Cirkelgenerator för MinecraftCirkelgenerator för Minecraft

LANTMÄTARENS FÄLTKARTA / LEVANDE X-Z-RADER

Mät varje block med en Minecraft-ovalgenerator.

Minecraft-ovalgenerator: två yttermått blir verkliga blockceller. Kontur, fyllning, axelmitt, material, rader och koordinater följer samma plan.

Öppna mätbordet för ovaleroval 31 gånger 19 · två block tjockt band · tre lager
Verifierad byggyta / 41×23 / Fylld byggyta
oval 31 gånger 19 · två block tjockt band · tre lager
Bilden använder beräknade rader och exportkoordinater från samma aktiva plan.

X / Z mätrutnät

Mätbord för ovala byggytor

Ändra X och Z separat, välj kontur eller fyllning, ange världens mitt och exportera celler.

Aktuell mätning: 31×19 / Konturband / Prismarinblock / 420 block
Typ av byggyta
Placering i världen
Lägg relativa lägen till mitt-X, bas-Y och mitt-Z. +X är öster, +Z är söder.
Prismarinblock420 block

Beräkningen använder hela block i travar om 64. Räkna ersättningar separat.

Blockmätning ovanifrån

Färgade celler byggs; streckade axlar visar mittblock eller mittskarv.

Radjournal från norr till söder

  1. Z -9 · -4…4 · 9
  2. Z -8 · -8…8 · 17
  3. Z -7 · -10…-5 | 5…10 · 12
  4. Z -6 · -12…-9 | 9…12 · 8
  5. Z -5 · -13…-11 | 11…13 · 6
  6. Z -4 · -14…-13 | 13…14 · 4
  7. Z -3 · -14…-13 | 13…14 · 4
  8. Z -2 · -15…-14 | 14…15 · 4
  9. Z -1 · -15…-14 | 14…15 · 4
  10. Z 0 · -15…-14 | 14…15 · 4
  11. Z 1 · -15…-14 | 14…15 · 4
  12. Z 2 · -15…-14 | 14…15 · 4
  13. Z 3 · -14…-13 | 13…14 · 4
  14. Z 4 · -14…-13 | 13…14 · 4
  15. Z 5 · -13…-11 | 11…13 · 6
  16. Z 6 · -12…-9 | 9…12 · 8
  17. Z 7 · -10…-5 | 5…10 · 12
  18. Z 8 · -8…8 · 17
  19. Z 9 · -4…4 · 9

Mätordning på plats / 04

Fyra kontroller från tomtens hörn till den södra kanten

Minecraft-ovalgenerator: mät två yttermått först i stället för att dra ut en färdig cirkel.

  1. 01

    Sätt ut ytterramen

    Ange X-bredd och Z-längd separat, kant till kant. Lika mått ger en cirkel.

  2. 02

    Välj golv eller kontur

    Fyllning behåller insidan; kontur behåller valt antal sammanhängande lager inåt.

  3. 03

    Kontrollera båda mittlägena

    Udda mått korsar ett mittblock, jämna mått skarven mellan block.

  4. 04

    Följ Z-raderna

    Börja i norr, lägg X-intervall, kontrollera sydspegeln och exportera lägen.

Beslut som är unika för ellipser

Vad en ovalritning måste förklara före bygget

Andra genererade fältläget
28×15 / Konturband / T1 / Andra genererade fältläget

Två axlar ändrar verkliga celler

Minecraft-ovalgenerator: varje måttändring räknar om rastret; X ändrar inte Z.

Tjocklek är blockgeometri

En kontur på två block är två sammanhängande cellager, inte bara ett bredare streck.

Blandade mittlägen syns

Vid 21 gånger 12 har X mittblock och Z mittskarv; det förhindrar halva blockfel.

Rader blir världskoordinater

Utgångspunkt och Y-lager läggs till relativa X/Z-celler. Rader, JSON och SVG stämmer.

Utsättningsanteckningar

Tre fältanteckningar för en renare pixeloval

Ellips, inte kapselform

En ellips böjer hela vägen; en kapsel har raka sidor. Rastret följer ellipsen.

Spegla över rätt axel

Norr speglas söder och öster väster. Ett kvarts varv ger en annan plan.

Räkna hela yttermåttet

Inmatning är kant till kant, inte radie. Jämna mått har mittskarv.

Varför sidan är fristående

Minecraft-ellipsritning jämfört med en utdragen cirkel

Minecraft-ovalgenerator: axelmitt, konturlager, rader, material och världsplacering hålls ihop.

MåttmodellX och Z separat, kant till kantEn rastrerad cirkel dras ut
MittlägeBlock eller skarv per axelEn enda mittmarkering
Tjock konturSammanhängande innerlager och nya summorBredare linje, samma blockantal
ByggunderlagZ-rader, koordinater, material, JSON och SVGSkärmbild att räkna manuellt

Rasterjournal

Så blir ellipsen en byggyta av block

Minecraft-ovalgenerator: varje blockmitt prövas mot ellipsen. Fyllning behåller träffar; kontur behåller sammanhängande kantlager.

Celler sorteras efter Z och X. Grannar blir intervall; exporten lägger till utgångspunkt och Y-lager. Raderna kan därför följas direkt från norr till söder på byggplatsen.

Minecraft-ovalgenerator – vanliga frågor

Räknar Minecraft-ovalgenerator bredden som radie?+

Nej. X och Z är fulla yttermått från kant till kant.

Varför har 21 gånger 12 två mittlägen?+

Udda X korsar ett mittblock; jämna Z ligger mellan två rader. Båda axlarna redovisas var för sig.

Vad ändras med en tjockare kontur?+

Fler sammanhängande innerceller behålls; form och material räknas om före bygget.

Kan Minecraft-ellipsgenerator ge världskoordinater?+

Ja. Mitt-X, bas-Y och mitt-Z ger relativa och absoluta lägen.

Staplas alla material till 64?+

Nej. 64 är antagandet för vanliga hela block; kontrollera andra föremål.

Exporteras schematic eller Litematica?+

Nej. Sidan exporterar JSON-koordinater och SVG.

Sätt ut två axlar och bygg norra raden

Minecraft-ovalgenerator: välj mått, kontur, lager och utgångspunkt; räkna, spegla, kopiera eller exportera cellerna.

Fristående bygghjälpmedel. Inte en officiell Minecraft-produkt och inte knutet till Mojang eller Microsoft.

Öppna mätbordet för ovaler