床の模様 / ハーフブロックの上り道
Minecraft 螺旋ジェネレーターで床の模様とハーフブロック階段を設計する手順
床の模様と上る階段を分けるMinecraft 螺旋ジェネレーターです。実際の配置を確認しましょう。
螺旋の作業台を開く平面の床・半ブロックの上昇
01 / 螺旋の作業台
用途と数値を選び、変更を適用します。
設計を読み込み中
配置の表示
全体投影は下の配置を隠します。
マスを選ぶか手順を進めます。
選択した位置
X 5 · Y 64 · Z 0
ブロックの半分: 下付き · 踏み面: 64.5
重複なしの配置数
81
64個のスタック
1
余り
17
順番付きの手順数
81
頭上空間
4
形状検査のみ。ゲーム内歩行は未検証。
配置する行 · Y 64
| Z | X | 重複なしの配置数 | ブロックの半分 |
|---|---|---|---|
| 0 | 5 … 5 | 1 | 下付き |
| 1 | 5 … 5 | 1 | 下付き |
| 2 | 4 … 5 | 2 | 下付き |
| 3 | 4 … 4 | 1 | 上付き |
| 4 | 2 … 4 | 3 | 上付き |
JSONは両座標、CSVと関数は選択座標。SVGは選択層か全体投影。
関数は既存配置を置換します。要バックアップ。相対命令は実行基準点を固定。
経路を追う
Minecraft 螺旋ジェネレーターの四手順
入口と基準点をそろえます。
用途を選ぶ
平面の床かハーフブロック階段を選び、数値を変更して適用します。
入口を合わせる
開始方角、回転方向、ワールドのX・Y・Zを指定します。
一層ずつ読む
層と手順を選び、座標とハーフブロックの上下を確認します。
設計を持ち出す
検査後にファイルを保存し、関数はワールドのコピーで試します。
異なる二つの建築
Minecraft 螺旋ジェネレーターの計算
つながる経路
中心線の隣のマスは辺を共有します。平面では半径が増えます。
明確な上下
閉じた輪を半ブロック単位で上ります。上下の状態も記録します。
頭上空間
同じ列と隣接列への移動を調べ、頭上に二ブロック分を確保します。
共通の配置
表示、材料、出力は同じ配置です。ゲームへは接続しません。
塔を閉じる前に
画像だけでは決まらない三点
増加量と空き幅
平面の増加量は空き幅ではありません。広げた床では周回が接する場合があります。
半径と上昇量
半径が大きいほど歩数が増えます。周回数と一周の上昇量は別の設定です。
仕上げは別
手すり、支柱、踊り場はありません。追加部材で頭上をふさがないでください。
用途で選ぶ
円とは異なる経路
経路の変化で選びます。
円の計算
変化する半径や高さ
一つの高さで閉じた輪
静止画
調べられる座標と状態
見た目だけの参考
ワールド編集
別途確認して使うファイル
ゲームへの直接接続なし
配置を調べる
Minecraft 螺旋ジェネレーターを確かめる
一周の移動数は半径の八倍です。半径五で四十回、二周は最後の踏み面込みで八十一か所です。
材料は重複しない配置数です。ゲーム内の歩行は未検証であり、公式の設計基準ではありません。
Minecraft 螺旋ジェネレーターの質問
段が隠れる理由は?
異なる高さが同じX・Zを使うためです。一層ずつ確認してください。
幅を広げられる?
階段は一ブロック幅です。幅の選択は平面の床だけに適用します。
歩行を保証しますか?
保証しません。地形や動作は検査対象外なので、試作して確かめてください。
既存ブロックは変わる?
実行時に指定位置を置換します。保存だけでは変わりません。
最後の段は必要?
指定した周回を完了するためです。省くと一歩足りません。
壁より先に経路を決める
Minecraft 螺旋ジェネレーターで試作を確認してから周囲を建てましょう。
螺旋の作業台を開く非公式の独立ツールです。MojangまたはMicrosoftとの提携はありません。