BEFEHLSPLAN / WAAGERECHTE ZYLINDER
WorldEdit Kreis erstellen: Befehle mit Vorschau
Einen WorldEdit Kreis erstellen heißt mehr als einen Radius eintippen. Prüfe Grundfläche, Material und Ausgangspunkt, bevor du im Spiel einen Bereich veränderst. Die Vorschau zeigt die geplanten Blockpositionen.
Befehlswerkbank öffnenZylinderbefehle · getrennte Radien · ohne Serverzugriff
01 / WorldEdit Kreis erstellen
Operation vorbereiten und Positionen prüfen.
Geometrie wird berechnet
Platzierungsbefehl
//pos1 0,64,0Zuerst //pos1 ausführen. //toggleplace nur bei Bedarf verwenden, bis die Rückmeldung Position 1 bestätigt; der Befehl schaltet um, also nicht blind wiederholen. Danach den Zylinderbefehl ausführen.
WorldEdit-Befehl
//hcyl minecraft:stone_bricks 8 5Nur WorldEdit-Text; keine Vanilla-mcfunction.
Platzierungsvorschau
Wähle eine belegte Zelle für ihre Weltposition.
Gewählte Zelle · Weltkoordinaten: 0, 64, 0 · Leere Zelle
- Geplante Positionen
- 240
- Positionen je Schicht
- 48
- Stapel zu 64
- 3
- Weitere Blöcke
- 48
Belegte Grenzen: X -8…8 / Y 64…68 / Z -8…8 · Belegter Durchmesser: 17 × 17
Zeilenabschnitte · Y 64
| Z | X → X | Σ |
|---|---|---|
| -8 | -2 → 2 | 5 |
| -7 | -4 → -3 | 2 |
| -7 | 3 → 4 | 2 |
| -6 | -6 → -5 | 2 |
| -6 | 5 → 6 | 2 |
| -5 | -6 → -6 | 1 |
| -5 | 6 → 6 | 1 |
| -4 | -7 → -7 | 1 |
| -4 | 7 → 7 | 1 |
| -3 | -7 → -7 | 1 |
| -3 | 7 → 7 | 1 |
| -2 | -8 → -8 | 1 |
| -2 | 8 → 8 | 1 |
| -1 | -8 → -8 | 1 |
| -1 | 8 → 8 | 1 |
| 0 | -8 → -8 | 1 |
| 0 | 8 → 8 | 1 |
| 1 | -8 → -8 | 1 |
| 1 | 8 → 8 | 1 |
| 2 | -8 → -8 | 1 |
| 2 | 8 → 8 | 1 |
| 3 | -7 → -7 | 1 |
| 3 | 7 → 7 | 1 |
| 4 | -7 → -7 | 1 |
| 4 | 7 → 7 | 1 |
| 5 | -6 → -6 | 1 |
| 5 | 6 → 6 | 1 |
| 6 | -6 → -5 | 2 |
| 6 | 5 → 6 | 2 |
| 7 | -4 → -3 | 2 |
| 7 | 3 → 4 | 2 |
| 8 | -2 → 2 | 5 |
JSON und CSV enthalten alle Positionen; SVG zeigt eine Schicht.
WorldEdit und Rechte erforderlich. In einer gesicherten Welt prüfen; diese Seite führt nichts aus.
Erst prüfen, dann ausführen
In vier Schritten einen WorldEdit Kreis erstellen
Teste zuerst in einer Sicherung oder einer freien Testwelt.
Grundfläche wählen
Entscheide dich für Kreis oder Ellipse und für gefüllt oder hohl. Höhe eins ergibt eine Scheibe oder einen Ring. Größere Werte wiederholen die Grundfläche.
Argumente einstellen
Gib Radien, Höhe und Richtung ein. Wähle einen Block aus der Palette. Bei einer Ellipse werden die X- und Z-Radien getrennt übernommen.
Positionen kontrollieren
Wende die Werte an und prüfe Schichten, Grenzen und einzelne Zellen. Der Ursprung ist die Mitte der Erzeugung, nicht die Ecke einer Auswahl.
Befehl bewusst ausführen
Kopiere die Befehle oder speichere den erklärten Text. Prüfe im Spiel Erzeugungsposition, Berechtigungen und WorldEdit-Version. Die Webseite führt nichts auf deinem Server aus.
Argumente werden sichtbar
Was die Befehlsvorschau berechnet
Passende Zylindersyntax
Wenn du einen WorldEdit Kreis erstellen möchtest, erhältst du einen nativen Zylinderbefehl statt einer langen Liste von Vanilla-Anweisungen. Gefüllt und hohl wählen unterschiedliche Operationen.
Ost-West und Nord-Süd trennen
Bei einer Ellipse gehört der erste Radius zu X, der zweite zu Z. Die Vorschau zeigt die belegte Breite. Ein Radius ist keine garantierte Anzahl von Spalten.
