コマンド設計 / 水平な円柱
WorldEditで円を作る前に確認する、半径と高さのコマンド設計・ブロック配置図
WorldEditで円を作る配置図です。円盤とリングを比べ、実行前に中心と座標を確認できます。
コマンド設計を開く円柱・楕円・自動実行なし
01 / WorldEdit円柱設計
配置を確認してください。
形状を計算中
配置位置の命令
//pos1 0,64,0先に//pos1。必要時だけ//toggleplaceで位置1の応答を確認し、円柱命令を実行します。切替命令なので無条件に繰り返さないでください。
WorldEditコマンド
//hcyl minecraft:stone_bricks 8 5WorldEdit用テキストです。バニラの関数ではありません。
配置プレビュー
セルを選び、座標を確認。
選択セル · ワールド座標: 0, 64, 0 · 空のセル
- 予定配置数
- 240
- 一層の配置数
- 48
- 64個のスタック
- 3
- 余りのブロック
- 48
占有範囲: X -8…8 / Y 64…68 / Z -8…8 · 占有直径: 17 × 17
行ごとの区間 · Y 64
| Z | X → X | Σ |
|---|---|---|
| -8 | -2 → 2 | 5 |
| -7 | -4 → -3 | 2 |
| -7 | 3 → 4 | 2 |
| -6 | -6 → -5 | 2 |
| -6 | 5 → 6 | 2 |
| -5 | -6 → -6 | 1 |
| -5 | 6 → 6 | 1 |
| -4 | -7 → -7 | 1 |
| -4 | 7 → 7 | 1 |
| -3 | -7 → -7 | 1 |
| -3 | 7 → 7 | 1 |
| -2 | -8 → -8 | 1 |
| -2 | 8 → 8 | 1 |
| -1 | -8 → -8 | 1 |
| -1 | 8 → 8 | 1 |
| 0 | -8 → -8 | 1 |
| 0 | 8 → 8 | 1 |
| 1 | -8 → -8 | 1 |
| 1 | 8 → 8 | 1 |
| 2 | -8 → -8 | 1 |
| 2 | 8 → 8 | 1 |
| 3 | -7 → -7 | 1 |
| 3 | 7 → 7 | 1 |
| 4 | -7 → -7 | 1 |
| 4 | 7 → 7 | 1 |
| 5 | -6 → -6 | 1 |
| 5 | 6 → 6 | 1 |
| 6 | -6 → -5 | 2 |
| 6 | 5 → 6 | 2 |
| 7 | -4 → -3 | 2 |
| 7 | 3 → 4 | 2 |
| 8 | -2 → 2 | 5 |
JSON・CSVは全座標。SVGは一層。
WorldEditと権限が必要。自動実行なし。
貼り付け前
実行までの四段階
まずバックアップで試してください。
底面を選ぶ
円か楕円、中実か中空を選択。高さ一は円盤かリングです。
引数を設定する
半径、高さ、方向と素材を設定。楕円は二軸を個別指定。
座標を調べる
層とセルを選び座標を確認。原点は生成中心です。
コピー後にゲームで確認する
命令と説明を保存。位置と権限はゲームで確認。
引数と形状の関係
配置図からコマンドを読む
WorldEdit専用の構文
WorldEditで円を作る専用の円柱命令です。中実と中空で命令が変わり、バニラ用とは異なります。
二つの軸を区別する
最初の半径はX、次はZです。半径は完成幅のブロック数とは異なります。
高さの符号を理解する
下向き三層をY64から生成するとY61〜63です。基準のY64は含みません。
用途が明確なファイル
JSONとCSVは全座標、SVGは選択層です。テキストはWorldEdit用で、バニラ関数ではありません。
生成位置を決める
配置を変える三つの違い
中心の一ブロックを数える
半ブロック補正により、半径7.5の占有幅は十七です。小数半径を保ち、原点と高さは整数です。
中空でも内部は消えない
中空は内部座標を省くだけです。既存の土や建物は残り、実際の変更数とは一致しません。
中心はセッションで決まる
生成中心はプレイヤーか選択位置一です。座標入力だけでは移動しません。
実行環境で選ぶ
環境別の道具選び
利用環境に合う出力を選びます。
手作業の格子
WorldEditの引数と配置を点検。
手置きで幅を指定するなら円計算機。
バニラ用命令
WorldEditと権限がある環境向け。
バニラ命令とは構文が異なります。
構造物ファイル
円柱命令なら読み込み不要。
Schematicは対応する読み込み機能が必要。
再現できる計算規則
再現できる計算例
WorldEdit資料の円柱は素材、半径、高さで定義されます。楕円は二つの半径を使います。
半径五は一層97座標、中空なら28座標。三層は291または84です。計算例であり、サーバー実行の証明ではありません。
WorldEdit / Generation編集前の質問
WorldEditは必要?
はい。対応するWorldEditと権限が必要です。導入や権限付与は行いません。
中空は土を消す?
消えません。配置から除外するだけで、地形の除去には別の操作が必要です。
命令に座標がない理由は?
生成位置を使うためです。選択位置一と生成モードをゲームで確認してください。
縦向きの円は作れる?
対応しません。底面はXZ平面、高さはY方向です。回転も対象外です。
個数と取り消しは保証される?
保証しません。マスクや上限で結果が変わり、取り消しもセッション次第です。
中心位置をもう一度確認
WorldEditで円を作る前に中心を再確認。小さく試し、バックアップを残しましょう。
コマンド設計を開くWorldEdit、EngineHub、Mojang、Microsoftとは無関係の独立ツールです。サーバー実行やゲーム内の動作確認は提供しません。
WorldEdit · EditSession.makeCylinder · 6e148b7