LABORATORIO STRUTTURE / JAVA
Crea uno schema circolare Minecraft pronto da importare
Prepara uno schema circolare Minecraft partendo dalle dimensioni del tuo progetto. Controlla gli strati, scegli il materiale e osserva gli spazi vuoti prima di scaricare una struttura da importare.
Prepara la strutturaEsportazione binaria · geometria modificabile · elaborazione locale
01 / Banco schema circolare Minecraft
Controlla le celle che verranno scritte nel file.
Codifica della struttura
Formato file
Sponge v2 · .schem
Sponge v2 · Java 1.20.4 · DataVersion 3700. Serve un importatore compatibile.
- Dimensioni
- 17 × 5 × 17
- Volume memorizzato
- 1445
- Aria memorizzata
- 1005
- Voci tavolozza
- 2
Scostamento di posa: -8, 0, -8
Anteprima struttura
Seleziona una cella per controllare posizione locale e materiale.
Coordinate locali: 8, 0, 8 · Posizione relativa: 0 0 0 · Cella d'aria
- Blocchi occupati
- 440
- Blocchi nello strato
- 88
- Pile complete da 64
- 6
- Blocchi rimanenti
- 56
Intervalli occupati per riga · Y 0
| Z | X → X | Σ |
|---|---|---|
| 0 | 6 → 10 | 5 |
| 1 | 4 → 12 | 9 |
| 2 | 2 → 5 | 4 |
| 2 | 11 → 14 | 4 |
| 3 | 2 → 3 | 2 |
| 3 | 13 → 14 | 2 |
| 4 | 1 → 2 | 2 |
| 4 | 14 → 15 | 2 |
| 5 | 1 → 2 | 2 |
| 5 | 14 → 15 | 2 |
| 6 | 0 → 1 | 2 |
| 6 | 15 → 16 | 2 |
| 7 | 0 → 1 | 2 |
| 7 | 15 → 16 | 2 |
| 8 | 0 → 1 | 2 |
| 8 | 15 → 16 | 2 |
| 9 | 0 → 1 | 2 |
| 9 | 15 → 16 | 2 |
| 10 | 0 → 1 | 2 |
| 10 | 15 → 16 | 2 |
| 11 | 1 → 2 | 2 |
| 11 | 14 → 15 | 2 |
| 12 | 1 → 2 | 2 |
| 12 | 14 → 15 | 2 |
| 13 | 2 → 3 | 2 |
| 13 | 13 → 14 | 2 |
| 14 | 2 → 5 | 4 |
| 14 | 11 → 14 | 4 |
| 15 | 4 → 12 | 9 |
| 16 | 6 → 10 | 5 |
Il file contiene aria. Ignorala nell'importatore per conservare i blocchi esistenti.
Passaggi WorldEdit
//schem load minecraft-circle //paste -n //paste -a
Nessun collegamento al mondo. Crea una copia prima di incollare.
Dalle misure alla struttura portatile
Quattro passaggi prima del trasferimento
Prova prima una struttura piccola in un mondo di prova, lontano dalle costruzioni importanti.
Scegli la base
Imposta un diametro oppure larghezza e profondità indipendenti per un'ellisse.
Esamina gli spazi vuoti
Passa alla griglia e controlla uno strato.
Definisci il riferimento
Seleziona
Scarica e prova
Carica il file con un importatore compatibile. Verifica l'ingombro, prova l'opzione che ignora l'aria e controlla il risultato.
Una struttura, non una fotografia
Cosa contiene il tuo schema circolare Minecraft
Un download binario autentico
Il generatore produce uno schema circolare Minecraft in NBT Sponge v2 compresso con gzip. Dimensioni, tavolozza e dati dei blocchi rimangono nello stesso file.
Geometria consultabile
Confronta un anello sottile con una parete larga oppure riempi il centro. L'altezza ripete la stessa base: non aggiunge automaticamente pavimenti o coperture.
Un riferimento intenzionale
L'angolo minimo aiuta ad allineare il bordo di una fondazione. Il riferimento centrale sottrae floor((larghezza-1)/2) e floor((profondità-1)/2).
Documenti di controllo separati
Scarica coordinate CSV o un riepilogo JSON insieme al file .schem.
Dettagli che cambiano il risultato
Tre particolari del formato da conoscere
L'aria occupa posizioni nel file
Il centro vuoto di una parete viene memorizzato come aria. Un incollaggio normale può cancellare blocchi già presenti. In WorldEdit, //paste -a ignora l'aria: provalo prima in una zona sacrificabile.
Lo spessore cresce verso l'interno
Aumentando lo spessore si restringe l'apertura senza allargare l'ingombro esterno. Una parete estrusa ripete le celle occupate a ogni quota. Per un pozzo aperto, controlla anche lo strato superiore.
La versione non garantisce l'importazione
L'esportazione usa Sponge v2 e dati Java 1.20.4, DataVersion 3700. La compatibilità dipende dall'importatore. Questa pagina non contatta il server e non osserva una vera importazione nel gioco.
Confronta i metodi di trasferimento
Scegli un file, non una sequenza di comandi
La forma può sembrare uguale, ma il metodo di trasferimento cambia.
Griglia manuale
Trasporta le celle esatte e i materiali in un file.
Preferisci la griglia se vuoi collocare personalmente ogni blocco.
Comando WorldEdit
Conserva la geometria prodotta senza ricalcolarla al momento dell'incollaggio.
Usa il generatore di comandi per ottenere gli argomenti di un cilindro nativo.
Progetto Litematica
Ottieni soltanto il formato schematic dichiarato.
Il formato .litematic ha una struttura diversa: cambiare estensione non converte il contenuto.
Controlla i dati della struttura
Controlli leggibili prima dell'importazione
Controlla il tuo schema circolare Minecraft confrontando larghezza × profondità × altezza con blocchi occupati più aria memorizzata. Il primo valore descrive lo spazio del file, non il materiale da raccogliere.
La voce zero della tavolozza rappresenta l'aria. Gli indici avanzano prima lungo X, poi Z e infine Y. Anteprima ed esportazione condividono il medesimo piano; questi controlli non dimostrano un caricamento nel gioco.
Sponge / Schematic v2Ti serve un altro tipo di risultato?
Scegli il percorso adatto al lavoro che vuoi svolgere.
Domande da risolvere prima di caricare
È uno schema circolare Minecraft o un'immagine?
Il download principale è un file binario .schem con celle e materiali. Le immagini illustrano il risultato ma non possono essere caricate come strutture.
Il contorno cancellerà il centro?
Può succedere quando l'importatore incolla anche l'aria. Attiva l'opzione appropriata e verifica prima l'ingombro nella zona di prova.
Posso rinominarlo in .litematic?
No. I due formati organizzano i dati diversamente. Rinominare il file non modifica né converte la struttura interna.
Il conteggio comprende il vuoto?
No. L'aria è indicata separatamente dai materiali. Nessuno dei due valori misura quanti blocchi cambieranno in un mondo già costruito.
Come funzionano gli scostamenti?
Sono relativi al punto di incollaggio. Il riferimento centrale corregge X e Z tramite floor((dimensione−1)/2); Y conserva lo scostamento scelto.
Abbina il file alla posizione desiderata
Genera il tuo schema circolare Minecraft, controlla l’aria e prova un’importazione prudente prima di ingrandire il progetto.
Prepara la strutturaProgetto indipendente, non affiliato a Mojang, Microsoft, Sponge, WorldEdit o Litematica. Compatibilità e autorizzazioni restano responsabilità di chi importa.
WorldEdit / Clipboard