ATELIER DE COMMANDES / CYLINDRES
Bien créer un cercle avec WorldEdit : aperçu
Pour créer un cercle avec WorldEdit, comparez disque et anneau, inspectez les positions et préparez la commande sans connecter votre serveur.
Ouvrir l’atelier de commandesCommandes natives · rayons indépendants · aucune exécution
01 / Atelier de cylindres WorldEdit
Préparez l’opération et contrôlez ses positions.
Calcul de la géométrie
Commande de placement
//pos1 0,64,0Exécutez //pos1. Utilisez //toggleplace seulement si nécessaire, jusqu’à confirmation de la position 1 : il bascule le mode, ne le répétez pas aveuglément. Exécutez ensuite le cylindre.
Commande WorldEdit
//hcyl minecraft:stone_bricks 8 5Texte WorldEdit uniquement ; aucune fonction Vanilla.
Aperçu des placements
Choisissez une cellule occupée pour lire sa position.
Cellule choisie · Coordonnées mondiales: 0, 64, 0 · Cellule vide
- Placements prévus
- 240
- Placements par couche
- 48
- Piles de 64
- 3
- Blocs restants
- 48
Limites occupées: X -8…8 / Y 64…68 / Z -8…8 · Diamètre occupé: 17 × 17
Segments par ligne · Y 64
| Z | X → X | Σ |
|---|---|---|
| -8 | -2 → 2 | 5 |
| -7 | -4 → -3 | 2 |
| -7 | 3 → 4 | 2 |
| -6 | -6 → -5 | 2 |
| -6 | 5 → 6 | 2 |
| -5 | -6 → -6 | 1 |
| -5 | 6 → 6 | 1 |
| -4 | -7 → -7 | 1 |
| -4 | 7 → 7 | 1 |
| -3 | -7 → -7 | 1 |
| -3 | 7 → 7 | 1 |
| -2 | -8 → -8 | 1 |
| -2 | 8 → 8 | 1 |
| -1 | -8 → -8 | 1 |
| -1 | 8 → 8 | 1 |
| 0 | -8 → -8 | 1 |
| 0 | 8 → 8 | 1 |
| 1 | -8 → -8 | 1 |
| 1 | 8 → 8 | 1 |
| 2 | -8 → -8 | 1 |
| 2 | 8 → 8 | 1 |
| 3 | -7 → -7 | 1 |
| 3 | 7 → 7 | 1 |
| 4 | -7 → -7 | 1 |
| 4 | 7 → 7 | 1 |
| 5 | -6 → -6 | 1 |
| 5 | 6 → 6 | 1 |
| 6 | -6 → -5 | 2 |
| 6 | 5 → 6 | 2 |
| 7 | -4 → -3 | 2 |
| 7 | 3 → 4 | 2 |
| 8 | -2 → 2 | 5 |
JSON et CSV contiennent toutes les positions ; SVG montre une couche.
WorldEdit et droits requis. Vérifiez dans un monde sauvegardé ; cette page ne lance aucune commande.
Préparer avant de coller
Quatre vérifications avant la commande
Travaillez d’abord sur une sauvegarde ou dans une zone d’essai.
Choisir la section
Choisissez cercle ou ellipse, puis plein ou creux. Hauteur un produit un disque ou anneau ; une hauteur supérieure répète la section.
Régler les arguments
Réglez rayons, hauteur, sens et bloc. L’ellipse garde deux rayons indépendants ; le cercle les égalise.
Vérifier le placement
Appliquez les réglages, parcourez les couches et sélectionnez des cellules. L’origine est le centre de génération, pas le coin d’une sélection.
Copier avec précaution
Copiez la commande ou le texte explicatif. Vérifiez position, droits et version dans le jeu avant toute exécution.
Des arguments visibles
Comprendre le cylindre par son empreinte
Une syntaxe native
Pour créer un cercle avec WorldEdit, cet outil prépare une opération de cylindre plutôt qu’une série de commandes Vanilla. Le choix plein ou creux change la commande produite.
Deux axes clairement séparés
Le premier rayon suit X, le second Z. Les dimensions occupées apparaissent dans l’aperçu. Un rayon donné ne correspond pas directement à une largeur exacte en blocs.
Une hauteur signée
Vers le haut, la première couche est à l’origine. Vers le bas, elle est en dessous : trois couches depuis Y 64 occupent Y 61 à 63.
Des fichiers lisibles
JSON et CSV décrivent toutes les positions mondiales. SVG représente uniquement la couche choisie. Le fichier texte contient des instructions WorldEdit, pas une fonction Vanilla.
Bien placer le centre
Trois pièges de placement
Le bloc central compte
WorldEdit ajoute un demi-bloc avant l’échantillonnage. Le rayon 7.5 reste inchangé dans la commande et occupe dix-sept positions, pas quinze. Les rayons décimaux sont acceptés ; origine et hauteur restent entières.
Creux ne signifie pas vidé
La paroi creuse omet les positions intérieures. Les blocs déjà présents au milieu restent en place. Le total décrit les placements prévus, pas les changements réellement effectués.
Le centre dépend de la session
WorldEdit génère depuis le joueur ou la première position de sélection. Vérifiez ce mode ; les coordonnées du navigateur ne déplacent personne.
Choisir selon son environnement
Un outil WorldEdit, pas une commande universelle
Le bon format dépend de votre installation.
Grille manuelle
Vérifier les arguments WorldEdit.
Préférez le calculateur pour une largeur précise construite manuellement.
Commandes Vanilla
Pour WorldEdit installé et autorisé.
La syntaxe Vanilla et ses conditions diffèrent.
Fichier de structure
Aucun import de structure nécessaire.
Une structure exige un importateur compatible.
Des règles vérifiables
Un exemple que vous pouvez reproduire
WorldEdit définit les cylindres par motif de blocs, rayon et hauteur, avec deux rayons pour les ellipses. Le modèle suit précisément cette opération.
Avec un rayon de cinq, une couche comprend 97 positions pleines ou 28 positions creuses. Trois couches donnent 291 ou 84 placements. Ce sont des résultats du modèle, pas la preuve d’une exécution sur votre serveur.
WorldEdit / GenerationChoisir un autre profil
Chaque outil répond à une tâche différente.
Questions avant de modifier le monde
WorldEdit est-il obligatoire ?
Oui. Ces commandes nécessitent WorldEdit et les droits adaptés. La page ne peut ni installer l’extension ni accorder des permissions.
Le mode creux enlève-t-il la terre au centre ?
Non. Les positions intérieures sont omises, pas effacées. Retirez le terrain séparément seulement si vous souhaitez réellement le modifier.
Pourquoi la commande ne contient-elle pas mes coordonnées ?
Le cylindre utilise la position de génération WorldEdit. Définissez la position un et confirmez le mode dans le jeu.
Puis-je produire un cercle vertical ?
Non. La section reste dans le plan X Z, la hauteur suit Y. Les rotations et disques verticaux sont exclus.
Le total garantit-il le résultat en jeu ?
Non. Blocs présents, masques et limites influencent l’édition. L’annulation dépend également de votre session WorldEdit.
Contrôler le centre une dernière fois
Pour créer un cercle avec WorldEdit, vérifiez le centre, faites un petit essai et conservez une sauvegarde.
Ouvrir l’atelier de commandesOutil indépendant, sans affiliation avec WorldEdit, EngineHub, Mojang ou Microsoft. Aucune exécution sur serveur ni validation dans votre jeu.
WorldEdit · EditSession.makeCylinder · 6e148b7