LABORATORIO STRUTTURE / JAVA

Prepara la struttura

Crea uno schema circolare Minecraft pronto da importare

Prepara uno schema circolare Minecraft partendo dalle dimensioni del tuo progetto. Controlla gli strati, scegli il materiale e osserva gli spazi vuoti prima di scaricare una struttura da importare.

01 / Banco schema circolare Minecraft

Controlla le celle che verranno scritte nel file.

Codifica della struttura

Gli scostamenti sono relativi al punto di incollaggio, non coordinate assolute.

Larghezza/profondità 3–128; altezza 1–64; spessore 1–32.

Struttura pronta

Formato file

Sponge v2 · .schem

Nome file: minecraft-circle-circle-17x5x17-hollow-t2-stone_bricks-center-x0-y0-z0.schem

Questi passaggi usano il nome proposto. Se il browser aggiunge un suffisso o rinomini il file, usa il nome finale in //schem load.

Sponge v2 · Java 1.20.4 · DataVersion 3700. Serve un importatore compatibile.

Dimensioni
17 × 5 × 17
Volume memorizzato
1445
Aria memorizzata
1005
Voci tavolozza
2

Scostamento di posa: -8, 0, -8

Anteprima struttura

Seleziona una cella per controllare posizione locale e materiale.

Coordinate locali: 8, 0, 8 · Posizione relativa: 0 0 0 · Cella d'aria

Blocchi occupati
440
Blocchi nello strato
88
Pile complete da 64
6
Blocchi rimanenti
56

Intervalli occupati per riga · Y 0

ZX → XΣ
06 → 105
14 → 129
22 → 54
211 → 144
32 → 32
313 → 142
41 → 22
414 → 152
51 → 22
514 → 152
60 → 12
615 → 162
70 → 12
715 → 162
80 → 12
815 → 162
90 → 12
915 → 162
100 → 12
1015 → 162
111 → 22
1114 → 152
121 → 22
1214 → 152
132 → 32
1313 → 142
142 → 54
1411 → 144
154 → 129
166 → 105

Il file contiene aria. Ignorala nell'importatore per conservare i blocchi esistenti.

Passaggi WorldEdit

//schem load minecraft-circle-circle-17x5x17-hollow-t2-stone_bricks-center-x0-y0-z0
//paste -n
//paste -a

Nessun collegamento al mondo. Crea una copia prima di incollare.

Parete circolare esportata con celle occupate e limiti rettangolari del file

Esportazione binaria · geometria modificabile · elaborazione locale

Le immagini rappresentano le stesse celle occupate utilizzate per scrivere il file.

Prepara la struttura

Dalle misure alla struttura portatile

Quattro passaggi prima del trasferimento

Prova prima una struttura piccola in un mondo di prova, lontano dalle costruzioni importanti.

  1. Scegli la base

    Imposta un diametro oppure larghezza e profondità indipendenti per un'ellisse.

  2. Esamina gli spazi vuoti

    Passa alla griglia e controlla uno strato.

  3. Definisci il riferimento

    Seleziona

  4. Scarica e prova

    Carica il file con un importatore compatibile. Verifica l'ingombro, prova l'opzione che ignora l'aria e controlla il risultato.

Una struttura, non una fotografia

Cosa contiene il tuo schema circolare Minecraft

Un download binario autentico

Il generatore produce uno schema circolare Minecraft in NBT Sponge v2 compresso con gzip. Dimensioni, tavolozza e dati dei blocchi rimangono nello stesso file.

Geometria consultabile

Confronta un anello sottile con una parete larga oppure riempi il centro. L'altezza ripete la stessa base: non aggiunge automaticamente pavimenti o coperture.

Un riferimento intenzionale

L'angolo minimo aiuta ad allineare il bordo di una fondazione. Il riferimento centrale sottrae floor((larghezza-1)/2) e floor((profondità-1)/2).

Documenti di controllo separati

Scarica coordinate CSV o un riepilogo JSON insieme al file .schem.

Struttura ellittica piena sopra il relativo strato indicizzato
Ellisse piena con dimensioni indipendenti

Dettagli che cambiano il risultato

Tre particolari del formato da conoscere

L'aria occupa posizioni nel file

Il centro vuoto di una parete viene memorizzato come aria. Un incollaggio normale può cancellare blocchi già presenti. In WorldEdit, //paste -a ignora l'aria: provalo prima in una zona sacrificabile.

Lo spessore cresce verso l'interno

Aumentando lo spessore si restringe l'apertura senza allargare l'ingombro esterno. Una parete estrusa ripete le celle occupate a ogni quota. Per un pozzo aperto, controlla anche lo strato superiore.

La versione non garantisce l'importazione

L'esportazione usa Sponge v2 e dati Java 1.20.4, DataVersion 3700. La compatibilità dipende dall'importatore. Questa pagina non contatta il server e non osserva una vera importazione nel gioco.

Confronta i metodi di trasferimento

Scegli un file, non una sequenza di comandi

La forma può sembrare uguale, ma il metodo di trasferimento cambia.

Griglia manuale

Trasporta le celle esatte e i materiali in un file.

Preferisci la griglia se vuoi collocare personalmente ogni blocco.

Comando WorldEdit

Conserva la geometria prodotta senza ricalcolarla al momento dell'incollaggio.

Usa il generatore di comandi per ottenere gli argomenti di un cilindro nativo.

Progetto Litematica

Ottieni soltanto il formato schematic dichiarato.

Il formato .litematic ha una struttura diversa: cambiare estensione non converte il contenuto.

Controlla i dati della struttura

Controlli leggibili prima dell'importazione

Controlla il tuo schema circolare Minecraft confrontando larghezza × profondità × altezza con blocchi occupati più aria memorizzata. Il primo valore descrive lo spazio del file, non il materiale da raccogliere.

La voce zero della tavolozza rappresenta l'aria. Gli indici avanzano prima lungo X, poi Z e infine Y. Anteprima ed esportazione condividono il medesimo piano; questi controlli non dimostrano un caricamento nel gioco.

Sponge / Schematic v2

Domande da risolvere prima di caricare

È uno schema circolare Minecraft o un'immagine?

Il download principale è un file binario .schem con celle e materiali. Le immagini illustrano il risultato ma non possono essere caricate come strutture.

Il contorno cancellerà il centro?

Può succedere quando l'importatore incolla anche l'aria. Attiva l'opzione appropriata e verifica prima l'ingombro nella zona di prova.

Posso rinominarlo in .litematic?

No. I due formati organizzano i dati diversamente. Rinominare il file non modifica né converte la struttura interna.

Il conteggio comprende il vuoto?

No. L'aria è indicata separatamente dai materiali. Nessuno dei due valori misura quanti blocchi cambieranno in un mondo già costruito.

Come funzionano gli scostamenti?

Sono relativi al punto di incollaggio. Il riferimento centrale corregge X e Z tramite floor((dimensione−1)/2); Y conserva lo scostamento scelto.

Abbina il file alla posizione desiderata

Genera il tuo schema circolare Minecraft, controlla l’aria e prova un’importazione prudente prima di ingrandire il progetto.

Prepara la struttura

Progetto indipendente, non affiliato a Mojang, Microsoft, Sponge, WorldEdit o Litematica. Compatibilità e autorizzazioni restano responsabilità di chi importa.

WorldEdit / Clipboard