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BANCO COMANDI / CILINDRI ORIZZONTALI

Come creare un cerchio con WorldEdit: anteprima

Per creare un cerchio con WorldEdit, confronta disco e anello, esamina le posizioni e prepara il comando senza collegare il server.

Apri il banco comandi

Comandi nativi · raggi indipendenti · nessuna esecuzione

Parete cilindrica WorldEdit vuota con uno strato orizzontale evidenziato
Parete cilindrica circolare · Le immagini derivano dalle posizioni calcolate in questo banco di lavoro.

01 / Banco cilindri WorldEdit

Prepara l’operazione e controlla le posizioni.

Calcolo della geometria

Vuoto crea la parete ma non svuota l’interno.

Raggi 1–64; altezza 1–128; Y −64–319; massimo 250.000 posizioni previste.

Argomenti applicati

Comando di posizionamento

//pos1 0,64,0

Esegui //pos1. Usa //toggleplace solo se necessario finché il messaggio conferma posizione 1: cambia modalità, quindi non ripeterlo alla cieca. Poi esegui il cilindro.

Comando WorldEdit

//hcyl minecraft:stone_bricks 8 5

Solo testo WorldEdit; non è una funzione Vanilla.

Anteprima posizioni

Scegli una cella occupata per leggerne la posizione.

Cella scelta · Coordinate del mondo: 0, 64, 0 · Cella vuota

Posizionamenti previsti
240
Posizioni per strato
48
Pile da 64
3
Blocchi aggiuntivi
48

Limiti occupati: X -88 / Y 6468 / Z -88 · Diametro occupato: 17 × 17

Segmenti per riga · Y 64

ZX → XΣ
-8-225
-7-4-32
-7342
-6-6-52
-6562
-5-6-61
-5661
-4-7-71
-4771
-3-7-71
-3771
-2-8-81
-2881
-1-8-81
-1881
0-8-81
0881
1-8-81
1881
2-8-81
2881
3-7-71
3771
4-7-71
4771
5-6-61
5661
6-6-52
6562
7-4-32
7342
8-225

JSON e CSV contengono tutte le posizioni; SVG mostra uno strato.

Richiede WorldEdit e permessi. Verifica in una copia del mondo; la pagina non esegue comandi.

Preparare prima di incollare

Quattro controlli prima del comando

Inizia con una copia del mondo o con un’area di prova.

  1. Scegli la sezione

    Seleziona cerchio o ellisse, poi pieno o vuoto. Altezza uno produce un disco o un anello orizzontale. Un valore maggiore ripete la stessa base.

  2. Imposta gli argomenti

    Inserisci raggi, altezza e direzione, quindi scegli il blocco. L’ellisse mantiene separati i raggi X e Z; il cerchio usa raggi uguali.

  3. Controlla le posizioni

    Applica le impostazioni, scorri gli strati e seleziona alcune celle. L’origine indica il centro della generazione, non un angolo della selezione.

  4. Copia con consapevolezza

    Copia il comando o il testo esplicativo. Verifica posizione, permessi e versione nel gioco prima dell’esecuzione.

Argomenti visibili nella griglia

Leggere il comando attraverso la base

Sintassi specifica per WorldEdit

Per creare un cerchio con WorldEdit, ottieni un comando nativo per cilindri, non una lunga sequenza di istruzioni Vanilla. La modalità piena o vuota sceglie l’operazione appropriata.

Assi separati senza ambiguità

Il primo raggio segue X, il secondo Z. La griglia mostra l’ingombro effettivo. Un raggio non è una richiesta di larghezza esatta in blocchi.

Altezza con direzione

Verso l’alto, il primo strato coincide con la quota iniziale. Verso il basso parte sotto: tre strati da Y 64 occupano Y 61–63.

Esportazioni comprensibili

JSON e CSV descrivono tutte le posizioni del volume. SVG mostra soltanto lo strato selezionato. Il file di testo contiene istruzioni WorldEdit, non una funzione Vanilla.

Cilindro ellittico WorldEdit pieno con raggi X e Z differenti
Ellisse piena con raggi diversi

Decidere il punto iniziale

Tre dettagli che evitano sorprese

Il blocco centrale conta

WorldEdit aggiunge mezzo blocco prima del campionamento. Il raggio 7.5 resta nel comando e occupa diciassette posizioni, non quindici. I raggi decimali sono ammessi; origine e altezza rimangono intere.

Vuoto non significa scavato

La parete vuota omette le posizioni interne. Terra o costruzioni già presenti al centro restano intatte. Il conteggio riguarda posizioni previste, non modifiche realmente avvenute nel mondo.

Il centro dipende dalla sessione

WorldEdit genera dal giocatore oppure dalla prima posizione della selezione. Controlla questa modalità: le coordinate del browser non spostano nessuno.

Scegliere in base all’ambiente

Non è un convertitore universale di comandi

Il formato giusto dipende da come costruisci.

Costruzione manuale

Controllare argomenti e campionamento di WorldEdit.

Il calcolatore del cerchio è più adatto a una base di larghezza precisa.

Comandi Vanilla

Preparare un’operazione dove WorldEdit è installato e autorizzato.

Le istruzioni Vanilla richiedono una sintassi diversa e non accettano questo comando.

File di struttura

Un comando per cilindri evita l’importazione di una struttura.

Una schematic richiede un importatore compatibile e una procedura di posizionamento propria.

Regole verificabili

Un esempio riproducibile

La documentazione WorldEdit definisce il cilindro tramite schema di blocchi, raggio e altezza. Per un’ellisse permette due raggi. Il modello segue questa geometria, senza equipararla a qualsiasi algoritmo circolare.

Con raggio cinque, uno strato contiene 97 posizioni piene oppure 28 vuote. Tre strati danno 291 o 84 posizionamenti. Sono risultati riproducibili del modello, non una certificazione di esecuzione sul server.

WorldEdit / Generation

Domande prima di modificare il mondo

WorldEdit è indispensabile?

Sì. Questi comandi richiedono WorldEdit e permessi adeguati. La pagina non installa estensioni e non concede privilegi.

La modalità vuota rimuove la terra?

No. Le posizioni interne vengono omesse, non cancellate. Rimuovi il terreno separatamente soltanto se vuoi davvero modificarlo.

Perché il comando non include le coordinate?

Il cilindro usa la posizione di generazione WorldEdit. Imposta posizione uno e conferma la modalità nel gioco.

Posso fare un cerchio verticale?

Non qui. La base è nel piano X Z e l’altezza segue Y. Rotazioni e dischi verticali sono esclusi.

Quantità e annullamento sono garantiti?

No. Blocchi presenti, maschere e limiti influenzano l’operazione. Anche l’annullamento dipende dalla tua sessione WorldEdit.

Ricontrolla centro e argomenti

Per creare un cerchio con WorldEdit, ricontrolla il centro, fai una piccola prova e conserva una copia.

Apri il banco comandi

Strumento indipendente, non affiliato a WorldEdit, EngineHub, Mojang o Microsoft. Nessuna esecuzione sul server né verifica all’interno del gioco.

WorldEdit · EditSession.makeCylinder · 6e148b7