Générateur de Cercles MinecraftGénérateur de Cercles Minecraft

ATELIER DE FICHIERS / ÉDITION JAVA

Votre schéma circulaire Minecraft à importer

Transformez un schéma circulaire Minecraft en véritable structure importable. Ajustez son emprise, examinez ses couches et repérez les espaces vides avant toute modification du monde.

Préparer une structure

Structure binaire · dimensions réglables · traitement local

Mur circulaire avec cellules occupées et limites rectangulaires du fichier de structure
Mur annulaire et volume enregistré · Les images utilisent les mêmes cellules occupées que le fichier exporté.

01 / Atelier de schéma circulaire Minecraft

Examinez les cellules qui seront écrites dans le fichier.

Encodage de la structure

Les décalages sont relatifs au point de collage, pas aux coordonnées absolues du monde.

Largeur/profondeur 3–128; hauteur 1–64; épaisseur 1–32.

Structure prête

Format du fichier

Sponge v2 · .schem

Sponge v2 · Java 1.20.4 · DataVersion 3700. Importateur compatible requis.

Dimensions
17 × 5 × 17
Volume enregistré
1 445
Air stocké
1 005
Entrées de palette
2

Décalage de placement: -8, 0, -8

Aperçu de la structure

Sélectionnez une cellule pour lire sa position locale et son matériau.

Coordonnées locales: 8, 0, 8 · Placement relatif: 0 0 0 · Cellule d’air

Blocs occupés
440
Blocs de la couche
88
Piles complètes de 64
6
Blocs restants
56

Segments occupés par rangée · Y 0

ZX → XΣ
06105
14129
2254
211144
3232
313142
4122
414152
5122
514152
6012
615162
7012
715162
8012
815162
9012
915162
10012
1015162
11122
1114152
12122
1214152
13232
1313142
14254
1411144
154129
166105

Le fichier contient de l’air. Ignorez-le lors de l’import pour préserver les blocs existants.

Étapes d’import WorldEdit

//schem load minecraft-circle
//paste -n
//paste -a

Sans connexion au monde. Sauvegardez avant de coller.

Des dimensions au fichier portable

Quatre étapes avant le premier import

Commencez dans un monde d’essai, loin d’une construction importante.

  1. Définissez l’emprise

    Réglez le diamètre du cercle ou les deux largeurs de l’ellipse.

  2. Examinez les vides

    Comparez une couche et la vue du volume.

  3. Choisissez le repère

    Sélectionnez un coin ou le centre et des décalages.

  4. Téléchargez et essayez

    Chargez le fichier dans un outil compatible. Vérifiez ses limites, essayez un collage ignorant l’air et contrôlez le résultat avant de continuer.

Une structure plutôt qu’une image

Ce que contient votre schéma circulaire Minecraft

Un véritable fichier binaire

Le générateur écrit du NBT Sponge v2 compressé avec gzip.

Une géométrie lisible

Comparez un anneau fin, un mur épais ou un centre rempli.

Un repère choisi consciemment

Un coin facilite l’alignement d’une fondation. Le repère central reste sur une cellule entière.

Des documents de contrôle

Gardez les coordonnées CSV ou le manifeste JSON avec le fichier .schem.

Ellipse pleine au-dessus de sa couche de blocs indexés
Une ellipse pleine avec une autre emprise

Les détails qui changent un collage

Trois propriétés utiles du fichier

L’air est bien enregistré

Le centre vide de l’anneau contient des cellules d’air. Un collage ordinaire peut effacer les blocs existants. Avec WorldEdit, //paste -a ignore l’air; essayez cette option sans risque.

L’épaisseur progresse vers l’intérieur

Une paroi plus épaisse réduit l’ouverture. La hauteur ne crée ni plancher distinct ni toit. Chaque couche répète les mêmes cellules occupées.

Les versions sont explicites

Le fichier utilise Sponge v2 et les données Java 1.20.4, DataVersion 3700. La compatibilité dépend de votre importateur. Aucun serveur ni import réel n’est vérifié ici.

Choisir la bonne sortie

Livrer une structure plutôt qu’une commande

Le dessin peut se ressembler, mais le prochain geste change.

Grille manuelle

Conservez les dimensions et les blocs dans une structure portable.

Préférez une grille pour poser vous-même chaque bloc.

Commande WorldEdit

Transportez exactement les cellules calculées dans un fichier.

Utilisez le planificateur de commandes pour obtenir des arguments de cylindre natifs.

Projet Litematica

Téléchargez uniquement le format de structure annoncé.

Un fichier .litematic possède une organisation différente; le renommer ne le convertit pas.

Un fichier dont on peut lire la logique

Contrôler le schéma circulaire Minecraft avant import

Largeur × profondeur × hauteur égale blocs occupés plus air stocké. L’entrée zéro de la palette représente l’air; les autres entrées identifient les matériaux. Le volume enregistré n’est donc pas le nombre de blocs à réunir.

Les indices parcourent X, puis Z, puis Y. Aperçu et export partagent le même plan. Les vérifications de géométrie et de format ne prouvent pas qu’un import a été observé dans le jeu.

Sponge / Schematic v2

Questions avant le chargement

Le schéma circulaire Minecraft est-il une capture ?

Non. Le téléchargement principal est une structure .schem binaire. Les illustrations montrent ses cellules, mais ne sont pas des fichiers importables.

Le contour peut-il effacer son intérieur ?

Oui, si l’importateur colle l’air. Activez l’option qui l’ignore et vérifiez les limites de destination dans une zone d’essai.

Puis-je renommer le fichier en .litematic ?

Non. L’organisation interne est différente. Changer l’extension ne transforme pas les données et ne remplace pas un convertisseur fiable.

Les quantités incluent-elles les espaces vides ?

Non, l’air est compté séparément. Ces totaux ne mesurent pas les changements réels dans un monde déjà construit.

Comment fonctionne le décalage central ?

Le fichier soustrait floor((largeur-1)/2) et floor((profondeur-1)/2) à vos décalages X et Z. Y conserve son décalage. Le tout reste relatif au point de collage.

Accordez le fichier et son placement

Préparez votre schéma circulaire Minecraft, examinez l’air et testez un premier import avant de construire à grande échelle.

Préparer une structure

Projet indépendant, sans affiliation à Mojang, Microsoft, Sponge, WorldEdit ou Litematica. Vérifiez vos autorisations et la compatibilité de votre installation.

WorldEdit / Clipboard