MESA DE COMANDOS / CILINDROS
Cómo crear un círculo con WorldEdit: vista previa
Para crear un círculo con WorldEdit, compara discos y anillos, examina las posiciones y prepara el comando sin conectar tu servidor.
Abrir la mesa de comandosComandos nativos · radios separados · sin ejecución
01 / Mesa de cilindros WorldEdit
Prepara la operación y revisa sus posiciones.
Calculando geometría
Comando de posición
//pos1 0,64,0Ejecuta //pos1. Usa //toggleplace solo si hace falta hasta confirmar posición 1: alterna el modo, así que no lo repitas a ciegas. Después ejecuta el cilindro.
Comando WorldEdit
//hcyl minecraft:stone_bricks 8 5Solo texto WorldEdit; no es una función Vanilla.
Vista previa de posiciones
Elige una celda ocupada para consultar su posición.
Celda elegida · Coordenadas del mundo: 0, 64, 0 · Celda vacía
- Posiciones previstas
- 240
- Posiciones por capa
- 48
- Pilas de 64
- 3
- Bloques adicionales
- 48
Límites ocupados: X -8…8 / Y 64…68 / Z -8…8 · Diámetro ocupado: 17 × 17
Tramos por fila · Y 64
| Z | X → X | Σ |
|---|---|---|
| -8 | -2 → 2 | 5 |
| -7 | -4 → -3 | 2 |
| -7 | 3 → 4 | 2 |
| -6 | -6 → -5 | 2 |
| -6 | 5 → 6 | 2 |
| -5 | -6 → -6 | 1 |
| -5 | 6 → 6 | 1 |
| -4 | -7 → -7 | 1 |
| -4 | 7 → 7 | 1 |
| -3 | -7 → -7 | 1 |
| -3 | 7 → 7 | 1 |
| -2 | -8 → -8 | 1 |
| -2 | 8 → 8 | 1 |
| -1 | -8 → -8 | 1 |
| -1 | 8 → 8 | 1 |
| 0 | -8 → -8 | 1 |
| 0 | 8 → 8 | 1 |
| 1 | -8 → -8 | 1 |
| 1 | 8 → 8 | 1 |
| 2 | -8 → -8 | 1 |
| 2 | 8 → 8 | 1 |
| 3 | -7 → -7 | 1 |
| 3 | 7 → 7 | 1 |
| 4 | -7 → -7 | 1 |
| 4 | 7 → 7 | 1 |
| 5 | -6 → -6 | 1 |
| 5 | 6 → 6 | 1 |
| 6 | -6 → -5 | 2 |
| 6 | 5 → 6 | 2 |
| 7 | -4 → -3 | 2 |
| 7 | 3 → 4 | 2 |
| 8 | -2 → 2 | 5 |
JSON y CSV contienen todas las posiciones; SVG muestra una capa.
Requiere WorldEdit y permisos. Comprueba en una copia del mundo; la página no ejecuta comandos.
Preparar antes de pegar
Cuatro comprobaciones antes del comando
Empieza en una copia del mundo o en una zona de pruebas.
Elige la base
Elige círculo o elipse, relleno o hueco. Altura uno crea un disco o anillo; alturas mayores repiten la base.
Ajusta los argumentos
Ajusta radios, altura, dirección y bloque. La elipse mantiene radios independientes; el círculo los iguala.
Comprueba la posición
Aplica los ajustes, recorre las capas y selecciona celdas. El origen indica el centro de generación, no una esquina de la selección.
Copia con cuidado
Copia el comando o el texto explicativo. Comprueba posición, permisos y versión en el juego antes de ejecutar.
Argumentos que se pueden ver
Entender el comando mirando la base
Sintaxis propia de WorldEdit
Para crear un círculo con WorldEdit, recibes una operación nativa de cilindro, no cientos de instrucciones Vanilla. El modo relleno o hueco determina el comando adecuado.
Dos ejes sin confusión
El primer radio corresponde a X y el segundo a Z. La vista previa muestra el ancho ocupado. Un radio no equivale a un ancho exacto solicitado en bloques.
Altura con sentido
Hacia arriba, la primera capa coincide con el origen. Hacia abajo empieza debajo: tres capas desde Y 64 ocupan Y 61–63. El número de posiciones no cambia.
Archivos fáciles de revisar
JSON y CSV contienen todas las posiciones del volumen. SVG representa solo la capa seleccionada. El texto incluye instrucciones WorldEdit, no una función Vanilla lista para ejecutar.
Decidir el punto de partida
Tres detalles que cambian el resultado
El bloque central también cuenta
WorldEdit suma medio bloque antes del muestreo. El radio 7.5 permanece en el comando y ocupa diecisiete posiciones, no quince. Se permiten radios decimales; origen y altura siguen siendo enteros.
Hueco no significa vaciado
La pared hueca omite las posiciones interiores. La tierra o una construcción que ya exista en el centro permanece allí. El total cuenta posiciones previstas, no cambios reales del mundo.
El centro depende de la sesión
WorldEdit genera desde el jugador o la primera posición de selección. Comprueba ese modo: las coordenadas del navegador no mueven a nadie.
Elegir según el entorno
No es un traductor universal de comandos
El formato correcto depende de tu instalación.
Colocación manual
Inspeccionar argumentos de WorldEdit.
Usa el calculador para una base manual de ancho exacto.
Comandos Vanilla
Para WorldEdit instalado y permitido.
Vanilla tiene otra sintaxis y requisitos.
Archivo de estructura
No necesita importar estructuras.
Una schematic exige un importador compatible.
Reglas comprobables
Un ejemplo que puedes reproducir
WorldEdit define cilindros mediante patrón de bloques, radio y altura, con dos radios para elipses. El modelo sigue esa operación concreta.
Con radio cinco, una capa tiene 97 posiciones rellenas o 28 huecas. Tres capas producen 291 u 84 posiciones. Son ejemplos reproducibles del modelo, no una prueba de ejecución en tu servidor.
WorldEdit / GenerationElegir otro perfil de construcción
Cambia de herramienta cuando cambie la tarea.
Preguntas antes de modificar el mundo
¿Necesito tener WorldEdit instalado?
Sí. Estos comandos requieren WorldEdit y permisos adecuados. La página no instala complementos ni concede privilegios.
¿El modo hueco elimina la tierra central?
No. Omite posiciones interiores, pero no las borra. Retira el terreno por separado solo cuando realmente quieras modificarlo.
¿Por qué el comando no incluye mis coordenadas?
El cilindro usa la posición de generación WorldEdit. Define posición uno y confirma el modo dentro del juego.
¿Puedo generar un círculo vertical?
Aquí no. La base está en X Z y la altura sigue Y. No admite rotaciones ni discos verticales.
¿Están garantizados el total y deshacer?
No. Bloques presentes, máscaras y límites afectan a la edición. Deshacer también depende de tu sesión WorldEdit.
Revisa una vez más el centro
Para crear un círculo con WorldEdit, revisa el centro, haz una prueba pequeña y conserva una copia.
Abrir la mesa de comandosHerramienta independiente, sin afiliación con WorldEdit, EngineHub, Mojang ni Microsoft. No ejecuta operaciones en servidores ni verifica resultados dentro del juego.
WorldEdit · EditSession.makeCylinder · 6e148b7