Minecraft Cirkel GeneratorMinecraft Cirkel Generator

OPDRACHTENTAFEL / HORIZONTALE CILINDERS

Een cirkel maken met WorldEdit: bekijk de opdracht

Een cirkel maken met WorldEdit: vergelijk schijf en ring, bekijk de posities en bereid de opdracht voor zonder serververbinding.

Open de opdrachtentafel

Eigen WorldEdit-opdrachten · losse stralen · geen uitvoering

Holle WorldEdit-cilinderwand met een gemarkeerde horizontale laag
Holle ronde cilinderwand · De afbeeldingen komen uit de cilinderposities die dit gereedschap berekent.

01 / cirkel maken met WorldEdit

Bereid de operatie voor en controleer de posities.

Geometrie berekenen

Hol plaatst een wand maar maakt de binnenkant niet leeg.

Stralen 1–64; hoogte 1–128; Y −64–319; maximaal 250.000 geplande posities.

Argumenten toegepast

Plaatsingsopdracht

//pos1 0,64,0

Voer eerst //pos1 uit. Gebruik //toggleplace alleen indien nodig totdat de melding positie 1 bevestigt; het wisselt de modus, dus herhaal niet blind. Voer daarna de cilinderopdracht uit.

WorldEdit-opdracht

//hcyl minecraft:stone_bricks 8 5

Alleen WorldEdit-tekst; geen Vanilla-mcfunction.

Plaatsingsvoorbeeld

Kies een bezette cel om de wereldpositie te lezen.

Gekozen cel · Wereldcoördinaten: 0, 64, 0 · Lege cel

Geplande posities
240
Posities per laag
48
Stapels van 64
3
Extra blokken
48

Bezette grenzen: X -88 / Y 6468 / Z -88 · Bezette diameter: 17 × 17

Rijsegmenten · Y 64

ZX → XΣ
-8-225
-7-4-32
-7342
-6-6-52
-6562
-5-6-61
-5661
-4-7-71
-4771
-3-7-71
-3771
-2-8-81
-2881
-1-8-81
-1881
0-8-81
0881
1-8-81
1881
2-8-81
2881
3-7-71
3771
4-7-71
4771
5-6-61
5661
6-6-52
6562
7-4-32
7342
8-225

JSON en CSV bevatten alle posities; SVG toont één laag.

WorldEdit en rechten vereist. Controleer in een reservekopie; deze pagina voert niets uit.

Voorbereiden voordat je plakt

In vier stappen een cirkel maken met WorldEdit

Begin in een reservekopie of een aparte testwereld.

  1. Kies de voetafdruk

    Selecteer cirkel of ellips en daarna gevuld of hol. Hoogte één maakt een horizontale schijf of ring. Hogere waarden herhalen dezelfde voetafdruk.

  2. Stel argumenten in

    Voer stralen, hoogte en richting in en kies een blok. Bij een ellips zijn de X- en Z-stralen onafhankelijk. Een cirkel gebruikt gelijke stralen.

  3. Controleer de plaatsing

    Pas de instellingen toe, bekijk lagen en selecteer cellen. De oorsprong is het generatiecentrum, niet de hoek van een selectie. Controleer ook de wereldgrenzen.

  4. Kopieer en controleer in het spel

    Kopieer de opdracht of tekst met uitleg. Controleer positie, rechten en versie in het spel voordat je uitvoert.

Argumenten worden zichtbaar

De opdracht lezen via de voetafdruk

Opdrachten voor echte cilinders

Een cirkel maken met WorldEdit levert hier een eigen cilinderopdracht op, geen lange lijst Vanilla-instructies. Gevuld of hol bepaalt welke operatie wordt voorbereid.

Twee assen uit elkaar houden

De eerste straal hoort bij X en de tweede bij Z. Het voorbeeld toont de bezette breedte. Een straal is niet hetzelfde als een exact gevraagd aantal blokkolommen.

