OPDRACHTENTAFEL / HORIZONTALE CILINDERS
Een cirkel maken met WorldEdit: bekijk de opdracht
Een cirkel maken met WorldEdit: vergelijk schijf en ring, bekijk de posities en bereid de opdracht voor zonder serververbinding.
Open de opdrachtentafelEigen WorldEdit-opdrachten · losse stralen · geen uitvoering
01 / cirkel maken met WorldEdit
Bereid de operatie voor en controleer de posities.
Geometrie berekenen
Plaatsingsopdracht
//pos1 0,64,0Voer eerst //pos1 uit. Gebruik //toggleplace alleen indien nodig totdat de melding positie 1 bevestigt; het wisselt de modus, dus herhaal niet blind. Voer daarna de cilinderopdracht uit.
WorldEdit-opdracht
//hcyl minecraft:stone_bricks 8 5Alleen WorldEdit-tekst; geen Vanilla-mcfunction.
Plaatsingsvoorbeeld
Kies een bezette cel om de wereldpositie te lezen.
Gekozen cel · Wereldcoördinaten: 0, 64, 0 · Lege cel
- Geplande posities
- 240
- Posities per laag
- 48
- Stapels van 64
- 3
- Extra blokken
- 48
Bezette grenzen: X -8…8 / Y 64…68 / Z -8…8 · Bezette diameter: 17 × 17
Rijsegmenten · Y 64
| Z | X → X | Σ |
|---|---|---|
| -8 | -2 → 2 | 5 |
| -7 | -4 → -3 | 2 |
| -7 | 3 → 4 | 2 |
| -6 | -6 → -5 | 2 |
| -6 | 5 → 6 | 2 |
| -5 | -6 → -6 | 1 |
| -5 | 6 → 6 | 1 |
| -4 | -7 → -7 | 1 |
| -4 | 7 → 7 | 1 |
| -3 | -7 → -7 | 1 |
| -3 | 7 → 7 | 1 |
| -2 | -8 → -8 | 1 |
| -2 | 8 → 8 | 1 |
| -1 | -8 → -8 | 1 |
| -1 | 8 → 8 | 1 |
| 0 | -8 → -8 | 1 |
| 0 | 8 → 8 | 1 |
| 1 | -8 → -8 | 1 |
| 1 | 8 → 8 | 1 |
| 2 | -8 → -8 | 1 |
| 2 | 8 → 8 | 1 |
| 3 | -7 → -7 | 1 |
| 3 | 7 → 7 | 1 |
| 4 | -7 → -7 | 1 |
| 4 | 7 → 7 | 1 |
| 5 | -6 → -6 | 1 |
| 5 | 6 → 6 | 1 |
| 6 | -6 → -5 | 2 |
| 6 | 5 → 6 | 2 |
| 7 | -4 → -3 | 2 |
| 7 | 3 → 4 | 2 |
| 8 | -2 → 2 | 5 |
JSON en CSV bevatten alle posities; SVG toont één laag.
WorldEdit en rechten vereist. Controleer in een reservekopie; deze pagina voert niets uit.
Voorbereiden voordat je plakt
In vier stappen een cirkel maken met WorldEdit
Begin in een reservekopie of een aparte testwereld.
Kies de voetafdruk
Selecteer cirkel of ellips en daarna gevuld of hol. Hoogte één maakt een horizontale schijf of ring. Hogere waarden herhalen dezelfde voetafdruk.
Stel argumenten in
Voer stralen, hoogte en richting in en kies een blok. Bij een ellips zijn de X- en Z-stralen onafhankelijk. Een cirkel gebruikt gelijke stralen.
Controleer de plaatsing
Pas de instellingen toe, bekijk lagen en selecteer cellen. De oorsprong is het generatiecentrum, niet de hoek van een selectie. Controleer ook de wereldgrenzen.
Kopieer en controleer in het spel
Kopieer de opdracht of tekst met uitleg. Controleer positie, rechten en versie in het spel voordat je uitvoert.
Argumenten worden zichtbaar
De opdracht lezen via de voetafdruk
Opdrachten voor echte cilinders
Een cirkel maken met WorldEdit levert hier een eigen cilinderopdracht op, geen lange lijst Vanilla-instructies. Gevuld of hol bepaalt welke operatie wordt voorbereid.
