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コマンド設計 / 水平な円柱

WorldEditで円を作る前に確認する、半径と高さのコマンド設計・ブロック配置図

WorldEditで円を作る配置図です。円盤とリングを比べ、実行前に中心と座標を確認できます。

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円柱・楕円・自動実行なし

水平な一層を強調したWorldEditの中空円柱壁
円形の中空壁 · 図はこのツールの計算座標から生成しています。

01 / WorldEdit円柱設計

配置を確認してください。

形状を計算中

中空でも内部は消えません。

半径1〜64、高さ1〜128、Y−64〜319。予定配置は最大250,000座標。

引数を適用しました

配置位置の命令

//pos1 0,64,0

先に//pos1。必要時だけ//toggleplaceで位置1の応答を確認し、円柱命令を実行します。切替命令なので無条件に繰り返さないでください。

WorldEditコマンド

//hcyl minecraft:stone_bricks 8 5

WorldEdit用テキストです。バニラの関数ではありません。

配置プレビュー

セルを選び、座標を確認。

選択セル · ワールド座標: 0, 64, 0 · 空のセル

予定配置数
240
一層の配置数
48
64個のスタック
3
余りのブロック
48

占有範囲: X -88 / Y 6468 / Z -88 · 占有直径: 17 × 17

行ごとの区間 · Y 64

ZX → XΣ
-8-225
-7-4-32
-7342
-6-6-52
-6562
-5-6-61
-5661
-4-7-71
-4771
-3-7-71
-3771
-2-8-81
-2881
-1-8-81
-1881
0-8-81
0881
1-8-81
1881
2-8-81
2881
3-7-71
3771
4-7-71
4771
5-6-61
5661
6-6-52
6562
7-4-32
7342
8-225

JSON・CSVは全座標。SVGは一層。

WorldEditと権限が必要。自動実行なし。

貼り付け前

実行までの四段階

まずバックアップで試してください。

  1. 底面を選ぶ

    円か楕円、中実か中空を選択。高さ一は円盤かリングです。

  2. 引数を設定する

    半径、高さ、方向と素材を設定。楕円は二軸を個別指定。

  3. 座標を調べる

    層とセルを選び座標を確認。原点は生成中心です。

  4. コピー後にゲームで確認する

    命令と説明を保存。位置と権限はゲームで確認。

引数と形状の関係

配置図からコマンドを読む

WorldEdit専用の構文

WorldEditで円を作る専用の円柱命令です。中実と中空で命令が変わり、バニラ用とは異なります。

二つの軸を区別する

最初の半径はX、次はZです。半径は完成幅のブロック数とは異なります。

高さの符号を理解する

下向き三層をY64から生成するとY61〜63です。基準のY64は含みません。

用途が明確なファイル

JSONとCSVは全座標、SVGは選択層です。テキストはWorldEdit用で、バニラ関数ではありません。

X半径とZ半径が異なるWorldEditの中実楕円柱
二つの半径を持つ楕円柱

生成位置を決める

配置を変える三つの違い

中心の一ブロックを数える

半ブロック補正により、半径7.5の占有幅は十七です。小数半径を保ち、原点と高さは整数です。

中空でも内部は消えない

中空は内部座標を省くだけです。既存の土や建物は残り、実際の変更数とは一致しません。

中心はセッションで決まる

生成中心はプレイヤーか選択位置一です。座標入力だけでは移動しません。

実行環境で選ぶ

環境別の道具選び

利用環境に合う出力を選びます。

手作業の格子

WorldEditの引数と配置を点検。

手置きで幅を指定するなら円計算機。

バニラ用命令

WorldEditと権限がある環境向け。

バニラ命令とは構文が異なります。

構造物ファイル

円柱命令なら読み込み不要。

Schematicは対応する読み込み機能が必要。

再現できる計算規則

再現できる計算例

WorldEdit資料の円柱は素材、半径、高さで定義されます。楕円は二つの半径を使います。

半径五は一層97座標、中空なら28座標。三層は291または84です。計算例であり、サーバー実行の証明ではありません。

WorldEdit / Generation

編集前の質問

WorldEditは必要?

はい。対応するWorldEditと権限が必要です。導入や権限付与は行いません。

中空は土を消す?

消えません。配置から除外するだけで、地形の除去には別の操作が必要です。

命令に座標がない理由は?

生成位置を使うためです。選択位置一と生成モードをゲームで確認してください。

縦向きの円は作れる?

対応しません。底面はXZ平面、高さはY方向です。回転も対象外です。

個数と取り消しは保証される?

保証しません。マスクや上限で結果が変わり、取り消しもセッション次第です。

中心位置をもう一度確認

WorldEditで円を作る前に中心を再確認。小さく試し、バックアップを残しましょう。

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WorldEdit · EditSession.makeCylinder · 6e148b7