SIX CÔTÉS / VOLUMES EFFILÉS
Le générateur de formes Minecraft par couches
Le générateur de formes Minecraft calcule les blocs de tours hexagonales, cônes et socles élargis. Vérifiez chaque couche avant de construire.
Ouvrir l’atelier de formesPrismes hexagonaux · cônes · troncs de cône
01 / générateur de formes Minecraft
Choisissez les dimensions puis appliquez le plan.
Chargement du plan
Aperçu des blocs
Sélectionnez une cellule occupée pour lire ses coordonnées.
Cellule sélectionnée · Coordonnées du monde: 0, 64, 0 · Cellule occupée
- Blocs au total
- 411
- Blocs de la couche
- 197
- Piles de 64
- 6
- Objets restants
- 27
Rangées de construction · Y 64
Blocs de la couche: 197 · Piles de 64: 3 · Objets restants: 5
| Z | X → X | Σ |
|---|---|---|
| -8 | 0 → 0 | 1 |
| -7 | -3 → 3 | 7 |
| -6 | -5 → 5 | 11 |
| -5 | -6 → 6 | 13 |
| -4 | -6 → 6 | 13 |
| -3 | -7 → 7 | 15 |
| -2 | -7 → 7 | 15 |
| -1 | -7 → 7 | 15 |
| 0 | -8 → 8 | 17 |
| 1 | -7 → 7 | 15 |
| 2 | -7 → 7 | 15 |
| 3 | -7 → 7 | 15 |
| 4 | -6 → 6 | 13 |
| 5 | -6 → 6 | 13 |
| 6 | -5 → 5 | 11 |
| 7 | -3 → 3 | 7 |
| 8 | 0 → 0 | 1 |
JSON et CSV donnent les coordonnées du monde ; SVG montre la couche choisie.
Des dimensions aux assises
Quatre étapes avec le générateur de formes Minecraft
Gardez la même origine.
Choisir le solide
Choisissez prisme hexagonal, cône ou tronc. Le premier garde son empreinte ; les autres changent de rayon.
Fixer les dimensions
Indiquez rayon, hauteur et origine. Vérifiez ensuite l’orientation ou le rayon supérieur selon la forme.
Examiner la surface
Appliquez les réglages, comparez plein et coque, puis lisez les extrémités des rangées sur chaque couche.
Emporter les placements
Contrôlez les matériaux. Exportez les coordonnées du volume ou le SVG de la couche sélectionnée.
Trois solides, une même origine
Ce que calcule le générateur de formes Minecraft
Un rayon défini jusqu’au sommet
Le générateur hexagone Minecraft mesure du centre vers un sommet. Les orientations échangent les axes horizontaux. Six frontières géométriques déterminent les centres occupés : ce n’est pas un cercle déformé.
Une pente qui comprend ses extrémités
Le générateur cône Minecraft fait varier le rayon linéairement. Le tronc accepte un rayon supérieur distinct, éventuellement plus large. Les couches extrêmes utilisent exactement les rayons indiqués.
Une coque munie de fermetures
La surface conserve les cellules auxquelles manque un voisin partageant une face. Le fond et le sommet restent donc présents. Dans un volume mince, presque toutes les cellules peuvent appartenir à cette surface.
Des rangées respectant le vide
Une couche creuse peut comporter plusieurs segments au même Z. Les deux extrémités X sont incluses. Les quantités proviennent uniquement des cellules produites, sans compter les espaces intérieurs.
Avant les fondations
Trois détails qui changent la construction
L’origine se trouve au centre de la base
X et Z désignent le centre ; Y marque le bas. Ce n’est pas un coin. Déplacer l’origine conserve le nombre de blocs.
Une pente continue donne des gradins
Les rayons intermédiaires peuvent être fractionnaires. L’échantillonnage sur la grille produit parfois plusieurs empreintes identiques avant une réduction. Ajouter de la hauteur ne garantit pas un changement à chaque assise.
Une surface ne prouve pas la stabilité
La coque ne définit ni portes ni supports. Ajoutez les ouvertures séparément. Vérifiez gravité, environnement et accès dans votre monde.
Choisir selon le volume
Planifier un volume, pas parcourir un catalogue
Comparez les tâches.
Cercle ou ovale
Six arêtes ou plusieurs rayons répartis en hauteur.
Les outils de surface conviennent mieux à une seule empreinte arrondie.
Outil de sphère
Une variation linéaire ou un hexagone constant.
Une sphère suit un autre profil de sections horizontales.
Éditeur de monde
Des fichiers à examiner, sans modifier votre monde.
Un éditeur peut exécuter des opérations dans un environnement de jeu compatible.
Des règles reproductibles
Vérifier les règles de calcul
Le cône finit par une cellule centrale car son rayon final vaut zéro. Hauteur deux signifie base et pointe, sans couches intermédiaires supplémentaires.
Le prisme plein répète son empreinte. La coque ferme les deux extrémités ; comparez-les à une couche centrale pour observer les cellules intérieures retirées.
Changer de profil si nécessaire
Choisissez selon le profil.
Questions avant de poser la couche suivante
La coque reste-t-elle ouverte dessous ?
Non. Les cellules exposées du fond et du sommet appartiennent à la surface. Une coque fermée n’est pas un tube ouvert. Examinez le plan avant de supprimer un plancher.
Un tronc de cône peut-il s’élargir vers le haut ?
Oui. Son rayon supérieur est indépendant du rayon inférieur. L’interpolation fonctionne dans les deux sens ; le budget de calcul prend toujours en compte l’extrémité la plus large.
Pourquoi la largeur hexagonale ne vaut-elle pas deux rayons ?
Le rayon vise un sommet. L’orientation et les centres entiers déterminent la largeur occupée. Consultez les limites calculées plutôt que de confondre diamètre géométrique et nombre de blocs.
Pourquoi certaines dimensions sont-elles refusées ?
La boîte candidate est limitée à un million de cellules et la sortie à 250 000 placements. Le rayon va de 1 à 64 et la hauteur jusqu’à 128 ; leur combinaison doit aussi respecter ces budgets.
Les coordonnées exportées sont-elles relatives ?
Non. JSON et CSV contiennent les coordonnées du monde selon votre origine. SVG représente une seule couche sélectionnée, pas l’objet tridimensionnel complet.
Vérifiez les extrémités avant de réunir les blocs
Commencez petit avec le générateur de formes Minecraft. Comparez base, milieu et sommet, puis gardez les coordonnées au chantier.
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