Twee assen uit elkaar houden
De eerste straal hoort bij X en de tweede bij Z. Het voorbeeld toont de bezette breedte. Een straal is niet hetzelfde als een exact gevraagd aantal blokkolommen.
Hoogte heeft een richting
Omhoog begint op de opgegeven Y. Omlaag begint daaronder: drie lagen vanaf Y 64 bezetten Y 61 tot 63. Het aantal geplande blokposities blijft gelijk.
Bestanden die je kunt nalezen
JSON en CSV beschrijven alle wereldposities. SVG toont alleen de gekozen laag. Het tekstbestand bevat WorldEdit-instructies en is geen uitvoerbare Vanilla-functie.
Het startpunt bepalen
Drie details die het bouwen veranderen
Het middelste blok telt mee
WorldEdit telt vóór het bemonsteren een half blok op. Straal 7.5 blijft in de opdracht staan en bezet zeventien posities, niet vijftien. Decimale stralen zijn toegestaan; oorsprong en hoogte blijven gehele getallen.
Hol betekent niet uitgegraven
Een holle wand slaat de binnenste posities over. Bestaande grond of een eerdere constructie blijft binnenin staan. Het totaal telt geplande posities, niet werkelijk gewijzigde wereldblokken.
Het centrum is een sessie-instelling
WorldEdit genereert vanaf de speler of selectiepositie één. Controleer die instelling; de browsercoördinaten verplaatsen niemand.
Kiezen op basis van je omgeving
Niet elke opdracht werkt overal
Kies een uitvoer die bij je installatie past.
Handmatig raster
Een cirkel maken met WorldEdit met controleerbare argumenten.
De cirkelcalculator is geschikter voor een fundering met exact gekozen blokbreedte.
Vanilla-opdrachten
Voorbereiden waar WorldEdit is geïnstalleerd en toegestaan.
Vanilla gebruikt andere schrijfwijzen en kan deze opdracht niet rechtstreeks uitvoeren.
Structuurbestand
Een cilinderopdracht heeft geen structuurimport nodig.
Een schematic vraagt een geschikte importeur en eigen plaatsingsstappen.
Controleerbare rasterregels
Een voorbeeld dat je kunt narekenen
De WorldEdit-documentatie beschrijft cilinders met een blokpatroon, straal en hoogte. Voor ellipsen zijn twee stralen toegestaan. Dit model volgt die operatie, niet een willekeurig cirkelalgoritme.
Straal vijf levert per laag 97 gevulde of 28 holle posities. Drie lagen bevatten dus 291 of 84 geplande posities. Dit zijn controleerbare modeluitkomsten, geen bevestiging dat de opdracht op jouw server is getest.
WorldEdit / GenerationEen ander profiel nodig?
Gebruik ieder gereedschap voor zijn eigen taak.
Vragen vóór je de wereld verandert
Moet WorldEdit geïnstalleerd zijn?
Ja. Deze opdrachten vereisen WorldEdit en geschikte rechten. De pagina installeert geen uitbreidingen en verleent geen toegang.
Haalt hol de grond in het midden weg?
Nee. Binnenste posities worden overgeslagen, niet gewist. Verwijder bestaande grond alleen bewust met een afzonderlijke operatie.
Waarom ontbreken coördinaten in de cilinderopdracht?
Cilinders gebruiken de WorldEdit-generatiepositie. Stel positie één in en bevestig de modus in het spel.
Kan ik een verticale cirkelschijf maken?
Niet hier. De voetafdruk ligt in X Z en hoogte volgt Y. Rotaties en verticale schijven worden niet ondersteund.
Zijn materiaal en ongedaan maken gegarandeerd?
Nee. Bestaande blokken, maskers en grenzen beïnvloeden bewerkingen. Ook ongedaan maken hangt af van je WorldEdit-sessie.
Controleer het centrum nog één keer
Een cirkel maken met WorldEdit: controleer het centrum, probeer een klein formaat en bewaar een reservekopie.
Open de opdrachtentafelOnafhankelijk gereedschap, niet verbonden aan WorldEdit, EngineHub, Mojang of Microsoft. Geen serveruitvoering en geen verificatie in jouw spel.
WorldEdit · EditSession.makeCylinder · 6e148b7