Två axlar ändrar verkliga celler
Minecraft-ovalgenerator: varje måttändring räknar om rastret; X ändrar inte Z.
LANTMÄTARENS FÄLTKARTA / LEVANDE X-Z-RADER
Minecraft-ovalgenerator: två yttermått blir verkliga blockceller. Kontur, fyllning, axelmitt, material, rader och koordinater följer samma plan.
X / Z mätrutnät
Ändra X och Z separat, välj kontur eller fyllning, ange världens mitt och exportera celler.
Beräkningen använder hela block i travar om 64. Räkna ersättningar separat.
Blockmätning ovanifrån
Färgade celler byggs; streckade axlar visar mittblock eller mittskarv.
Mätordning på plats / 04
Minecraft-ovalgenerator: mät två yttermått först i stället för att dra ut en färdig cirkel.
Ange X-bredd och Z-längd separat, kant till kant. Lika mått ger en cirkel.
Fyllning behåller insidan; kontur behåller valt antal sammanhängande lager inåt.
Udda mått korsar ett mittblock, jämna mått skarven mellan block.
Börja i norr, lägg X-intervall, kontrollera sydspegeln och exportera lägen.
Beslut som är unika för ellipser
Minecraft-ovalgenerator: varje måttändring räknar om rastret; X ändrar inte Z.
En kontur på två block är två sammanhängande cellager, inte bara ett bredare streck.
Vid 21 gånger 12 har X mittblock och Z mittskarv; det förhindrar halva blockfel.
Utgångspunkt och Y-lager läggs till relativa X/Z-celler. Rader, JSON och SVG stämmer.
Utsättningsanteckningar
En ellips böjer hela vägen; en kapsel har raka sidor. Rastret följer ellipsen.
Norr speglas söder och öster väster. Ett kvarts varv ger en annan plan.
Inmatning är kant till kant, inte radie. Jämna mått har mittskarv.
Varför sidan är fristående
Minecraft-ovalgenerator: axelmitt, konturlager, rader, material och världsplacering hålls ihop.
| Måttmodell | X och Z separat, kant till kant | En rastrerad cirkel dras ut |
|---|---|---|
| Mittläge | Block eller skarv per axel | En enda mittmarkering |
| Tjock kontur | Sammanhängande innerlager och nya summor | Bredare linje, samma blockantal |
| Byggunderlag | Z-rader, koordinater, material, JSON och SVG | Skärmbild att räkna manuellt |
Rasterjournal
Minecraft-ovalgenerator: varje blockmitt prövas mot ellipsen. Fyllning behåller träffar; kontur behåller sammanhängande kantlager.
Celler sorteras efter Z och X. Grannar blir intervall; exporten lägger till utgångspunkt och Y-lager. Raderna kan därför följas direkt från norr till söder på byggplatsen.
Minecraft-ovalgenerator: för utdragna vågräta byggytor.
Nej. X och Z är fulla yttermått från kant till kant.
Udda X korsar ett mittblock; jämna Z ligger mellan två rader. Båda axlarna redovisas var för sig.
Fler sammanhängande innerceller behålls; form och material räknas om före bygget.
Ja. Mitt-X, bas-Y och mitt-Z ger relativa och absoluta lägen.
Nej. 64 är antagandet för vanliga hela block; kontrollera andra föremål.
Nej. Sidan exporterar JSON-koordinater och SVG.
Minecraft-ovalgenerator: välj mått, kontur, lager och utgångspunkt; räkna, spegla, kopiera eller exportera cellerna.
Fristående bygghjälpmedel. Inte en officiell Minecraft-produkt och inte knutet till Mojang eller Microsoft.