Generador de Círculos para MinecraftGenerador de Círculos para Minecraft

SEIS LADOS / VOLÚMENES INCLINADOS

Tu generador de formas Minecraft por capas

El generador de formas Minecraft calcula bloques de torres hexagonales, conos y bases ensanchadas. Revisa cada capa antes de construir.

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Prismas hexagonales · conos · troncos de cono

Carcasa cónica cerrada con una hilada horizontal destacada
Una carcasa cónica calculada · Las ilustraciones proceden de las posiciones calculadas por esta herramienta.

01 / generador de formas Minecraft

Elige medidas y aplica el plano.

Cargando plano

La carcasa incluye fondo y tapa.

Radio 1–64; altura del prisma 1–128, conos 2–128. Y del mundo −64–319. También se aplican límites de recursos.

Plano aplicado

Vista de bloques

Selecciona una celda ocupada para consultar sus coordenadas.

Celda seleccionada · Coordenadas del mundo: 0, 64, 0 · Celda ocupada

Bloques totales
411
Bloques de la capa
197
Pilas de 64
6
Unidades restantes
27

Filas de construcción · Y 64

Bloques de la capa: 197 · Pilas de 64: 3 · Unidades restantes: 5

ZX → XΣ
-8001
-7-337
-6-5511
-5-6613
-4-6613
-3-7715
-2-7715
-1-7715
0-8817
1-7715
2-7715
3-7715
4-6613
5-6613
6-5511
7-337
8001

JSON y CSV contienen coordenadas del mundo; SVG muestra la capa elegida.

De las medidas a las hiladas

Cuatro pasos con el generador de formas Minecraft

Mantén el origen fijo.

  1. Elegir el sólido

    Elige prisma hexagonal, cono o tronco. El prisma mantiene su huella; los otros cambian de radio.

  2. Fijar las dimensiones

    Indica radio, altura y origen. Después ajusta orientación o radio superior según la forma.

  3. Revisar la superficie

    Aplica los ajustes, compara sólido y carcasa y lee los extremos de fila en cada capa.

  4. Llevar las posiciones

    Comprueba materiales. Exporta las coordenadas del volumen o el SVG de la capa seleccionada.

Tres sólidos con una misma referencia

Qué calcula el generador de formas Minecraft

Hexágonos con un radio preciso

El generador de hexágonos Minecraft mide del centro a un vértice. Las orientaciones intercambian los ejes horizontales. Seis límites geométricos deciden qué centros quedan dentro; no se deforma un círculo.

Una pendiente con ambos extremos

El generador de conos Minecraft cambia el radio linealmente. El tronco admite un radio superior independiente, incluso mayor. Las capas de los extremos usan exactamente los radios indicados.

Una carcasa con tapas

La superficie conserva las celdas a las que falta al menos un vecino que comparta cara. Incluye por tanto fondo y tapa. En formas delgadas casi todas las celdas pueden seguir siendo superficiales.

Filas que conservan los huecos

Una capa hueca puede tener varios tramos con la misma Z. Los extremos X se incluyen en la longitud. El material cuenta solo celdas emitidas, nunca espacios vacíos interiores.

Prisma hexagonal que muestra seis lados y capas de bloques apiladas
Seis bordes sobre una cuadrícula

Antes de poner los cimientos

Tres detalles que cambian la obra

El origen está en el centro inferior

X y Z señalan el centro de la huella; Y marca la primera hilada. No es una esquina de la caja envolvente. Trasladar el origen cambia las coordenadas, pero mantiene los materiales.

Los radios continuos producen escalones

Los radios intermedios pueden contener decimales. El muestreo de centros enteros puede repetir una huella antes de reducirla. Aumentar la altura no garantiza un contorno distinto en cada hilada.

La superficie no garantiza estabilidad

La superficie no diseña puertas ni soportes. Añade aberturas aparte. Comprueba gravedad, entorno y acceso dentro de tu mundo.

Elegir según el volumen

Planificar volúmenes, no reunir herramientas

Compara las tareas.

Círculo u óvalo

Seis bordes o radios que cambian con la altura.

Las calculadoras planas sirven mejor para una sola huella redondeada.

Herramienta de esfera

Una variación lineal o un hexágono constante.

La esfera necesita otro perfil de secciones horizontales.

Editor de mundos

Archivos para inspeccionar, sin cambios automáticos.

Un editor puede ejecutar operaciones dentro de un entorno de juego compatible.

Reglas que puedes comprobar

Comprobar las reglas del modelo

El cono termina con una celda central porque su radio final es cero. Altura dos significa base y punta, sin capas intermedias adicionales.

El prisma sólido repite su huella. La carcasa cierra ambos extremos; compáralos con una capa central para observar las celdas interiores retiradas.

Preguntas antes de colocar la siguiente capa

¿La carcasa queda abierta por debajo?

No. Las celdas expuestas del fondo y la tapa forman parte de la superficie. Una carcasa cerrada no es un tubo abierto. Revisa el plano antes de eliminar un suelo.

¿El tronco puede ensancharse hacia arriba?

Sí. Su radio superior es independiente del inferior. La interpolación permite estrechar o ensanchar, pero el presupuesto de cálculo siempre considera el extremo más ancho.

¿Por qué el ancho hexagonal no equivale a dos radios?

El radio apunta a un vértice. La orientación y los centros enteros determinan el ancho ocupado. Consulta los límites generados, sin confundir diámetro geométrico con cantidad de bloques.

¿Por qué se rechazan medidas aparentemente válidas?

La caja candidata admite hasta un millón de celdas y la salida hasta 250 000 posiciones. El radio va de 1 a 64 y la altura hasta 128; su combinación también debe respetar esos presupuestos.

¿Las coordenadas exportadas son relativas?

No. JSON y CSV contienen coordenadas del mundo según tu origen. SVG representa únicamente la capa seleccionada, no todo el objeto tridimensional.

Revisa los extremos antes de reunir bloques

Empieza pequeño con el generador de formas Minecraft. Compara base, centro y cima y conserva las coordenadas junto a la obra.

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Proyecto independiente; no es un producto oficial de Minecraft ni está afiliado a Mojang o Microsoft.