STRUKTURVERKSTAD / JAVA

Förbered en struktur

Skapa ett Minecraft cirkelschema för tydlig filimport

Förbered ett Minecraft cirkelschema med mått från ditt bygge. Granska lagren, välj material och kontrollera tomrummet innan du laddar ned en struktur för ditt importverktyg.

01 / Minecraft cirkelschema verkstad

Granska cellerna som kommer att skrivas till filen.

Kodar strukturen

Förskjutningar gäller relativt inklistringspunkten, inte absoluta världskoordinater.

Bredd/djup 3–128; höjd 1–64; tjocklek 1–32.

Strukturen är klar

Filformat

Sponge v2 · .schem

Filnamn: minecraft-circle-circle-17x5x17-hollow-t2-stone_bricks-center-x0-y0-z0.schem

Stegen använder det föreslagna filnamnet. Om webbläsaren lägger till ett suffix eller du byter namn på filen, använd det slutliga namnet i //schem load.

Sponge v2 · Java 1.20.4 · DataVersion 3700. Kräver kompatibelt importverktyg.

Mått
17 × 5 × 17
Lagrad volym
1 445
Lagrad luft
1 005
Palettposter
2

Placeringsförskjutning: -8, 0, -8

Förhandsvisning

Välj en cell för att granska lokal position och lagrat material.

Lokala koordinater: 8, 0, 8 · Relativ placering: 0 0 0 · Luftcell

Upptagna block
440
Block i lagret
88
Hela staplar om 64
6
Lösa block
56

Upptagna radintervall · Y 0

ZX → XΣ
06 → 105
14 → 129
22 → 54
211 → 144
32 → 32
313 → 142
41 → 22
414 → 152
51 → 22
514 → 152
60 → 12
615 → 162
70 → 12
715 → 162
80 → 12
815 → 162
90 → 12
915 → 162
100 → 12
1015 → 162
111 → 22
1114 → 152
121 → 22
1214 → 152
132 → 32
1313 → 142
142 → 54
1411 → 144
154 → 129
166 → 105

Filen innehåller luft. Hoppa över luft vid import om befintliga block ska bevaras.

WorldEdit-importsteg

//schem load minecraft-circle-circle-17x5x17-hollow-t2-stone_bricks-center-x0-y0-z0
//paste -n
//paste -a

Ingen världsanslutning. Säkerhetskopiera före inklistring.

Exporterad cirkelvägg med upptagna celler inom filens rektangulära gränser

Binär strukturfil · justerbar geometri · lokal bearbetning

Bilderna visar samma upptagna celler som används när filen skrivs.

Förbered en struktur

Från mått till en bärbar struktur

Minecraft cirkelschema i fyra steg

Börja med en liten modell i en testvärld, inte intill en byggnad du vill behålla.

  1. Välj grundformen

    Ange en cirkeldiameter eller separata mått för ellipsens bredd och djup. Välj kontur eller fyllning, sedan väggtjocklek och höjd.

  2. Undersök tomrummet

    Öppna ett lager och se vilka celler som är upptagna. Blockantalet gäller material, medan luft räknas separat.

  3. Bestäm referensen

    Välj minsta hörnet eller den lägre mittcellen och ange förskjutningar. Lokala koordinater gäller inne i filen.

  4. Ladda ned och prova

    Läs in filen med ett kompatibelt verktyg. Kontrollera gränserna och prova inklistring som hoppar över luft. Gör en säkerhetskopia innan du använder resultatet nära befintliga byggnader eller värdefulla detaljer.

En struktur, inte en skärmbild

Det här innehåller ditt Minecraft cirkelschema

En riktig binär nedladdning

Ditt Minecraft cirkelschema skrivs som gzip-komprimerad Sponge v2 NBT. Mått, blockpalett och blockdata följer med tillsammans.

Granskbar geometri

Jämför en tunn ring med en bredare mur eller fyll mitten. Höjden upprepar grundformen på varje nivå.

