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ATELIER DE COMMANDES / CYLINDRES

Bien créer un cercle avec WorldEdit : aperçu

Pour créer un cercle avec WorldEdit, comparez disque et anneau, inspectez les positions et préparez la commande sans connecter votre serveur.

Ouvrir l’atelier de commandes

Commandes natives · rayons indépendants · aucune exécution

Paroi cylindrique WorldEdit creuse et sa couche horizontale sélectionnée
Paroi circulaire creuse · Les images proviennent des positions calculées par cet atelier.

01 / Atelier de cylindres WorldEdit

Préparez l’opération et contrôlez ses positions.

Calcul de la géométrie

Creux place une paroi sans vider son intérieur.

Rayons 1–64 ; hauteur 1–128 ; Y −64–319 ; maximum 250 000 placements prévus.

Arguments appliqués

Commande de placement

//pos1 0,64,0

Exécutez //pos1. Utilisez //toggleplace seulement si nécessaire, jusqu’à confirmation de la position 1 : il bascule le mode, ne le répétez pas aveuglément. Exécutez ensuite le cylindre.

Commande WorldEdit

//hcyl minecraft:stone_bricks 8 5

Texte WorldEdit uniquement ; aucune fonction Vanilla.

Aperçu des placements

Choisissez une cellule occupée pour lire sa position.

Cellule choisie · Coordonnées mondiales: 0, 64, 0 · Cellule vide

Placements prévus
240
Placements par couche
48
Piles de 64
3
Blocs restants
48

Limites occupées: X -88 / Y 6468 / Z -88 · Diamètre occupé: 17 × 17

Segments par ligne · Y 64

ZX → XΣ
-8-225
-7-4-32
-7342
-6-6-52
-6562
-5-6-61
-5661
-4-7-71
-4771
-3-7-71
-3771
-2-8-81
-2881
-1-8-81
-1881
0-8-81
0881
1-8-81
1881
2-8-81
2881
3-7-71
3771
4-7-71
4771
5-6-61
5661
6-6-52
6562
7-4-32
7342
8-225

JSON et CSV contiennent toutes les positions ; SVG montre une couche.

WorldEdit et droits requis. Vérifiez dans un monde sauvegardé ; cette page ne lance aucune commande.

Préparer avant de coller

Quatre vérifications avant la commande

Travaillez d’abord sur une sauvegarde ou dans une zone d’essai.

  1. Choisir la section

    Choisissez cercle ou ellipse, puis plein ou creux. Hauteur un produit un disque ou anneau ; une hauteur supérieure répète la section.

  2. Régler les arguments

    Réglez rayons, hauteur, sens et bloc. L’ellipse garde deux rayons indépendants ; le cercle les égalise.

  3. Vérifier le placement

    Appliquez les réglages, parcourez les couches et sélectionnez des cellules. L’origine est le centre de génération, pas le coin d’une sélection.

  4. Copier avec précaution

    Copiez la commande ou le texte explicatif. Vérifiez position, droits et version dans le jeu avant toute exécution.

Des arguments visibles

Comprendre le cylindre par son empreinte

Une syntaxe native

Pour créer un cercle avec WorldEdit, cet outil prépare une opération de cylindre plutôt qu’une série de commandes Vanilla. Le choix plein ou creux change la commande produite.

Deux axes clairement séparés

Le premier rayon suit X, le second Z. Les dimensions occupées apparaissent dans l’aperçu. Un rayon donné ne correspond pas directement à une largeur exacte en blocs.

Une hauteur signée

Vers le haut, la première couche est à l’origine. Vers le bas, elle est en dessous : trois couches depuis Y 64 occupent Y 61 à 63.

Des fichiers lisibles

JSON et CSV décrivent toutes les positions mondiales. SVG représente uniquement la couche choisie. Le fichier texte contient des instructions WorldEdit, pas une fonction Vanilla.

Cylindre elliptique WorldEdit plein avec deux rayons différents
Ellipse pleine à deux rayons

Bien placer le centre

Trois pièges de placement

Le bloc central compte

WorldEdit ajoute un demi-bloc avant l’échantillonnage. Le rayon 7.5 reste inchangé dans la commande et occupe dix-sept positions, pas quinze. Les rayons décimaux sont acceptés ; origine et hauteur restent entières.

Creux ne signifie pas vidé

La paroi creuse omet les positions intérieures. Les blocs déjà présents au milieu restent en place. Le total décrit les placements prévus, pas les changements réellement effectués.

Le centre dépend de la session

WorldEdit génère depuis le joueur ou la première position de sélection. Vérifiez ce mode ; les coordonnées du navigateur ne déplacent personne.

Choisir selon son environnement

Un outil WorldEdit, pas une commande universelle

Le bon format dépend de votre installation.

Grille manuelle

Vérifier les arguments WorldEdit.

Préférez le calculateur pour une largeur précise construite manuellement.

Commandes Vanilla

Pour WorldEdit installé et autorisé.

La syntaxe Vanilla et ses conditions diffèrent.

Fichier de structure

Aucun import de structure nécessaire.

Une structure exige un importateur compatible.

Des règles vérifiables

Un exemple que vous pouvez reproduire

WorldEdit définit les cylindres par motif de blocs, rayon et hauteur, avec deux rayons pour les ellipses. Le modèle suit précisément cette opération.

Avec un rayon de cinq, une couche comprend 97 positions pleines ou 28 positions creuses. Trois couches donnent 291 ou 84 placements. Ce sont des résultats du modèle, pas la preuve d’une exécution sur votre serveur.

WorldEdit / Generation

Questions avant de modifier le monde

WorldEdit est-il obligatoire ?

Oui. Ces commandes nécessitent WorldEdit et les droits adaptés. La page ne peut ni installer l’extension ni accorder des permissions.

Le mode creux enlève-t-il la terre au centre ?

Non. Les positions intérieures sont omises, pas effacées. Retirez le terrain séparément seulement si vous souhaitez réellement le modifier.

Pourquoi la commande ne contient-elle pas mes coordonnées ?

Le cylindre utilise la position de génération WorldEdit. Définissez la position un et confirmez le mode dans le jeu.

Puis-je produire un cercle vertical ?

Non. La section reste dans le plan X Z, la hauteur suit Y. Les rotations et disques verticaux sont exclus.

Le total garantit-il le résultat en jeu ?

Non. Blocs présents, masques et limites influencent l’édition. L’annulation dépend également de votre session WorldEdit.

Contrôler le centre une dernière fois

Pour créer un cercle avec WorldEdit, vérifiez le centre, faites un petit essai et conservez une sauvegarde.

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Outil indépendant, sans affiliation avec WorldEdit, EngineHub, Mojang ou Microsoft. Aucune exécution sur serveur ni validation dans votre jeu.

WorldEdit · EditSession.makeCylinder · 6e148b7