BANCO COMANDI / CILINDRI ORIZZONTALI
Come creare un cerchio con WorldEdit: anteprima
Per creare un cerchio con WorldEdit, confronta disco e anello, esamina le posizioni e prepara il comando senza collegare il server.
Apri il banco comandiComandi nativi · raggi indipendenti · nessuna esecuzione
01 / Banco cilindri WorldEdit
Prepara l’operazione e controlla le posizioni.
Calcolo della geometria
Comando di posizionamento
//pos1 0,64,0Esegui //pos1. Usa //toggleplace solo se necessario finché il messaggio conferma posizione 1: cambia modalità, quindi non ripeterlo alla cieca. Poi esegui il cilindro.
Comando WorldEdit
//hcyl minecraft:stone_bricks 8 5Solo testo WorldEdit; non è una funzione Vanilla.
Anteprima posizioni
Scegli una cella occupata per leggerne la posizione.
Cella scelta · Coordinate del mondo: 0, 64, 0 · Cella vuota
- Posizionamenti previsti
- 240
- Posizioni per strato
- 48
- Pile da 64
- 3
- Blocchi aggiuntivi
- 48
Limiti occupati: X -8…8 / Y 64…68 / Z -8…8 · Diametro occupato: 17 × 17
Segmenti per riga · Y 64
| Z | X → X | Σ |
|---|---|---|
| -8 | -2 → 2 | 5 |
| -7 | -4 → -3 | 2 |
| -7 | 3 → 4 | 2 |
| -6 | -6 → -5 | 2 |
| -6 | 5 → 6 | 2 |
| -5 | -6 → -6 | 1 |
| -5 | 6 → 6 | 1 |
| -4 | -7 → -7 | 1 |
| -4 | 7 → 7 | 1 |
| -3 | -7 → -7 | 1 |
| -3 | 7 → 7 | 1 |
| -2 | -8 → -8 | 1 |
| -2 | 8 → 8 | 1 |
| -1 | -8 → -8 | 1 |
| -1 | 8 → 8 | 1 |
| 0 | -8 → -8 | 1 |
| 0 | 8 → 8 | 1 |
| 1 | -8 → -8 | 1 |
| 1 | 8 → 8 | 1 |
| 2 | -8 → -8 | 1 |
| 2 | 8 → 8 | 1 |
| 3 | -7 → -7 | 1 |
| 3 | 7 → 7 | 1 |
| 4 | -7 → -7 | 1 |
| 4 | 7 → 7 | 1 |
| 5 | -6 → -6 | 1 |
| 5 | 6 → 6 | 1 |
| 6 | -6 → -5 | 2 |
| 6 | 5 → 6 | 2 |
| 7 | -4 → -3 | 2 |
| 7 | 3 → 4 | 2 |
| 8 | -2 → 2 | 5 |
JSON e CSV contengono tutte le posizioni; SVG mostra uno strato.
Richiede WorldEdit e permessi. Verifica in una copia del mondo; la pagina non esegue comandi.
Preparare prima di incollare
Quattro controlli prima del comando
Inizia con una copia del mondo o con un’area di prova.
Scegli la sezione
Seleziona cerchio o ellisse, poi pieno o vuoto. Altezza uno produce un disco o un anello orizzontale. Un valore maggiore ripete la stessa base.
Imposta gli argomenti
Inserisci raggi, altezza e direzione, quindi scegli il blocco. L’ellisse mantiene separati i raggi X e Z; il cerchio usa raggi uguali.
Controlla le posizioni
Applica le impostazioni, scorri gli strati e seleziona alcune celle. L’origine indica il centro della generazione, non un angolo della selezione.
Copia con consapevolezza
Copia il comando o il testo esplicativo. Verifica posizione, permessi e versione nel gioco prima dell’esecuzione.
Argomenti visibili nella griglia
Leggere il comando attraverso la base
Sintassi specifica per WorldEdit
Per creare un cerchio con WorldEdit, ottieni un comando nativo per cilindri, non una lunga sequenza di istruzioni Vanilla. La modalità piena o vuota sceglie l’operazione appropriata.