Richtung verändert die Höhenlage
Positive Höhe beginnt auf dem Ausgangsniveau. Negative Höhe beginnt darunter: Drei Schichten ab Y 64 belegen dann Y 61 bis 63. Der Materialbedarf bleibt gleich.
Ausgaben mit klarer Bedeutung
JSON und CSV enthalten alle Weltpositionen. SVG zeichnet nur die gewählte Schicht. Die Textdatei enthält WorldEdit-Anweisungen und ist keine ausführbare Vanilla-Funktionsdatei.
Den Ausgangspunkt festlegen
Drei wichtige Unterschiede beim Bauen
Ein Block liegt genau im Zentrum
WorldEdit addiert vor der Abtastung einen halben Block. Radius 7.5 bleibt im Befehl erhalten und belegt siebzehn statt fünfzehn Positionen. Dezimalradien sind möglich; Ursprung und Höhe bleiben ganzzahlig.
Hohl lässt vorhandene Blöcke stehen
Eine hohle Zylinderwand setzt nur Randpositionen. Erde oder ein alter Boden im Innenraum werden nicht entfernt. Die Materialzahl zählt geplante Positionen, keine tatsächlich veränderten Weltblöcke.
Der Mittelpunkt gehört zur Sitzung
WorldEdit kann vom Spielerstandort oder von Position eins der Auswahl ausgehen. Stelle diesen Modus bewusst ein. Koordinaten im Browser bewegen weder deinen Spieler noch die Auswahl.
Nach Arbeitsumgebung auswählen
Nicht jeder Befehl passt in jede Umgebung
Wähle nach deiner tatsächlichen Bauweise.
Manuelles Raster
Einen WorldEdit Kreis erstellen und seine Argumente kontrollieren.
Für eine Grundlage mit bestimmter Blockbreite ist der Kreisrechner praktischer.
Vanilla-Welt
Dieses Werkzeug setzt WorldEdit und passende Rechte voraus.
Vanilla-Befehle benötigen andere Syntax und können diese Operation nicht direkt ausführen.
Strukturdatei
Ein Zylinderbefehl kommt ohne Strukturimport aus.
Eine Schematic braucht einen kompatiblen Importer und eigene Platzierungsschritte.
Nachvollziehbare Rasterregeln
So lässt sich das Ergebnis nachrechnen
Die WorldEdit-Dokumentation beschreibt Zylinder mit Blockmuster, Radius und Höhe. Ellipsen verwenden zwei Radien. Das Modell folgt dieser Operation, statt beliebige Kreisraster als identisch auszugeben.
Radius fünf ergibt 97 gefüllte oder 28 hohle Positionen pro Schicht. Bei Höhe drei sind es 291 beziehungsweise 84 Positionen. Diese Zahlen lassen sich im Modell prüfen; sie sind kein Nachweis eines Tests auf deinem Server.
WorldEdit / GenerationAndere Formen gezielt planen
Wechsle das Werkzeug nur für eine andere Aufgabe.
Fragen vor dem ersten Serverbefehl
Brauche ich WorldEdit auf dem Server?
Ja. Die Befehle erfordern WorldEdit und passende Rechte. Die Webseite installiert keine Erweiterung und vergibt keine Berechtigungen.
Kann ich damit den Innenraum ausheben?
Nein. Innere Positionen werden ausgelassen, nicht geleert. Entferne vorhandene Blöcke nur bewusst mit einer getrennten Operation.
Warum stehen keine Koordinaten im Zylinderbefehl?
WorldEdit verwendet seine Erzeugungsposition. Die Koordinatenfelder beschreiben den gewünschten Ursprung. Prüfe Position eins und den Erzeugungsmodus im Spiel, bevor du den Befehl startest.
Sind senkrechte Kreisscheiben möglich?
Hier nicht. Die Grundfläche liegt immer in der X-Z-Ebene; die Höhe verläuft entlang Y. Eine gedrehte Wandscheibe gehört nicht zum unterstützten Funktionsumfang.
Sind Rückgängig und Blockzahl garantiert?
Nein. Masken, vorhandene Blöcke und Servergrenzen beeinflussen die Bearbeitung. Auch die Rückgängig-Historie hängt von deiner WorldEdit-Sitzung ab.
Mittelpunkt und Argumente noch einmal prüfen
Jetzt kannst du einen WorldEdit Kreis erstellen und vorher jede Schicht ansehen. Beginne mit einer kleinen Testfläche und kontrolliere die Platzierung im Spiel.
Befehlswerkbank öffnenUnabhängiges Werkzeug ohne Verbindung zu WorldEdit, EngineHub, Mojang oder Microsoft. Keine Serverausführung und keine Bestätigung eines Tests im Spiel.
WorldEdit · EditSession.makeCylinder · 6e148b7