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BEFEHLSPLAN / WAAGERECHTE ZYLINDER

WorldEdit Kreis erstellen: Befehle mit Vorschau

Einen WorldEdit Kreis erstellen heißt mehr als einen Radius eintippen. Prüfe Grundfläche, Material und Ausgangspunkt, bevor du im Spiel einen Bereich veränderst. Die Vorschau zeigt die geplanten Blockpositionen.

Befehlswerkbank öffnen

Zylinderbefehle · getrennte Radien · ohne Serverzugriff

Hohle WorldEdit-Zylinderwand mit hervorgehobener horizontaler Schicht
Runde Zylinderwand · Die Abbildungen stammen aus den berechneten Zylinderpositionen dieses Werkzeugs.

01 / WorldEdit Kreis erstellen

Operation vorbereiten und Positionen prüfen.

Geometrie wird berechnet

Hohl setzt eine Wand, entfernt aber keinen Innenraum.

Radien 1–64; Höhe 1–128; Y −64–319; höchstens 250.000 geplante Positionen.

Argumente angewendet

Platzierungsbefehl

//pos1 0,64,0

Zuerst //pos1 ausführen. //toggleplace nur bei Bedarf verwenden, bis die Rückmeldung Position 1 bestätigt; der Befehl schaltet um, also nicht blind wiederholen. Danach den Zylinderbefehl ausführen.

WorldEdit-Befehl

//hcyl minecraft:stone_bricks 8 5

Nur WorldEdit-Text; keine Vanilla-mcfunction.

Platzierungsvorschau

Wähle eine belegte Zelle für ihre Weltposition.

Gewählte Zelle · Weltkoordinaten: 0, 64, 0 · Leere Zelle

Geplante Positionen
240
Positionen je Schicht
48
Stapel zu 64
3
Weitere Blöcke
48

Belegte Grenzen: X -88 / Y 6468 / Z -88 · Belegter Durchmesser: 17 × 17

Zeilenabschnitte · Y 64

ZX → XΣ
-8-225
-7-4-32
-7342
-6-6-52
-6562
-5-6-61
-5661
-4-7-71
-4771
-3-7-71
-3771
-2-8-81
-2881
-1-8-81
-1881
0-8-81
0881
1-8-81
1881
2-8-81
2881
3-7-71
3771
4-7-71
4771
5-6-61
5661
6-6-52
6562
7-4-32
7342
8-225

JSON und CSV enthalten alle Positionen; SVG zeigt eine Schicht.

WorldEdit und Rechte erforderlich. In einer gesicherten Welt prüfen; diese Seite führt nichts aus.

Erst prüfen, dann ausführen

In vier Schritten einen WorldEdit Kreis erstellen

Teste zuerst in einer Sicherung oder einer freien Testwelt.

  1. Grundfläche wählen

    Entscheide dich für Kreis oder Ellipse und für gefüllt oder hohl. Höhe eins ergibt eine Scheibe oder einen Ring. Größere Werte wiederholen die Grundfläche.

  2. Argumente einstellen

    Gib Radien, Höhe und Richtung ein. Wähle einen Block aus der Palette. Bei einer Ellipse werden die X- und Z-Radien getrennt übernommen.

  3. Positionen kontrollieren

    Wende die Werte an und prüfe Schichten, Grenzen und einzelne Zellen. Der Ursprung ist die Mitte der Erzeugung, nicht die Ecke einer Auswahl.

  4. Befehl bewusst ausführen

    Kopiere die Befehle oder speichere den erklärten Text. Prüfe im Spiel Erzeugungsposition, Berechtigungen und WorldEdit-Version. Die Webseite führt nichts auf deinem Server aus.

Argumente werden sichtbar

Was die Befehlsvorschau berechnet

Passende Zylindersyntax

Wenn du einen WorldEdit Kreis erstellen möchtest, erhältst du einen nativen Zylinderbefehl statt einer langen Liste von Vanilla-Anweisungen. Gefüllt und hohl wählen unterschiedliche Operationen.

Ost-West und Nord-Süd trennen

Bei einer Ellipse gehört der erste Radius zu X, der zweite zu Z. Die Vorschau zeigt die belegte Breite. Ein Radius ist keine garantierte Anzahl von Spalten.

Richtung verändert die Höhenlage

Positive Höhe beginnt auf dem Ausgangsniveau. Negative Höhe beginnt darunter: Drei Schichten ab Y 64 belegen dann Y 61 bis 63. Der Materialbedarf bleibt gleich.

