SEIS LADOS / VOLÚMENES INCLINADOS
Tu generador de formas Minecraft por capas
El generador de formas Minecraft calcula bloques de torres hexagonales, conos y bases ensanchadas. Revisa cada capa antes de construir.
Abrir el taller de formasPrismas hexagonales · conos · troncos de cono
01 / generador de formas Minecraft
Elige medidas y aplica el plano.
Cargando plano
Vista de bloques
Selecciona una celda ocupada para consultar sus coordenadas.
Celda seleccionada · Coordenadas del mundo: 0, 64, 0 · Celda ocupada
- Bloques totales
- 411
- Bloques de la capa
- 197
- Pilas de 64
- 6
- Unidades restantes
- 27
Filas de construcción · Y 64
Bloques de la capa: 197 · Pilas de 64: 3 · Unidades restantes: 5
| Z | X → X | Σ |
|---|---|---|
| -8 | 0 → 0 | 1 |
| -7 | -3 → 3 | 7 |
| -6 | -5 → 5 | 11 |
| -5 | -6 → 6 | 13 |
| -4 | -6 → 6 | 13 |
| -3 | -7 → 7 | 15 |
| -2 | -7 → 7 | 15 |
| -1 | -7 → 7 | 15 |
| 0 | -8 → 8 | 17 |
| 1 | -7 → 7 | 15 |
| 2 | -7 → 7 | 15 |
| 3 | -7 → 7 | 15 |
| 4 | -6 → 6 | 13 |
| 5 | -6 → 6 | 13 |
| 6 | -5 → 5 | 11 |
| 7 | -3 → 3 | 7 |
| 8 | 0 → 0 | 1 |
JSON y CSV contienen coordenadas del mundo; SVG muestra la capa elegida.
De las medidas a las hiladas
Cuatro pasos con el generador de formas Minecraft
Mantén el origen fijo.
Elegir el sólido
Elige prisma hexagonal, cono o tronco. El prisma mantiene su huella; los otros cambian de radio.
Fijar las dimensiones
Indica radio, altura y origen. Después ajusta orientación o radio superior según la forma.
Revisar la superficie
Aplica los ajustes, compara sólido y carcasa y lee los extremos de fila en cada capa.
Llevar las posiciones
Comprueba materiales. Exporta las coordenadas del volumen o el SVG de la capa seleccionada.
Tres sólidos con una misma referencia
Qué calcula el generador de formas Minecraft
Hexágonos con un radio preciso
El generador de hexágonos Minecraft mide del centro a un vértice. Las orientaciones intercambian los ejes horizontales. Seis límites geométricos deciden qué centros quedan dentro; no se deforma un círculo.
Una pendiente con ambos extremos
El generador de conos Minecraft cambia el radio linealmente. El tronco admite un radio superior independiente, incluso mayor. Las capas de los extremos usan exactamente los radios indicados.
Una carcasa con tapas
La superficie conserva las celdas a las que falta al menos un vecino que comparta cara. Incluye por tanto fondo y tapa. En formas delgadas casi todas las celdas pueden seguir siendo superficiales.
Filas que conservan los huecos
Una capa hueca puede tener varios tramos con la misma Z. Los extremos X se incluyen en la longitud. El material cuenta solo celdas emitidas, nunca espacios vacíos interiores.
Antes de poner los cimientos
Tres detalles que cambian la obra
El origen está en el centro inferior
X y Z señalan el centro de la huella; Y marca la primera hilada. No es una esquina de la caja envolvente. Trasladar el origen cambia las coordenadas, pero mantiene los materiales.
Los radios continuos producen escalones
Los radios intermedios pueden contener decimales. El muestreo de centros enteros puede repetir una huella antes de reducirla. Aumentar la altura no garantiza un contorno distinto en cada hilada.
La superficie no garantiza estabilidad
La superficie no diseña puertas ni soportes. Añade aberturas aparte. Comprueba gravedad, entorno y acceso dentro de tu mundo.
Elegir según el volumen
Planificar volúmenes, no reunir herramientas
Compara las tareas.
Círculo u óvalo
Seis bordes o radios que cambian con la altura.
Las calculadoras planas sirven mejor para una sola huella redondeada.
Herramienta de esfera
Una variación lineal o un hexágono constante.
La esfera necesita otro perfil de secciones horizontales.
Editor de mundos
Archivos para inspeccionar, sin cambios automáticos.
Un editor puede ejecutar operaciones dentro de un entorno de juego compatible.
Reglas que puedes comprobar
Comprobar las reglas del modelo
El cono termina con una celda central porque su radio final es cero. Altura dos significa base y punta, sin capas intermedias adicionales.
El prisma sólido repite su huella. La carcasa cierra ambos extremos; compáralos con una capa central para observar las celdas interiores retiradas.
Preguntas antes de colocar la siguiente capa
¿La carcasa queda abierta por debajo?
No. Las celdas expuestas del fondo y la tapa forman parte de la superficie. Una carcasa cerrada no es un tubo abierto. Revisa el plano antes de eliminar un suelo.
¿El tronco puede ensancharse hacia arriba?
Sí. Su radio superior es independiente del inferior. La interpolación permite estrechar o ensanchar, pero el presupuesto de cálculo siempre considera el extremo más ancho.
¿Por qué el ancho hexagonal no equivale a dos radios?
El radio apunta a un vértice. La orientación y los centros enteros determinan el ancho ocupado. Consulta los límites generados, sin confundir diámetro geométrico con cantidad de bloques.
¿Por qué se rechazan medidas aparentemente válidas?
La caja candidata admite hasta un millón de celdas y la salida hasta 250 000 posiciones. El radio va de 1 a 64 y la altura hasta 128; su combinación también debe respetar esos presupuestos.
¿Las coordenadas exportadas son relativas?
No. JSON y CSV contienen coordenadas del mundo según tu origen. SVG representa únicamente la capa seleccionada, no todo el objeto tridimensional.
Revisa los extremos antes de reunir bloques
Empieza pequeño con el generador de formas Minecraft. Compara base, centro y cima y conserva las coordenadas junto a la obra.
Abrir el taller de formasProyecto independiente; no es un producto oficial de Minecraft ni está afiliado a Mojang o Microsoft.