Dois raios com nomes claros
Uma área de 29 blocos tem raio geométrico 14,5 porque atravessa 29 larguras. O centro do bloco mais externo fica a 14 passos. A calculadora de círculo Minecraft mostra as duas medidas sem misturá-las.
MESA DE LEVANTAMENTO / REGISTRO DE BLOCOS
Meça a área e os recursos antes do primeiro bloco. A calculadora de círculo Minecraft conecta diâmetro, dois raios, linhas, âncoras e coordenadas mundiais. Alterne contorno e preenchimento e exporte posições calculadas.
Raio e diâmetro ficam conectados. Cada mudança recalcula totais, trechos, âncoras e exportação.
A conta de pilhas vale apenas para os blocos inteiros padrão do seletor, empilhados em 64. Itens com outros limites não são representados.
Área medida
Altere zoom e camadas visuais: desenho, rótulos e registro respondem ao plano real.
linha Z · de X · até
Método de campo / 04
Informe quantos blocos ocupam a largura ou use o raio medido desde o centro. Um resultado ímpar possui bloco central; um resultado par contorna um vão. O campo ligado revela qualquer arredondamento imediatamente.
Escolha contorno para anel ou parede e preenchido para piso ou plataforma. Os dois totais continuam visíveis. Somente o modo ativo controla materiais, linhas, coordenadas e arquivo.
Adicione X, Y e Z à referência. Norte significa Z negativo, leste X positivo, sul Z positivo e oeste X negativo. Confira as quatro âncoras antes de seguir arcos longos.
Selecione um bloco inteiro e o número de camadas. Leia pilhas de 64, sobra e espaços exigidos. Copie posições ou baixe JSON com entradas, trechos, âncoras e coordenadas relativas e absolutas.
Valor específico da calculadora
Uma área de 29 blocos tem raio geométrico 14,5 porque atravessa 29 larguras. O centro do bloco mais externo fica a 14 passos. A calculadora de círculo Minecraft mostra as duas medidas sem misturá-las.
No diâmetro ímpar, 0,0 é um bloco central. No par, quatro blocos cercam um vão; um vizinho inteiro vira referência enquanto o centro matemático permanece a meia unidade. A exportação continua pronta para colocar.
A área ativa é multiplicada pelas camadas e dividida em pilhas de 64 apenas para blocos inteiros selecionados. Ferramentas, placas, baldes e itens com regras diferentes ficam deliberadamente de fora.
Cada célula é deduplicada antes de somas, linhas e arquivos. As listas relativa e absoluta têm tantas posições básicas quanto células ativas. Nem os eixos espelhados conseguem repetir o centro.
Separação de intenções
| Sentido do tamanho | Diâmetro, raio geométrico e alcance entre centros | Largura sem explicação para o terreno |
|---|---|---|
| Centro | Bloco ou vão central registrado na saída | Imagem centralizada com origem mundial implícita |
| Recursos | Dois totais, camadas, pilhas, sobra e espaços | Número visual que ainda exige multiplicação |
| Colocação | Âncoras N/L/S/O, trechos e X/Y/Z absolutos | Imagem traduzida manualmente no jogo |
Registro de invariantes
O centro de cada bloco é testado contra o raio. O contorno mantém apenas células preenchidas com um vizinho cardeal livre.
Linhas Z formam trechos X e âncoras extremas. O centro mundial move posições, nunca contagens; uma função alimenta cada visualização.
A entrada segue centros; o raio geométrico é metade da largura. Para 29 são 14 e 14,5. Ambos evitam erro de meio bloco.
No vão entre quatro blocos. A saída usa um vizinho inteiro como referência e explica o deslocamento de meia unidade, sem posição decimal para construir.
Sim. O contorno filtra exclusivamente células preenchidas com um vizinho livre nas quatro direções. Uma coordenada fora do preenchimento nunca pode aparecer no contorno.
Não. O registro fica intencionalmente restrito a blocos inteiros padrão empilhados em 64. Não o aplique a ferramentas, placas, camadas de neve, baldes ou itens com outra regra.
O JSON guarda diâmetro, raios, centro, modo, material, camadas, recursos, âncoras, linhas e coordenadas. Não promete comandos.
Marque o centro real, ative a construção e deixe a calculadora de círculo Minecraft criar um registro verificável célula por célula.
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