ZES ZIJDEN / TAPS TOELOPENDE VOLUMES
De Minecraft vormgenerator voor lagen en blokken
Plan een zeshoekige toren, een punt of een voetstuk dat bovenaan breder wordt. De Minecraft vormgenerator berekent bezette blokmiddelpunten, geen decoratieve schets. Controleer het volume voordat je de rijen bouwt.
Open de vormenwerkbankZeshoekige prisma’s · kegels · afgeknotte kegels
01 / Minecraft vormgenerator
Kies maten en pas het plan toe.
Plan laden
Blokvoorbeeld
Selecteer een bezette cel om coördinaten te bekijken.
Geselecteerde cel · Wereldcoördinaten: 0, 64, 0 · Bezette cel
- Totaal blokken
- 411
- Blokken in laag
- 197
- Stapels van 64
- 6
- Resterende items
- 27
Bouwrijen · Y 64
Blokken in laag: 197 · Stapels van 64: 3 · Resterende items: 5
| Z | X → X | Σ |
|---|---|---|
| -8 | 0 → 0 | 1 |
| -7 | -3 → 3 | 7 |
| -6 | -5 → 5 | 11 |
| -5 | -6 → 6 | 13 |
| -4 | -6 → 6 | 13 |
| -3 | -7 → 7 | 15 |
| -2 | -7 → 7 | 15 |
| -1 | -7 → 7 | 15 |
| 0 | -8 → 8 | 17 |
| 1 | -7 → 7 | 15 |
| 2 | -7 → 7 | 15 |
| 3 | -7 → 7 | 15 |
| 4 | -6 → 6 | 13 |
| 5 | -6 → 6 | 13 |
| 6 | -5 → 5 | 11 |
| 7 | -3 → 3 | 7 |
| 8 | 0 → 0 | 1 |
JSON en CSV bevatten wereldcoördinaten; SVG toont de gekozen laag.
Van maten naar bouwlagen
Vier stappen met de Minecraft vormgenerator
Houd het nulpunt gelijk wanneer je lagen vergelijkt.
Kies de vorm
Selecteer prisma, kegel of afgeknotte kegel. Het prisma herhaalt zijn grondvlak; de andere vormen veranderen hun straal tussen onderste en bovenste laag.
Stel maten in
Vul straal, hoogte en wereldnulpunt in. Zeshoekrichting en bovenstraal zijn alleen van toepassing op de bijbehorende vorm. Controleer je referentiepunt.
Bekijk de schil
Vergelijk massief en gesloten schil, pas de instellingen toe en blader door lagen. Lees de rijeinden in plaats van afstanden uit de afbeelding te schatten.
Neem de posities mee
Controleer totaal en laag afzonderlijk. Download coördinaten van het hele volume of een SVG van de geselecteerde laag als bouwreferentie.
Drie vormen met hetzelfde nulpunt
Wat de Minecraft vormgenerator berekent
Een straal tot aan een hoekpunt
De Minecraft zeshoek generator meet vanuit het midden naar een hoekpunt. De oriëntaties verwisselen horizontale assen. Zes grenzen bepalen bezette blokmiddelpunten; er wordt geen cirkel uitgerekt.
Een verloop met beide eindlagen
De Minecraft kegel generator verandert de straal lineair. De afgeknotte vorm accepteert een afzonderlijke bovenstraal, ook een grotere. Beide eindlagen gebruiken precies hun opgegeven straal.
Een schil met bodem en bovenkant
Een cel blijft behouden als minstens één buur via een vlak ontbreekt. Daardoor tellen bodem en bovenkant mee. Dunne vormen behouden soms bijna alle cellen.
Rijen met echte onderbrekingen
Een holle laag kan meerdere segmenten op dezelfde Z hebben. Beide X-einden tellen mee. Het materiaal komt uit uitgegeven cellen, niet uit lege binnenruimte.
Voor de fundering
Drie keuzes die het bouwwerk veranderen
Het nulpunt ligt midden onderin
X en Z wijzen het midden van het grondvlak aan; Y is de onderste laag. Het is geen hoek van het omhullende kader. Verplaatsen verandert geen materiaaltotalen.
Vloeiende stralen geven trapjes
Tussenliggende stralen kunnen breuken bevatten. Het raster kan hetzelfde grondvlak herhalen voordat het kleiner wordt. Extra hoogte garandeert niet dat iedere laag een andere omtrek heeft.
Een schil is geen bouwkundige garantie
De buurtest ontwerpt geen deuren, steunen of beloopbare kamers. Voeg openingen apart toe. Probeer zwaartekrachtgevoelige materialen en toegangen eerst in je eigen wereld.
Kies op basis van het volume
Minecraft vormgenerator of vlakke calculator?
Gebruik de Minecraft vormgenerator voor meerdere lagen met vastgelegde uiteinden.
Cirkel of ovaal
Zes randen of wisselende stralen op meerdere hoogten.
Vlakke calculators passen beter bij één ronde fundering.
Bolgereedschap
Een lineair verloop of een constante zeshoek.
Een bol gebruikt een ander profiel voor horizontale doorsneden.
Wereldeditor
Bestanden om te bekijken; geen automatische wereldwijzigingen.
Een editor kan in een ondersteunde spelomgeving bouwbewerkingen uitvoeren.
Regels om na te rekenen
Rekenregels van de Minecraft vormgenerator
De laatste kegellaag bevat één middencel omdat de eindstraal nul is. Hoogte telt beide uiteinden mee: hoogte twee betekent een bodemlaag en een puntlaag, geen twee extra tussenlagen.
Een massief zeshoekig prisma herhaalt op elke hoogte hetzelfde grondvlak. Bij een schil sluiten de eerste en laatste laag het volume. Vergelijk die met een middenlaag om verwijderde binnencellen te zien.
Kies eventueel een andere doorsnede
Naburige tools lossen andere bouwvragen op.
Vragen voor de volgende bouwlaag
Is de schil onderaan open?
Nee. Blootliggende bodem- en bovencellen horen bij het oppervlak. Een gesloten schil is geen open buis. Controleer het bouwplan voordat je een vloer verwijdert.
Kan de afgeknotte kegel bovenaan breder worden?
Ja. De bovenstraal is onafhankelijk. Dezelfde interpolatie versmalt of verbreedt, maar de grootste eindstraal bepaalt nog steeds het benodigde rekenbudget.
Waarom is de zeshoek niet tweemaal de straal breed?
De straal wijst naar een hoekpunt. Oriëntatie en gehele blokmiddelpunten bepalen de bezette breedte. Lees de berekende grenzen in plaats van een geometrische diameter als bloktelling te gebruiken.
Waarom worden geldige maten toch geweigerd?
Het kandidaatvak mag één miljoen cellen bevatten, de uitvoer 250.000 plaatsingen. Straal 1–64 en hoogte tot 128 zijn afzonderlijke grenzen; ook de combinatie moet binnen het budget passen.
Zijn exportcoördinaten relatief?
Nee. JSON en CSV geven wereldcoördinaten volgens je nulpunt. SVG toont uitsluitend de gekozen laag, niet het volledige driedimensionale object.
Controleer eindlagen met de Minecraft vormgenerator
Begin klein met de Minecraft vormgenerator. Vergelijk onderkant, midden en bovenkant. Houd het coördinatenbestand naast je bouwwerk om afgewerkte rijen nauwkeurig te controleren.
Open de vormenwerkbankOnafhankelijk project; geen officieel Minecraft-product en niet verbonden aan Mojang of Microsoft.