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gerador de formas Minecraft para suas camadas
O gerador de formas Minecraft calcula blocos para torres hexagonais, cones e bases alargadas. Confira cada camada antes de construir.
Abrir a bancada de formasPrismas hexagonais · cones · troncos de cone
01 / gerador de formas Minecraft
Escolha medidas e aplique o plano.
Carregando plano
Prévia dos blocos
Selecione uma célula ocupada para ver suas coordenadas.
Célula selecionada · Coordenadas do mundo: 0, 64, 0 · Célula ocupada
- Blocos totais
- 411
- Blocos da camada
- 197
- Pilhas de 64
- 6
- Itens restantes
- 27
Fileiras de construção · Y 64
Blocos da camada: 197 · Pilhas de 64: 3 · Itens restantes: 5
| Z | X → X | Σ |
|---|---|---|
| -8 | 0 → 0 | 1 |
| -7 | -3 → 3 | 7 |
| -6 | -5 → 5 | 11 |
| -5 | -6 → 6 | 13 |
| -4 | -6 → 6 | 13 |
| -3 | -7 → 7 | 15 |
| -2 | -7 → 7 | 15 |
| -1 | -7 → 7 | 15 |
| 0 | -8 → 8 | 17 |
| 1 | -7 → 7 | 15 |
| 2 | -7 → 7 | 15 |
| 3 | -7 → 7 | 15 |
| 4 | -6 → 6 | 13 |
| 5 | -6 → 6 | 13 |
| 6 | -5 → 5 | 11 |
| 7 | -3 → 3 | 7 |
| 8 | 0 → 0 | 1 |
JSON e CSV contêm coordenadas do mundo; SVG mostra a camada escolhida.
Das medidas às camadas
Quatro passos com o gerador de formas Minecraft
Mantenha a origem fixa.
Escolha o sólido
Escolha prisma hexagonal, cone ou tronco. O prisma mantém sua base; os outros mudam de raio.
Defina as dimensões
Informe raio, altura e origem. Depois ajuste orientação ou raio superior conforme a forma.
Examine a superfície
Aplique os ajustes, compare sólido e casca e leia as pontas das fileiras em cada camada.
Leve as posições
Confira materiais. Exporte coordenadas do volume ou o SVG da camada selecionada.
Três sólidos com a mesma origem
O que o gerador de formas Minecraft calcula
Um raio medido até o vértice
O gerador de hexágonos Minecraft mede do centro até um vértice. As orientações trocam os eixos horizontais. Seis limites geométricos determinam os centros ocupados; não se trata de um círculo esticado.
Inclinação com as duas extremidades
O gerador de cones Minecraft muda o raio linearmente. O tronco aceita um raio superior independente, inclusive maior. As camadas das extremidades usam exatamente os raios informados.
Uma casca com fundo e tampa
A superfície mantém células sem pelo menos um vizinho que compartilhe uma face. Por isso inclui fundo e topo. Formas finas podem manter quase todas as células, pois possuem pouco interior fechado.
Fileiras que preservam os vazios
Uma camada oca pode ter vários trechos no mesmo Z. As duas pontas X entram na contagem. O material vem somente das células geradas, sem incluir espaços vazios internos.
Antes de colocar a fundação
Três detalhes que mudam a construção
A origem fica no centro da base
X e Z indicam o centro da base; Y indica a camada inferior. Não é um canto da caixa envolvente. Mover a origem muda coordenadas, mas não o total de materiais.
Raios contínuos produzem degraus
Os raios intermediários podem ser fracionários. A amostragem de centros inteiros pode repetir uma base antes de reduzi-la. Aumentar a altura não garante um contorno diferente em cada camada.
Superfície não garante estabilidade
O teste de vizinhos define uma casca, não portas, suportes ou salas transitáveis. Acrescente aberturas separadamente. Teste materiais afetados pela gravidade, arredores e acesso no seu próprio mundo.
Escolher conforme o volume
Planejar volumes, não colecionar ferramentas
Compare as tarefas.
Círculo ou oval
Seis bordas ou raios que variam com a altura.
Calculadoras planas atendem melhor a uma única base arredondada.
Ferramenta de esfera
Variação linear ou seção hexagonal constante.
Uma esfera precisa de outro perfil de cortes horizontais.
Editor de mundos
Arquivos para examinar, sem alterações automáticas.
Um editor pode executar operações dentro de um ambiente de jogo compatível.
Regras que você pode conferir
Conferir as regras do modelo
O cone termina com uma célula central porque seu raio final é zero. Altura dois significa base e ponta, sem camadas intermediárias adicionais.
O prisma sólido repete sua base. A casca fecha primeira e última camada: compare com a central para observar as células internas removidas.
Mude de seção quando necessário
Escolha conforme o perfil.
Perguntas antes da próxima camada
A casca fica aberta por baixo?
Não. As células expostas do fundo e do topo fazem parte da superfície. Uma casca fechada não é um tubo aberto. Confira o plano antes de remover um piso.
O tronco pode ficar mais largo em cima?
Sim. O raio superior é independente do inferior. A mesma interpolação estreita ou alarga, mas o orçamento de cálculo considera sempre a extremidade maior.
Por que a largura hexagonal não equivale a dois raios?
O raio aponta para um vértice. Orientação e centros inteiros determinam a largura ocupada. Consulte os limites calculados, sem confundir diâmetro geométrico com quantidade de blocos.
Por que medidas válidas podem ser rejeitadas?
A caixa candidata admite um milhão de células e a saída 250.000 posições. Raio 1–64 e altura até 128 são limites individuais; a combinação também precisa caber no orçamento.
As coordenadas exportadas são relativas?
Não. JSON e CSV contêm coordenadas do mundo conforme sua origem. SVG representa somente a camada selecionada, não o objeto tridimensional inteiro.
Confira as extremidades antes de juntar blocos
Comece pequeno com o gerador de formas Minecraft. Compare base, meio e topo e guarde as coordenadas junto da obra.
Abrir a bancada de formasProjeto independente; não é um produto oficial Minecraft nem possui afiliação com Mojang ou Microsoft.