Assi separati senza ambiguità
Il primo raggio segue X, il secondo Z. La griglia mostra l’ingombro effettivo. Un raggio non è una richiesta di larghezza esatta in blocchi.
Altezza con direzione
Verso l’alto, il primo strato coincide con la quota iniziale. Verso il basso parte sotto: tre strati da Y 64 occupano Y 61–63.
Esportazioni comprensibili
JSON e CSV descrivono tutte le posizioni del volume. SVG mostra soltanto lo strato selezionato. Il file di testo contiene istruzioni WorldEdit, non una funzione Vanilla.
Decidere il punto iniziale
Tre dettagli che evitano sorprese
Il blocco centrale conta
WorldEdit aggiunge mezzo blocco prima del campionamento. Il raggio 7.5 resta nel comando e occupa diciassette posizioni, non quindici. I raggi decimali sono ammessi; origine e altezza rimangono intere.
Vuoto non significa scavato
La parete vuota omette le posizioni interne. Terra o costruzioni già presenti al centro restano intatte. Il conteggio riguarda posizioni previste, non modifiche realmente avvenute nel mondo.
Il centro dipende dalla sessione
WorldEdit genera dal giocatore oppure dalla prima posizione della selezione. Controlla questa modalità: le coordinate del browser non spostano nessuno.
Scegliere in base all’ambiente
Non è un convertitore universale di comandi
Il formato giusto dipende da come costruisci.
Costruzione manuale
Controllare argomenti e campionamento di WorldEdit.
Il calcolatore del cerchio è più adatto a una base di larghezza precisa.
Comandi Vanilla
Preparare un’operazione dove WorldEdit è installato e autorizzato.
Le istruzioni Vanilla richiedono una sintassi diversa e non accettano questo comando.
File di struttura
Un comando per cilindri evita l’importazione di una struttura.
Una schematic richiede un importatore compatibile e una procedura di posizionamento propria.
Regole verificabili
Un esempio riproducibile
La documentazione WorldEdit definisce il cilindro tramite schema di blocchi, raggio e altezza. Per un’ellisse permette due raggi. Il modello segue questa geometria, senza equipararla a qualsiasi algoritmo circolare.
Con raggio cinque, uno strato contiene 97 posizioni piene oppure 28 vuote. Tre strati danno 291 o 84 posizionamenti. Sono risultati riproducibili del modello, non una certificazione di esecuzione sul server.
WorldEdit / GenerationPassare a un profilo diverso
Ogni strumento risponde a un’esigenza precisa.
Domande prima di modificare il mondo
WorldEdit è indispensabile?
Sì. Questi comandi richiedono WorldEdit e permessi adeguati. La pagina non installa estensioni e non concede privilegi.
La modalità vuota rimuove la terra?
No. Le posizioni interne vengono omesse, non cancellate. Rimuovi il terreno separatamente soltanto se vuoi davvero modificarlo.
Perché il comando non include le coordinate?
Il cilindro usa la posizione di generazione WorldEdit. Imposta posizione uno e conferma la modalità nel gioco.
Posso fare un cerchio verticale?
Non qui. La base è nel piano X Z e l’altezza segue Y. Rotazioni e dischi verticali sono esclusi.
Quantità e annullamento sono garantiti?
No. Blocchi presenti, maschere e limiti influenzano l’operazione. Anche l’annullamento dipende dalla tua sessione WorldEdit.
Ricontrolla centro e argomenti
Per creare un cerchio con WorldEdit, ricontrolla il centro, fai una piccola prova e conserva una copia.
Apri il banco comandiStrumento indipendente, non affiliato a WorldEdit, EngineHub, Mojang o Microsoft. Nessuna esecuzione sul server né verifica all’interno del gioco.
WorldEdit · EditSession.makeCylinder · 6e148b7