Générateur de Cercles MinecraftGénérateur de Cercles Minecraft

SIX CÔTÉS / VOLUMES EFFILÉS

Le générateur de formes Minecraft par couches

Le générateur de formes Minecraft calcule les blocs de tours hexagonales, cônes et socles élargis. Vérifiez chaque couche avant de construire.

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Prismes hexagonaux · cônes · troncs de cône

Coque conique fermée avec une assise horizontale mise en évidence
Une coque conique calculée · Les deux illustrations proviennent des placements calculés par cet outil.

01 / générateur de formes Minecraft

Choisissez les dimensions puis appliquez le plan.

Chargement du plan

La coque comprend fond et fermeture supérieure.

Rayon 1–64 ; hauteur du prisme 1–128, des cônes 2–128. Y du monde −64–319. Budgets de calcul supplémentaires.

Plan appliqué

Aperçu des blocs

Sélectionnez une cellule occupée pour lire ses coordonnées.

Cellule sélectionnée · Coordonnées du monde: 0, 64, 0 · Cellule occupée

Blocs au total
411
Blocs de la couche
197
Piles de 64
6
Objets restants
27

Rangées de construction · Y 64

Blocs de la couche: 197 · Piles de 64: 3 · Objets restants: 5

ZX → XΣ
-8001
-7-337
-6-5511
-5-6613
-4-6613
-3-7715
-2-7715
-1-7715
0-8817
1-7715
2-7715
3-7715
4-6613
5-6613
6-5511
7-337
8001

JSON et CSV donnent les coordonnées du monde ; SVG montre la couche choisie.

Des dimensions aux assises

Quatre étapes avec le générateur de formes Minecraft

Gardez la même origine.

  1. Choisir le solide

    Choisissez prisme hexagonal, cône ou tronc. Le premier garde son empreinte ; les autres changent de rayon.

  2. Fixer les dimensions

    Indiquez rayon, hauteur et origine. Vérifiez ensuite l’orientation ou le rayon supérieur selon la forme.

  3. Examiner la surface

    Appliquez les réglages, comparez plein et coque, puis lisez les extrémités des rangées sur chaque couche.

  4. Emporter les placements

    Contrôlez les matériaux. Exportez les coordonnées du volume ou le SVG de la couche sélectionnée.

Trois solides, une même origine

Ce que calcule le générateur de formes Minecraft

Un rayon défini jusqu’au sommet

Le générateur hexagone Minecraft mesure du centre vers un sommet. Les orientations échangent les axes horizontaux. Six frontières géométriques déterminent les centres occupés : ce n’est pas un cercle déformé.

Une pente qui comprend ses extrémités

Le générateur cône Minecraft fait varier le rayon linéairement. Le tronc accepte un rayon supérieur distinct, éventuellement plus large. Les couches extrêmes utilisent exactement les rayons indiqués.

Une coque munie de fermetures

La surface conserve les cellules auxquelles manque un voisin partageant une face. Le fond et le sommet restent donc présents. Dans un volume mince, presque toutes les cellules peuvent appartenir à cette surface.

Des rangées respectant le vide

Une couche creuse peut comporter plusieurs segments au même Z. Les deux extrémités X sont incluses. Les quantités proviennent uniquement des cellules produites, sans compter les espaces intérieurs.

Prisme hexagonal montrant six côtés et des couches de blocs superposées
Six arêtes sur une grille carrée

Avant les fondations

Trois détails qui changent la construction

L’origine se trouve au centre de la base

X et Z désignent le centre ; Y marque le bas. Ce n’est pas un coin. Déplacer l’origine conserve le nombre de blocs.

Une pente continue donne des gradins

Les rayons intermédiaires peuvent être fractionnaires. L’échantillonnage sur la grille produit parfois plusieurs empreintes identiques avant une réduction. Ajouter de la hauteur ne garantit pas un changement à chaque assise.

Une surface ne prouve pas la stabilité

La coque ne définit ni portes ni supports. Ajoutez les ouvertures séparément. Vérifiez gravité, environnement et accès dans votre monde.

Choisir selon le volume

Planifier un volume, pas parcourir un catalogue

Comparez les tâches.

Cercle ou ovale

Six arêtes ou plusieurs rayons répartis en hauteur.

Les outils de surface conviennent mieux à une seule empreinte arrondie.

Outil de sphère

Une variation linéaire ou un hexagone constant.

Une sphère suit un autre profil de sections horizontales.

Éditeur de monde

Des fichiers à examiner, sans modifier votre monde.

Un éditeur peut exécuter des opérations dans un environnement de jeu compatible.

Des règles reproductibles

Vérifier les règles de calcul

Le cône finit par une cellule centrale car son rayon final vaut zéro. Hauteur deux signifie base et pointe, sans couches intermédiaires supplémentaires.

Le prisme plein répète son empreinte. La coque ferme les deux extrémités ; comparez-les à une couche centrale pour observer les cellules intérieures retirées.

Questions avant de poser la couche suivante

La coque reste-t-elle ouverte dessous ?

Non. Les cellules exposées du fond et du sommet appartiennent à la surface. Une coque fermée n’est pas un tube ouvert. Examinez le plan avant de supprimer un plancher.

Un tronc de cône peut-il s’élargir vers le haut ?

Oui. Son rayon supérieur est indépendant du rayon inférieur. L’interpolation fonctionne dans les deux sens ; le budget de calcul prend toujours en compte l’extrémité la plus large.

Pourquoi la largeur hexagonale ne vaut-elle pas deux rayons ?

Le rayon vise un sommet. L’orientation et les centres entiers déterminent la largeur occupée. Consultez les limites calculées plutôt que de confondre diamètre géométrique et nombre de blocs.

Pourquoi certaines dimensions sont-elles refusées ?

La boîte candidate est limitée à un million de cellules et la sortie à 250 000 placements. Le rayon va de 1 à 64 et la hauteur jusqu’à 128 ; leur combinaison doit aussi respecter ces budgets.

Les coordonnées exportées sont-elles relatives ?

Non. JSON et CSV contiennent les coordonnées du monde selon votre origine. SVG représente une seule couche sélectionnée, pas l’objet tridimensionnel complet.

Vérifiez les extrémités avant de réunir les blocs

Commencez petit avec le générateur de formes Minecraft. Comparez base, milieu et sommet, puis gardez les coordonnées au chantier.

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