Ausgaben mit klarer Bedeutung

JSON und CSV enthalten alle Weltpositionen. SVG zeichnet nur die gewählte Schicht. Die Textdatei enthält WorldEdit-Anweisungen und ist keine ausführbare Vanilla-Funktionsdatei.

Gefüllter WorldEdit-Ellipsenzylinder mit ungleichen X- und Z-Radien
Gefüllte Ellipse mit zwei Radien

Den Ausgangspunkt festlegen

Drei wichtige Unterschiede beim Bauen

Ein Block liegt genau im Zentrum

WorldEdit addiert vor der Abtastung einen halben Block. Radius 7.5 bleibt im Befehl erhalten und belegt siebzehn statt fünfzehn Positionen. Dezimalradien sind möglich; Ursprung und Höhe bleiben ganzzahlig.

Hohl lässt vorhandene Blöcke stehen

Eine hohle Zylinderwand setzt nur Randpositionen. Erde oder ein alter Boden im Innenraum werden nicht entfernt. Die Materialzahl zählt geplante Positionen, keine tatsächlich veränderten Weltblöcke.

Der Mittelpunkt gehört zur Sitzung

WorldEdit kann vom Spielerstandort oder von Position eins der Auswahl ausgehen. Stelle diesen Modus bewusst ein. Koordinaten im Browser bewegen weder deinen Spieler noch die Auswahl.

Nach Arbeitsumgebung auswählen

Nicht jeder Befehl passt in jede Umgebung

Wähle nach deiner tatsächlichen Bauweise.

Manuelles Raster

Einen WorldEdit Kreis erstellen und seine Argumente kontrollieren.

Für eine Grundlage mit bestimmter Blockbreite ist der Kreisrechner praktischer.

Vanilla-Welt

Dieses Werkzeug setzt WorldEdit und passende Rechte voraus.

Vanilla-Befehle benötigen andere Syntax und können diese Operation nicht direkt ausführen.

Strukturdatei

Ein Zylinderbefehl kommt ohne Strukturimport aus.

Eine Schematic braucht einen kompatiblen Importer und eigene Platzierungsschritte.

Nachvollziehbare Rasterregeln

So lässt sich das Ergebnis nachrechnen

Die WorldEdit-Dokumentation beschreibt Zylinder mit Blockmuster, Radius und Höhe. Ellipsen verwenden zwei Radien. Das Modell folgt dieser Operation, statt beliebige Kreisraster als identisch auszugeben.

Radius fünf ergibt 97 gefüllte oder 28 hohle Positionen pro Schicht. Bei Höhe drei sind es 291 beziehungsweise 84 Positionen. Diese Zahlen lassen sich im Modell prüfen; sie sind kein Nachweis eines Tests auf deinem Server.

WorldEdit / Generation

Fragen vor dem ersten Serverbefehl

Brauche ich WorldEdit auf dem Server?

Ja. Die Befehle erfordern WorldEdit und passende Rechte. Die Webseite installiert keine Erweiterung und vergibt keine Berechtigungen.

Kann ich damit den Innenraum ausheben?

Nein. Innere Positionen werden ausgelassen, nicht geleert. Entferne vorhandene Blöcke nur bewusst mit einer getrennten Operation.

Warum stehen keine Koordinaten im Zylinderbefehl?

WorldEdit verwendet seine Erzeugungsposition. Die Koordinatenfelder beschreiben den gewünschten Ursprung. Prüfe Position eins und den Erzeugungsmodus im Spiel, bevor du den Befehl startest.

Sind senkrechte Kreisscheiben möglich?

Hier nicht. Die Grundfläche liegt immer in der X-Z-Ebene; die Höhe verläuft entlang Y. Eine gedrehte Wandscheibe gehört nicht zum unterstützten Funktionsumfang.

Sind Rückgängig und Blockzahl garantiert?

Nein. Masken, vorhandene Blöcke und Servergrenzen beeinflussen die Bearbeitung. Auch die Rückgängig-Historie hängt von deiner WorldEdit-Sitzung ab.

Mittelpunkt und Argumente noch einmal prüfen

Jetzt kannst du einen WorldEdit Kreis erstellen und vorher jede Schicht ansehen. Beginne mit einer kleinen Testfläche und kontrolliere die Platzierung im Spiel.

Befehlswerkbank öffnen

Unabhängiges Werkzeug ohne Verbindung zu WorldEdit, EngineHub, Mojang oder Microsoft. Keine Serverausführung und keine Bestätigung eines Tests im Spiel.

WorldEdit · EditSession.makeCylinder · 6e148b7