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MESA DE COMANDOS / CILINDROS

Cómo crear un círculo con WorldEdit: vista previa

Para crear un círculo con WorldEdit, compara discos y anillos, examina las posiciones y prepara el comando sin conectar tu servidor.

Abrir la mesa de comandos

Comandos nativos · radios separados · sin ejecución

Pared cilíndrica hueca de WorldEdit con una capa horizontal resaltada
Pared cilíndrica circular · Las imágenes proceden de las posiciones calculadas por esta herramienta.

01 / Mesa de cilindros WorldEdit

Prepara la operación y revisa sus posiciones.

Calculando geometría

Hueco coloca una pared; no vacía el interior.

Radios 1–64; altura 1–128; Y −64–319; máximo 250.000 posiciones previstas.

Argumentos aplicados

Comando de posición

//pos1 0,64,0

Ejecuta //pos1. Usa //toggleplace solo si hace falta hasta confirmar posición 1: alterna el modo, así que no lo repitas a ciegas. Después ejecuta el cilindro.

Comando WorldEdit

//hcyl minecraft:stone_bricks 8 5

Solo texto WorldEdit; no es una función Vanilla.

Vista previa de posiciones

Elige una celda ocupada para consultar su posición.

Celda elegida · Coordenadas del mundo: 0, 64, 0 · Celda vacía

Posiciones previstas
240
Posiciones por capa
48
Pilas de 64
3
Bloques adicionales
48

Límites ocupados: X -88 / Y 6468 / Z -88 · Diámetro ocupado: 17 × 17

Tramos por fila · Y 64

ZX → XΣ
-8-225
-7-4-32
-7342
-6-6-52
-6562
-5-6-61
-5661
-4-7-71
-4771
-3-7-71
-3771
-2-8-81
-2881
-1-8-81
-1881
0-8-81
0881
1-8-81
1881
2-8-81
2881
3-7-71
3771
4-7-71
4771
5-6-61
5661
6-6-52
6562
7-4-32
7342
8-225

JSON y CSV contienen todas las posiciones; SVG muestra una capa.

Requiere WorldEdit y permisos. Comprueba en una copia del mundo; la página no ejecuta comandos.

Preparar antes de pegar

Cuatro comprobaciones antes del comando

Empieza en una copia del mundo o en una zona de pruebas.

  1. Elige la base

    Elige círculo o elipse, relleno o hueco. Altura uno crea un disco o anillo; alturas mayores repiten la base.

  2. Ajusta los argumentos

    Ajusta radios, altura, dirección y bloque. La elipse mantiene radios independientes; el círculo los iguala.

  3. Comprueba la posición

    Aplica los ajustes, recorre las capas y selecciona celdas. El origen indica el centro de generación, no una esquina de la selección.

  4. Copia con cuidado

    Copia el comando o el texto explicativo. Comprueba posición, permisos y versión en el juego antes de ejecutar.

Argumentos que se pueden ver

Entender el comando mirando la base

Sintaxis propia de WorldEdit

Para crear un círculo con WorldEdit, recibes una operación nativa de cilindro, no cientos de instrucciones Vanilla. El modo relleno o hueco determina el comando adecuado.

Dos ejes sin confusión

El primer radio corresponde a X y el segundo a Z. La vista previa muestra el ancho ocupado. Un radio no equivale a un ancho exacto solicitado en bloques.

Altura con sentido

Hacia arriba, la primera capa coincide con el origen. Hacia abajo empieza debajo: tres capas desde Y 64 ocupan Y 61–63. El número de posiciones no cambia.

Archivos fáciles de revisar

JSON y CSV contienen todas las posiciones del volumen. SVG representa solo la capa seleccionada. El texto incluye instrucciones WorldEdit, no una función Vanilla lista para ejecutar.

Cilindro elíptico relleno de WorldEdit con radios X y Z diferentes
Elipse rellena con dos radios

Decidir el punto de partida

Tres detalles que cambian el resultado

El bloque central también cuenta

WorldEdit suma medio bloque antes del muestreo. El radio 7.5 permanece en el comando y ocupa diecisiete posiciones, no quince. Se permiten radios decimales; origen y altura siguen siendo enteros.

Hueco no significa vaciado

La pared hueca omite las posiciones interiores. La tierra o una construcción que ya exista en el centro permanece allí. El total cuenta posiciones previstas, no cambios reales del mundo.

El centro depende de la sesión

WorldEdit genera desde el jugador o la primera posición de selección. Comprueba ese modo: las coordenadas del navegador no mueven a nadie.

Elegir según el entorno

No es un traductor universal de comandos

El formato correcto depende de tu instalación.

Colocación manual

Inspeccionar argumentos de WorldEdit.

Usa el calculador para una base manual de ancho exacto.

Comandos Vanilla

Para WorldEdit instalado y permitido.

Vanilla tiene otra sintaxis y requisitos.

Archivo de estructura

No necesita importar estructuras.

Una schematic exige un importador compatible.

Reglas comprobables

Un ejemplo que puedes reproducir

WorldEdit define cilindros mediante patrón de bloques, radio y altura, con dos radios para elipses. El modelo sigue esa operación concreta.

Con radio cinco, una capa tiene 97 posiciones rellenas o 28 huecas. Tres capas producen 291 u 84 posiciones. Son ejemplos reproducibles del modelo, no una prueba de ejecución en tu servidor.

WorldEdit / Generation

Preguntas antes de modificar el mundo

¿Necesito tener WorldEdit instalado?

Sí. Estos comandos requieren WorldEdit y permisos adecuados. La página no instala complementos ni concede privilegios.

¿El modo hueco elimina la tierra central?

No. Omite posiciones interiores, pero no las borra. Retira el terreno por separado solo cuando realmente quieras modificarlo.

¿Por qué el comando no incluye mis coordenadas?

El cilindro usa la posición de generación WorldEdit. Define posición uno y confirma el modo dentro del juego.

¿Puedo generar un círculo vertical?

Aquí no. La base está en X Z y la altura sigue Y. No admite rotaciones ni discos verticales.

¿Están garantizados el total y deshacer?

No. Bloques presentes, máscaras y límites afectan a la edición. Deshacer también depende de tu sesión WorldEdit.

Revisa una vez más el centro

Para crear un círculo con WorldEdit, revisa el centro, haz una prueba pequeña y conserva una copia.

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Herramienta independiente, sin afiliación con WorldEdit, EngineHub, Mojang ni Microsoft. No ejecuta operaciones en servidores ni verifica resultados dentro del juego.

WorldEdit · EditSession.makeCylinder · 6e148b7