STRUCTUURWERKPLAATS / JAVA
Maak een Minecraft cirkelschema voor nauwkeurige import
Maak een Minecraft cirkelschema vanuit de afmetingen van je bouwwerk. Bekijk de lagen, kies het materiaal en controleer de lege ruimte voordat je een bestand voor je importeerprogramma downloadt.
Bereid een structuur voorBinair structuurbestand · instelbare vorm · lokale verwerking
01 / Minecraft cirkelschema werkplaats
Bekijk de cellen die in het bestand terechtkomen.
Structuur coderen
Bestandsformaat
Sponge v2 · .schem
Sponge v2 · Java 1.20.4 · DataVersion 3700. Geschikt importeerprogramma vereist.
- Afmetingen
- 17 × 5 × 17
- Opgeslagen volume
- 1.445
- Opgeslagen lucht
- 1.005
- Paletvermeldingen
- 2
Plaatsingsverschuiving: -8, 0, -8
Structuurvoorbeeld
Kies een cel om lokale positie en opgeslagen materiaal te bekijken.
Lokale coördinaten: 8, 0, 8 · Relatieve plaatsing: 0 0 0 · Luchtcel
- Bezette blokken
- 440
- Blokken in laag
- 88
- Volle stapels van 64
- 6
- Losse blokken
- 56
Bezette rijsegmenten · Y 0
| Z | X → X | Σ |
|---|---|---|
| 0 | 6 → 10 | 5 |
| 1 | 4 → 12 | 9 |
| 2 | 2 → 5 | 4 |
| 2 | 11 → 14 | 4 |
| 3 | 2 → 3 | 2 |
| 3 | 13 → 14 | 2 |
| 4 | 1 → 2 | 2 |
| 4 | 14 → 15 | 2 |
| 5 | 1 → 2 | 2 |
| 5 | 14 → 15 | 2 |
| 6 | 0 → 1 | 2 |
| 6 | 15 → 16 | 2 |
| 7 | 0 → 1 | 2 |
| 7 | 15 → 16 | 2 |
| 8 | 0 → 1 | 2 |
| 8 | 15 → 16 | 2 |
| 9 | 0 → 1 | 2 |
| 9 | 15 → 16 | 2 |
| 10 | 0 → 1 | 2 |
| 10 | 15 → 16 | 2 |
| 11 | 1 → 2 | 2 |
| 11 | 14 → 15 | 2 |
| 12 | 1 → 2 | 2 |
| 12 | 14 → 15 | 2 |
| 13 | 2 → 3 | 2 |
| 13 | 13 → 14 | 2 |
| 14 | 2 → 5 | 4 |
| 14 | 11 → 14 | 4 |
| 15 | 4 → 12 | 9 |
| 16 | 6 → 10 | 5 |
Het bestand bevat lucht. Sla lucht over bij import om bestaande blokken te behouden.
WorldEdit-importstappen
//schem load minecraft-circle //paste -n //paste -a
Geen wereldverbinding. Maak een reservekopie voor het plakken.
Van afmetingen naar een draagbaar bestand
Minecraft cirkelschema voorbereiden in vier stappen
Begin met een kleine proef in een apart testgebied, niet naast een belangrijk bouwwerk.
Kies het grondvlak
Stel een ronde diameter in of gebruik afzonderlijke breedte en diepte voor een ellips.
Bekijk de lege cellen
Open het lagenraster en controleer waar materiaal aanwezig is.
Bepaal het referentiepunt
Kies de kleinste hoek of de centrale cel en stel de verschuiving in.
Download en probeer
Laad de structuur met een geschikt programma. Controleer de begrenzing, probeer plakken zonder lucht en bekijk het resultaat.
Een structuur in plaats van een afbeelding
Wat je Minecraft cirkelschema bewaart
Werkelijke binaire uitvoer
Dit Minecraft cirkelschema bevat gzip-gecomprimeerde Sponge v2 NBT. Afmetingen, blokpalet en blokgegevens worden samen opgeslagen.
Een controleerbaar grondvlak
Vergelijk een smalle ring met een brede wand of vul de binnenkant. De hoogte herhaalt het grondvlak.