Hoogte heeft een richting

Omhoog begint op de opgegeven Y. Omlaag begint daaronder: drie lagen vanaf Y 64 bezetten Y 61 tot 63. Het aantal geplande blokposities blijft gelijk.

Bestanden die je kunt nalezen

JSON en CSV beschrijven alle wereldposities. SVG toont alleen de gekozen laag. Het tekstbestand bevat WorldEdit-instructies en is geen uitvoerbare Vanilla-functie.

Gevulde elliptische WorldEdit-cilinder met ongelijke X- en Z-stralen
Gevulde ellips met twee stralen

Het startpunt bepalen

Drie details die het bouwen veranderen

Het middelste blok telt mee

WorldEdit telt vóór het bemonsteren een half blok op. Straal 7.5 blijft in de opdracht staan en bezet zeventien posities, niet vijftien. Decimale stralen zijn toegestaan; oorsprong en hoogte blijven gehele getallen.

Hol betekent niet uitgegraven

Een holle wand slaat de binnenste posities over. Bestaande grond of een eerdere constructie blijft binnenin staan. Het totaal telt geplande posities, niet werkelijk gewijzigde wereldblokken.

Het centrum is een sessie-instelling

WorldEdit genereert vanaf de speler of selectiepositie één. Controleer die instelling; de browsercoördinaten verplaatsen niemand.

Kiezen op basis van je omgeving

Niet elke opdracht werkt overal

Kies een uitvoer die bij je installatie past.

Handmatig raster

Een cirkel maken met WorldEdit met controleerbare argumenten.

De cirkelcalculator is geschikter voor een fundering met exact gekozen blokbreedte.

Vanilla-opdrachten

Voorbereiden waar WorldEdit is geïnstalleerd en toegestaan.

Vanilla gebruikt andere schrijfwijzen en kan deze opdracht niet rechtstreeks uitvoeren.

Structuurbestand

Een cilinderopdracht heeft geen structuurimport nodig.

Een schematic vraagt een geschikte importeur en eigen plaatsingsstappen.

Controleerbare rasterregels

Een voorbeeld dat je kunt narekenen

De WorldEdit-documentatie beschrijft cilinders met een blokpatroon, straal en hoogte. Voor ellipsen zijn twee stralen toegestaan. Dit model volgt die operatie, niet een willekeurig cirkelalgoritme.

Straal vijf levert per laag 97 gevulde of 28 holle posities. Drie lagen bevatten dus 291 of 84 geplande posities. Dit zijn controleerbare modeluitkomsten, geen bevestiging dat de opdracht op jouw server is getest.

WorldEdit / Generation

Vragen vóór je de wereld verandert

Moet WorldEdit geïnstalleerd zijn?

Ja. Deze opdrachten vereisen WorldEdit en geschikte rechten. De pagina installeert geen uitbreidingen en verleent geen toegang.

Haalt hol de grond in het midden weg?

Nee. Binnenste posities worden overgeslagen, niet gewist. Verwijder bestaande grond alleen bewust met een afzonderlijke operatie.

Waarom ontbreken coördinaten in de cilinderopdracht?

Cilinders gebruiken de WorldEdit-generatiepositie. Stel positie één in en bevestig de modus in het spel.

Kan ik een verticale cirkelschijf maken?

Niet hier. De voetafdruk ligt in X Z en hoogte volgt Y. Rotaties en verticale schijven worden niet ondersteund.

Zijn materiaal en ongedaan maken gegarandeerd?

Nee. Bestaande blokken, maskers en grenzen beïnvloeden bewerkingen. Ook ongedaan maken hangt af van je WorldEdit-sessie.

Controleer het centrum nog één keer

Een cirkel maken met WorldEdit: controleer het centrum, probeer een klein formaat en bewaar een reservekopie.

Open de opdrachtentafel

Onafhankelijk gereedschap, niet verbonden aan WorldEdit, EngineHub, Mojang of Microsoft. Geen serveruitvoering en geen verificatie in jouw spel.

WorldEdit · EditSession.makeCylinder · 6e148b7