Medveten placering

Hörnreferensen passar när en ytterkant ska linjera med en grund. Mittreferensen använder den lägre av mittcellerna.

Läsbara kontrollfiler

Spara CSV-koordinater eller ett JSON-manifest bredvid .schem-filen. De hjälper dig granska celler, material och mått.

Fylld elliptisk struktur ovanför det tillhörande indexerade blocklagret
Fylld ellips med självständiga sidmått

Små val som påverkar inklistringen

Tre fildetaljer att känna till

Luft finns också i filen

Ringens tomma mitt lagras som luft. Vanlig inklistring kan därför radera befintliga block. WorldEdit hoppar över luft med //paste -a. Testa beteendet på en oviktig plats innan du använder din huvudvärld.

Tjockleken växer inåt

En tjockare kontur krymper öppningen utan att öka yttermåtten. Alla höjdlager upprepar samma upptagna celler. Granska det översta lagret om du behöver en öppen brunn och inte ett slutet utrymme.

Versionen är ingen importgaranti

Filen använder Sponge v2 och blockdata för Java 1.20.4, DataVersion 3700. Ditt importverktyg avgör kompatibiliteten. Sidan ansluter inte till en server och verifierar ingen verklig import i spelet.

Jämför olika sätt att överföra formen

En fil fungerar annorlunda än ett byggkommando

Liknande konturer kan kräva helt olika överföringsmetoder.

Manuellt blockraster

Överför exakt genererade celler och materialnamn som en struktur.

Välj ett raster om du vill placera varje block för hand.

WorldEdit-kommando

Behåll den färdiga geometrin i en fil som kan granskas.

Välj kommandoplaneraren när du vill ha argument till en inbyggd cylinderfunktion.

Litematica-projekt

Ladda endast ned det uttryckligen angivna strukturformatet.

En .litematic-fil har en annan intern uppbyggnad. Ett nytt filnamn konverterar inte innehållet.

Granska strukturens lagrade uppgifter

Granska ditt Minecraft cirkelschema före import

Granska ditt Minecraft cirkelschema genom att multiplicera bredd, djup och höjd. Resultatet ska motsvara upptagna block plus lagrad luft. Den totala lagringsvolymen är alltså inte samma sak som mängden material att samla.

Palettpost noll betyder luft. Blockindex går först längs X, därefter Z och sist Y. Förhandsvisningen och exporten delar samma plan. Dessa kontroller bevisar inte att en viss spelinstallation har läst in filen.

Sponge / Schematic v2

Frågor innan du läser in strukturen

Är mitt Minecraft cirkelschema bara en bild?

Nej. Huvudnedladdningen är en binär .schem-struktur med celler och material. Bilderna visar samma plan men går inte att läsa in som byggnader.

Kan mitten av mitt bygge försvinna?

Ja, om verktyget klistrar in luft. Aktivera alternativet som hoppar över luft och kontrollera hela begränsningsytan i ett säkert testområde.

Kan filen döpas om till .litematic?

Nej. Formaten organiserar sina uppgifter olika. En ändrad filändelse gör ingen konvertering och ändrar inte den interna kodningen.

Ingår tomrum i materialantalet?

Nej. Luft redovisas separat. Inget av antalen säger hur många redan befintliga block som faktiskt ändras i din värld.

Hur räknas mittreferensen ut?

Från X och Z dras floor((bredd−1)/2) respektive floor((djup−1)/2). Y behåller din förskjutning. Referensen ligger relativt inklistringspunkten, inte vid absoluta världskoordinater.

Låt filen och placeringen stämma överens

Skapa ditt Minecraft cirkelschema, kontrollera luften och prova en varsam import innan du bygger i större skala.

Förbered en struktur

Oberoende projekt utan anknytning till Mojang, Microsoft, Sponge, WorldEdit eller Litematica. Du ansvarar för kompatibilitet och tillstånd.

WorldEdit / Clipboard