Deux rayons clairement nommés
Une largeur de 29 blocs donne un rayon géométrique de 14,5. Le centre du bloc extérieur reste à 14 pas. Le calculateur de cercle Minecraft affiche les deux notions.
TABLE DE RELEVÉ / REGISTRE DE BLOCS
Mesurez l’emprise et les ressources avant le premier bloc. Ce calculateur de cercle Minecraft relie diamètre, deux rayons, rangées, repères et positions mondiales. Basculez entre contour et disque, puis exportez les coordonnées calculées.
Rayon et diamètre restent liés. Une saisie recalcule aussitôt totaux, segments, repères et export.
Le calcul des piles vaut uniquement pour les blocs pleins standard proposés, empilables par 64. Les autres limites d’objet ne sont pas représentées.
Emprise mesurée
Changez le zoom ou les calques : dessin, libellés et registre suivent le plan réel.
rangée Z · de X · à
Méthode de terrain / 04
Saisissez les blocs occupés en largeur ou le rayon depuis le centre. Un résultat impair possède un bloc central ; un résultat pair encadre un vide. Le champ lié révèle l’arrondi.
Choisissez contour pour un mur et rempli pour un sol. Les deux totaux restent visibles. Seul le mode actif pilote ressources, rangées, positions et fichier.
Indiquez X, Y et Z. Le nord suit Z négatif, l’est X positif, le sud Z positif et l’ouest X négatif. Contrôlez les quatre extrêmes.
Choisissez bloc et couches. Lisez piles de 64, reste et cases. Copiez les positions ou téléchargez le JSON avec paramètres, segments, repères et coordonnées.
Valeur propre au calculateur
Une largeur de 29 blocs donne un rayon géométrique de 14,5. Le centre du bloc extérieur reste à 14 pas. Le calculateur de cercle Minecraft affiche les deux notions.
Avec un diamètre impair, 0,0 est un bloc. Avec un diamètre pair, quatre blocs entourent le vide ; une référence entière voisine garde l’export directement constructible.
L’emprise active est multipliée par les couches puis divisée en piles de 64 seulement pour les blocs pleins proposés. Les objets dotés d’une autre limite restent exclus.
Chaque cellule est dédupliquée avant sommes, rangées et exports. Les listes relative et absolue ont autant de positions de base que le mode actif.
Séparation des intentions
| Sens de la taille | Diamètre, rayon géométrique et portée entre centres | Une largeur sans explication d’implantation |
|---|---|---|
| Choix du centre | Bloc ou vide central inscrit dans l’export | Aperçu centré mais origine du monde implicite |
| Ressources | Deux comptes, couches, piles, reste et cases | Nombre visuel encore multiplié à la main |
| Pose | Repères N/E/S/O, segments et X/Y/Z absolus | Image à traduire manuellement en jeu |
Registre des invariants
Chaque centre de bloc est testé contre le rayon. Le contour garde seulement les cellules remplies ayant un voisin cardinal libre.
Les lignes Z forment des segments X et leurs extrêmes donnent les repères. Le centre mondial déplace les positions, jamais les comptes; une fonction alimente chaque vue.
La saisie suit les centres ; le rayon géométrique vaut la moitié de la largeur. Pour 29 : 14 et 14,5. Les deux évitent l’erreur de demi-bloc.
Dans le vide entre quatre blocs. L’export choisit un voisin entier comme référence et indique le décalage de moitié. Aucune position décimale ne doit recevoir de bloc.
Oui. Le contour filtre uniquement des cellules remplies ayant un voisin libre sur quatre directions. Aucune autre position ne peut y entrer.
Non. Le registre se limite aux blocs pleins standard empilés par 64. Outils, panneaux, neige, seaux et autres limites sont exclus.
Le JSON garde taille, rayons, centre, mode, matériau, couches, ressources, repères, segments et coordonnées. Aucune compatibilité de commande n’est promise.
Placez le vrai centre, activez votre construction et laissez le calculateur de cercle Minecraft produire un registre vérifiable cellule par cellule.
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