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BANCADA DE COMANDOS / CILINDROS

Como criar um círculo com WorldEdit: prévia

Para criar um círculo com WorldEdit, compare disco e anel, examine as posições e prepare o comando sem conectar seu servidor.

Abrir bancada de comandos

Comandos nativos · raios separados · sem execução

Parede cilíndrica oca do WorldEdit com uma camada horizontal destacada
Parede cilíndrica circular · As imagens vêm das posições de cilindros calculadas nesta bancada.

01 / Bancada de cilindros WorldEdit

Prepare a operação e confira suas posições.

Calculando geometria

Oco coloca uma parede, mas não esvazia o interior.

Raios 1–64; altura 1–128; Y −64–319; máximo de 250.000 posições previstas.

Argumentos aplicados

Comando de posição

//pos1 0,64,0

Execute //pos1. Use //toggleplace só quando necessário até a mensagem confirmar posição 1: ele alterna o modo, portanto não repita às cegas. Depois execute o cilindro.

Comando WorldEdit

//hcyl minecraft:stone_bricks 8 5

Somente texto WorldEdit; não é uma função Vanilla.

Prévia das posições

Escolha uma célula ocupada para consultar sua posição.

Célula escolhida · Coordenadas do mundo: 0, 64, 0 · Célula vazia

Posições previstas
240
Posições por camada
48
Pilhas de 64
3
Blocos adicionais
48

Limites ocupados: X -88 / Y 6468 / Z -88 · Diâmetro ocupado: 17 × 17

Trechos por linha · Y 64

ZX → XΣ
-8-225
-7-4-32
-7342
-6-6-52
-6562
-5-6-61
-5661
-4-7-71
-4771
-3-7-71
-3771
-2-8-81
-2881
-1-8-81
-1881
0-8-81
0881
1-8-81
1881
2-8-81
2881
3-7-71
3771
4-7-71
4771
5-6-61
5661
6-6-52
6562
7-4-32
7342
8-225

JSON e CSV contêm todas as posições; SVG mostra uma camada.

Exige WorldEdit e permissões. Confira em uma cópia do mundo; a página não executa comandos.

Preparar antes de colar

Quatro verificações antes do comando

Comece em uma cópia do mundo ou em uma área de teste.

  1. Escolha a base

    Escolha círculo ou elipse, preenchido ou oco. Altura um cria disco ou anel; alturas maiores repetem a base.

  2. Ajuste os argumentos

    Ajuste raios, altura, direção e bloco. A elipse mantém raios independentes; o círculo usa valores iguais.

  3. Confira a posição

    Aplique os ajustes, percorra as camadas e selecione células. A origem é o centro de geração, não um canto da seleção. Verifique também os limites ocupados.

  4. Copie com atenção

    Copie o comando ou o texto explicativo. Confira posição, permissões e versão no jogo antes de executar.

Argumentos que ficam visíveis

Entender o comando pela base

Sintaxe própria do WorldEdit

Para criar um círculo com WorldEdit, você recebe uma operação nativa de cilindro, não centenas de instruções Vanilla. Preenchido ou oco determina qual comando será preparado.

Dois eixos bem separados

O primeiro raio corresponde a X e o segundo a Z. A prévia mostra a largura ocupada. Um raio não representa uma largura exata solicitada em blocos.

Altura com direção

Para cima, a primeira camada coincide com a origem. Para baixo começa abaixo dela: três camadas desde Y 64 ocupam Y 61–63. A quantidade de posições não muda.

Arquivos que permitem conferência

JSON e CSV contêm todas as posições do volume. SVG representa apenas a camada selecionada. O texto traz instruções WorldEdit, não uma função Vanilla pronta para executar.

Cilindro elíptico preenchido do WorldEdit com raios X e Z diferentes
Elipse preenchida com dois raios

Definir o ponto inicial

Três detalhes que mudam a construção

O bloco central também conta

WorldEdit soma meio bloco antes da amostragem. O raio 7.5 permanece no comando e ocupa dezessete posições, não quinze. Raios decimais são aceitos; origem e altura continuam inteiras.

Oco não significa escavado

A parede oca ignora as posições internas. Terra ou uma construção já existente no centro permanece intacta. O total conta posições previstas, não alterações realmente realizadas no mundo.

O centro depende da sessão

WorldEdit gera a partir do jogador ou da primeira posição de seleção. Confira esse modo; as coordenadas do navegador não movem ninguém.

Escolher conforme o ambiente

Não é um conversor universal de comandos

O formato certo depende da sua instalação.

Construção manual

Inspecionar argumentos do WorldEdit.

Use o calculador para uma base manual de largura exata.

Comandos Vanilla

Para WorldEdit instalado e autorizado.

Vanilla tem outra sintaxe e requisitos.

Arquivo de estrutura

Dispensa importar uma estrutura.

Uma schematic exige um importador compatível.

Regras verificáveis

Um exemplo que você pode reproduzir

WorldEdit define cilindros por padrão de blocos, raio e altura, com dois raios para elipses. O modelo segue essa operação específica.

Com raio cinco, uma camada contém 97 posições preenchidas ou 28 ocas. Três camadas produzem 291 ou 84 posições. São exemplos reproduzíveis do modelo, não uma comprovação de execução no seu servidor.

WorldEdit / Generation

Dúvidas antes de alterar o mundo

Preciso instalar o WorldEdit?

Sim. Estes comandos exigem WorldEdit e permissões adequadas. A página não instala extensões nem concede privilégios.

O modo oco remove a terra central?

Não. As posições internas são omitidas, não apagadas. Remova o terreno separadamente apenas quando quiser realmente modificá-lo.

Por que o comando não inclui minhas coordenadas?

O cilindro usa a posição de geração WorldEdit. Defina posição um e confirme o modo dentro do jogo.

Posso gerar um círculo vertical?

Não aqui. A base está em X Z e a altura segue Y. Rotações e discos verticais não são compatíveis.

Quantidade e desfazer são garantidos?

Não. Blocos presentes, máscaras e limites afetam a edição. Desfazer também depende da sua sessão WorldEdit.

Confira o centro mais uma vez

Para criar um círculo com WorldEdit, confira o centro, faça um teste pequeno e guarde uma cópia.

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Ferramenta independente, sem afiliação com WorldEdit, EngineHub, Mojang ou Microsoft. Não executa operações no servidor nem verifica resultados dentro do jogo.

WorldEdit · EditSession.makeCylinder · 6e148b7