Zwei Achsen, echte neue Zellen
Minecraft Oval Generator: Jede Maßänderung berechnet das Raster neu; X verändert Z nicht heimlich.
VERMESSER-FELDKARTE / LIVE-X-Z-REIHEN
Der Minecraft Oval Generator berechnet aus zwei Außenmaßen echte Blockzellen. Rand, Füllung, Achsenmitten, Material, Reihen und Koordinaten bleiben Teil desselben Plans.
X / Z Messraster
X-Breite und Z-Länge getrennt ändern, Rand oder Fläche wählen, Weltmitte setzen und aktive Zellen exportieren.
Die Schätzung nutzt Vollblöcke in 64er-Stapeln. Dekorative Ersatzblöcke separat zählen.
Blockplan von oben
Farbige Zellen werden gebaut; gestrichelte Achsen markieren Mittelblock oder Mittellücke.
Ablauf auf der Baustelle / 04
Minecraft Oval Generator: Erst zwei Außenmaße festlegen, statt einen fertigen Kreis nachträglich zu strecken.
X-Breite und Z-Länge getrennt von Kante zu Kante eingeben. Gleiche Werte ergeben Kreissymmetrie.
Gefüllt behält alle Innenzellen. Rand erhält die gewählte Zahl verbundener Schichten nach innen.
Ungerade Maße laufen durch einen Block, gerade Maße durch die Fuge zwischen zwei Blöcken.
Im Norden beginnen, X-Segmente setzen, die Südspiegelung prüfen und Weltpositionen exportieren.
Entscheidungen nur für Ellipsen
Minecraft Oval Generator: Jede Maßänderung berechnet das Raster neu; X verändert Z nicht heimlich.
Ein Rand mit zwei Blöcken besteht aus zwei verbundenen Zellschichten, nicht aus einer dickeren SVG-Linie.
Bei 21 × 12 liegt X auf einem Mittelblock und Z auf einer Mittellücke. Getrennte Achsen verhindern Halbblockfehler.
Ursprung und Y-Schichten ergänzen relative X/Z-Zellen. Vorschau, Summen, JSON und SVG stimmen überein.
Hinweise zum Abstecken
Eine Ellipse ist durchgehend gekrümmt; eine Kapsel hat gerade Seiten. Das Raster verwendet die echte Ellipse.
Nord spiegelt Süd, Ost spiegelt West. Bei ungleichen Achsen liefert eine 90-Grad-Drehung einen anderen Plan.
Die Eingaben sind Durchmesser von Rand zu Rand, keine Radien. Gerade Maße enden mit einer Mittellücke.
Warum diese Seite getrennt ist
Minecraft Oval Generator: Achsenmitten, Randlagen, Reihen, Material und Weltposition bleiben rechnerisch verbunden.
| Maßmodell | X und Z unabhängig, jeweils von Kante zu Kante | Kreisbild nach der Rasterung gestreckt |
|---|---|---|
| Mittelpunkt | Block oder Fuge für jede Achse | Eine Markierung verdeckt gemischte Parität |
| Dicker Rand | Verbundene Innenlagen mit neuen Summen | Breitere Linie bei gleicher Blockzahl |
| Bauübergabe | Z-Reihen, Koordinaten, Material, JSON und SVG | Bildschirmfoto zum manuellen Nachzählen |
Raster-Prüfbuch
Minecraft Oval Generator: Jede Blockmitte wird gegen die waagerechte Ellipse geprüft. Gefüllt behält alle Treffer; Rand behält verbundene Grenzlagen.
Zellen werden nach Z und X sortiert. Nachbarwerte bilden Segmente; beim Export kommen Weltursprung und Y-Schichten hinzu.
Minecraft Oval Generator: für langgezogene waagerechte Grundrisse.
Einen symmetrischen Ring oder ersten Entwurf erstellen.
Radius, Stapel, Richtungsanker und Koordinaten vergleichen.
Öffnung aus Spannweite, Höhe und Schichten bauen.
Kugel oder Kuppel statt eines Grundrisses erzeugen.
Nein. X-Breite und Z-Länge sind vollständige Außenmaße von Rand zu Rand.
Die ungerade X-Breite besitzt einen Mittelblock; die gerade Z-Länge eine Mittellücke.
Mehr verbundene Innenzellen bleiben stehen. Kontur und Materialsumme werden neu berechnet.
Ja. Mitte X, Basis Y und Mitte Z erzeugen relative und absolute JSON-Positionen.
Nein. 64 ist die ausgewiesene Annahme für normale Vollblöcke; andere Gegenstände separat prüfen.
Nein. Es exportiert JSON-Koordinaten und SVG; andere Formate benötigen Spezialwerkzeuge.
Minecraft Oval Generator: Maße, Rand, Schichten und Ursprung festlegen; dann Zellen zählen, spiegeln, kopieren oder exportieren.
Unabhängige Bauhilfe; kein offizielles Minecraft-Produkt und nicht mit Mojang oder Microsoft verbunden.