MURARENS ELEVATION / AKTUELLT SKIFTSCHEMA
Öppna arbetsbänken för valvPlanera ett exakt Minecraft-valv block för block
Skift Y / X segment
Arbetsbänk för lodräta valv
Välj fri stigning, breddstyrd halvcirkel eller en kvartsbåge. Varje reglage ändrar verkliga celler.
Summan gäller hela block i stackar om 64. Räkna dekorativa byten separat.
Blockelevation
Baslinjen är skift noll. Varje färgad ruta motsvarar ett block som faktiskt ska placeras i den exporterade planen.
Placering skift för skift
- Y 10 · -3…3 · 7
- Y 9 · -5…5 · 11
- Y 8 · -6…-4 | 4…6 · 6
- Y 7 · -7…-6 | 6…7 · 4
- Y 6 · -8…-7 | 7…8 · 4
- Y 5 · -9…-8 | 8…9 · 4
- Y 4 · -9…-8 | 8…9 · 4
- Y 3 · -9…-8 | 8…9 · 4
- Y 2 · -10…-9 | 9…10 · 4
- Y 1 · -10…-9 | 9…10 · 4
- Y 0 · -10…-9 | 9…10 · 4
21 block brett · 11 blocks stigning · 2 block tjockt band
Bild, skift, antal, JSON och SVG använder samma celler.
Öppna arbetsbänken för valvMurarens arbetsföljd / 04
Fyra arbetssteg från öppningen till den färdiga hjässan
Ett pålitligt Minecraft-valv börjar med den yttre spännvidden och avslutas med ett kontrollerat skiftschema.
- 01
Mät ytterspännvidden
Räkna hela bandet. Udda bredd har mittblock, jämn bredd en mittspringa.
- 02
Bestäm stigning och band
Välj fri höjd eller halvcirkel och antal sammanhängande lager inåt.
- 03
Bygg ett skift i taget
Placera X-segment nedifrån och kontrollera speglade ändar.
- 04
Räkna och exportera
Multiplicera framsidan med djupet och kopiera eller ladda ned.
Beslut som gäller valvet
Byggbeslut som ett Minecraft-valv måste visa tydligt
Stigningen ändrar kurvan
Ett Minecraft-valv 21×7 är flackare än 21×14. Alla skift räknas om.
Bandet skapar öppningen
Sammanhängande lager behålls inåt. Tjocklek ändrar celler, öppning och material.
Tre ärliga elevationslägen
Välj fri stigning, Minecraft-halvcirkel eller ett elliptiskt hörn.
Export och rutnät stämmer
Heltals-X/Y delas. Skiftsumman är lika med framsidans celler.
Anteckningar från bygget
Tre arbetsråd för renare valv i Minecraft
Bredd är yttermått
Måttet omfattar hela bandet från ytterkant till ytterkant, inte bara den fria dörröppningen.
Hjässan är samplad
Den högsta valda blockmitten visas som verkligt hjässkift, även när ellipsgränsen ligger högre.
Dekorera efter stommen
Kontrollera först stommen i hela block och byt sedan ut valda ytor mot trappor eller plattor.
En separat bygguppgift
En plan för Minecraft-valv jämfört med gissningar från en cirkel
Ett cirkeldiagram beskriver en vågrät ring. Ett Minecraft-valv behöver en lodrät baslinje, stighöjd, öppning, skift, segment och väggdjup i en egen plan.
| Arbetsplan | Lodrät X/Y-elevation som börjar vid skift noll | Vågrät ring som inte kan beskriva en dörröppning |
|---|---|---|
| Formkontroll | Oberoende spännvidd och stigning samt ett låst halvcirkelläge | En enda diameter som används i båda riktningarna |
| Bärande band | Ytterkurva med sammanhängande blocklager inåt | En synlig linje som inte ändrar några block |
| Underlag för bygget | Skift, antal, djupbudget, JSON och SVG | En skärmbild som fortfarande måste räknas för hand |
Geometrins kontrollista
Så rasteriseras detta Minecraft-valv
Blockmittpunkter testas mot halvellipsen. Sammanhängande lager behålls från ytterkurvan inåt. Ett tjockt band kan stänga öppningen.
Kvartsbågen behåller ena sidan. Alla utdata använder samma Y-skift.
Välj nästa geometriuppgift efter arbetsplan
Bestäm först denna lodräta elevation och gå därefter vidare till ett vågrätt eller tredimensionellt verktyg.
Vanliga frågor om generatorn för Minecraft-valv
Är bredden hela mitt Minecraft-valv?+
Ja. Den omfattar bandet; öppningen visas separat.
Varför kan hjässan ligga lägre?+
Gränsen testas vid blockens mittpunkter.
Vad gör halvcirkelläget?+
Stigningen följer halva ytterspännvidden.
Kan Minecraft-kurvgeneratorn göra båda hörnen?+
Ja. Den speglar ett elliptiskt band.
Ingår trappor i materialet?+
Nej. Bara vanliga hela block räknas.
Märk ut anfangslinjen och planera det första skiftet
Ange spännvidd, stigning, band och djup och exportera ditt Minecraft-valv.
Ett oberoende byggverktyg. Det är inte en officiell Minecraft-produkt och har ingen anknytning till Mojang eller Microsoft.