Bewuste uitlijning
Gebruik de minimale hoek om een rand te plaatsen. De centrale keuze trekt floor((breedte-1)/2) en floor((diepte-1)/2) af.
Leesbare bijlagen
Bewaar de CSV-coördinaten of het JSON-overzicht naast het .schem-bestand. Daarmee kun je materialen en posities vergelijken.
Kleine keuzes met gevolgen bij het plakken
Drie bestandsdetails die verschil maken
Lucht staat ook in het bestand
Het lege midden van een ring wordt als lucht opgeslagen. Normaal plakken kan daardoor bestaande blokken verwijderen.
Wanddikte groeit naar binnen
Een dikkere wand maakt de opening kleiner zonder de buitenmaten te vergroten. De hoogte herhaalt diezelfde doorsnede.
Een versienummer is geen garantie
Het bestand gebruikt Sponge v2 en Java 1.20.4-blokgegevens, DataVersion 3700. Je importeerprogramma bepaalt de ondersteuning. Deze pagina leest geen server uit en bewijst geen geslaagde import in het spel.
Vergelijk de beschikbare overdrachtsmethoden
Een bestand overdragen is iets anders dan een opdracht
Een vergelijkbare omtrek betekent nog niet dezelfde bouwwijze.
Handmatig raster
Neem de exacte cellen en materiaalnamen mee in een structuur.
Gebruik het raster wanneer je ieder blok zelf wilt neerzetten.
WorldEdit-opdracht
Bewaar de berekende vorm zonder deze bij het plakken opnieuw te laten bepalen.
Kies de opdrachtplanner voor argumenten van een ingebouwde cilinderopdracht.
Litematica-project
Download uitsluitend het aangegeven schematische formaat.
Een .litematic-bestand heeft een andere interne indeling. Een nieuwe extensie voert geen conversie uit.
Controleer de opgeslagen structuurgegevens
Controleer je Minecraft cirkelschema voor de import
Controleer je Minecraft cirkelschema met breedte × diepte × hoogte. Dit moet gelijk zijn aan bezette blokken plus opgeslagen lucht. De opslagruimte is dus niet hetzelfde als het aantal materialen dat je nodig hebt.
Paletpositie nul betekent lucht. De blokindex loopt eerst langs X, daarna Z en vervolgens Y. Voorbeeld en uitvoer gebruiken hetzelfde plan. Bestandscontroles geven geen bewijs dat een afzonderlijke spelinstallatie de structuur heeft geladen.
Sponge / Schematic v2Heb je een andere uitvoer nodig?
Kies de aanpak die bij je eigen bouwtaak past.
Vragen voordat je het bestand inlaadt
Is dit Minecraft cirkelschema een afbeelding?
Nee. De belangrijkste download is een binair .schem-bestand met cellen en materialen. De afbeeldingen laten het plan zien, maar zijn geen importeerbare structuur.
Verdwijnt mijn bestaande midden?
Dat kan als het programma lucht plakt. Kies bewust voor lucht overslaan en controleer eerst de volledige begrenzing in een veilige testomgeving.
Kan ik de extensie veranderen naar .litematic?
Nee. De inhoud is anders georganiseerd. Een andere bestandsnaam verandert de codering niet en maakt het bestand niet geschikt voor een ander formaat.
Wordt lege ruimte als materiaal geteld?
Nee, lucht staat afzonderlijk vermeld. Ook het aantal bezette cellen voorspelt niet hoeveel bestaande blokken in jouw wereld werkelijk veranderen.
Wat doet het centrale referentiepunt?
X en Z worden verminderd met floor((breedte−1)/2) en floor((diepte−1)/2). Y houdt je ingestelde verschuiving. Alles blijft relatief aan de plakpositie.
Houd bestand en plaatsing op elkaar afgestemd
Genereer je Minecraft cirkelschema, controleer de lucht en probeer één zorgvuldige import voordat je een groter project aanpakt.
Bereid een structuur voorOnafhankelijk project, niet verbonden met Mojang, Microsoft, Sponge, WorldEdit of Litematica. Ondersteuning en toestemming blijven je eigen verantwoordelijkheid.
WorldEdit / Clipboard