석공용 입면도 / 실시간 층별 배치표
아치 설계 작업대 열기너비와 높이로 정확한 블록 곡선을 설계하는 마인크래프트 아치 층별 입면도 만들기
층 Y / X 구간
수직 아치 설계 작업대
자유 아치, 너비 연동 반원, 좌우 사분 곡선을 고르세요. 모든 조작이 실제 셀을 바꿉니다.
64개 스택의 완전 블록만 셉니다. 계단, 반 블록, 담장, 장식은 별도입니다.
블록 입면도
기준선은 0층입니다. 색이 있는 정사각형 하나는 내보낸 설계에서 실제로 놓을 블록 하나를 뜻합니다.
층별 블록 배치
- Y 10 · -3…3 · 7
- Y 9 · -5…5 · 11
- Y 8 · -6…-4 | 4…6 · 6
- Y 7 · -7…-6 | 6…7 · 4
- Y 6 · -8…-7 | 7…8 · 4
- Y 5 · -9…-8 | 8…9 · 4
- Y 4 · -9…-8 | 8…9 · 4
- Y 3 · -9…-8 | 8…9 · 4
- Y 2 · -10…-9 | 9…10 · 4
- Y 1 · -10…-9 | 9…10 · 4
- Y 0 · -10…-9 | 9…10 · 4
석공의 시공 순서 / 04
개구부 기점선에서 완성된 꼭대기까지 이어지는 네 단계
믿을 수 있는 마인크래프트 아치는 바깥 경간 측정으로 시작해 확인된 층별 배치표로 완성됩니다.
- 01
바깥 경간 측정
띠를 포함한 너비를 세세요. 홀수는 중앙 블록, 짝수는 중앙 틈입니다.
- 02
높이와 띠 설정
자유 높이나 반원을 고르고 곡선 안쪽의 연결 층 수를 정하세요.
- 03
층별 배치
X 구간을 아래부터 놓고 양끝을 대칭으로 확인하세요.
- 04
재료와 내보내기
앞면 셀에 깊이를 곱하고 복사하거나 저장하세요.
아치에 필요한 판단
마인크래프트 아치 화면이 설명해야 할 건축상의 선택
높이가 곡선을 바꿉니다
21×7 마인크래프트 아치는 21×14보다 평평하며 모든 층을 다시 계산합니다.
띠가 실제 개구부를 만듭니다
바깥 곡선에서 안쪽으로 연결 층을 남깁니다. 두께가 셀, 개구부, 재료를 바꿉니다.
세 가지 입면 모드
자유 높이, 마인크래프트 반원, 좌우 타원 모서리를 실제 셀로 만듭니다.
화면과 파일이 같습니다
정수 X/Y 셀을 공유해 층 합계와 앞면 셀 수가 일치합니다.
현장 메모
마인크래프트의 아치를 더 깔끔하게 짓는 세 가지 현장 메모
너비는 바깥 전체
마인크래프트 아치의 입력값은 출입구가 아니라 띠를 포함한 바깥 전체 너비입니다. 남는 개구부는 별도 수치로 확인하세요.
꼭대기는 판정 결과
가장 높은 블록 중심은 기하학적 높이보다 낮을 수 있습니다. 화면에 표시된 꼭대기 층을 실제 건축 기준으로 사용하세요.
장식은 나중에
마인크래프트 아치 뼈대를 완전 블록으로 먼저 확인한 뒤 계단이나 반 블록으로 바꾸고 방향을 따로 점검하세요.
서로 다른 건축 작업
마인크래프트 아치 층별 설계와 원형 눈대중 비교
수평 원은 바닥 고리를 설명하지만 마인크래프트 아치는 세로 기점선, 솟은 높이, 개구부, 층별 X 구간과 벽 깊이를 한 설계에서 확인해야 합니다.
| 작업 평면 | 0층에서 시작하는 수직 X/Y 입면 | 출입구를 설명할 수 없는 수평 고리 |
|---|---|---|
| 형상 조절 | 서로 독립적인 경간과 솟은 높이, 그리고 너비 연동 반원 | 가로와 세로에 같은 지름 하나만 사용 |
| 구조를 이루는 띠 | 바깥 곡선에서 안쪽으로 이어지는 블록 층 | 블록을 바꾸지 않는 화면용 선 두께 |
| 건축에 넘기는 자료 | 층별 배치, 개수, 깊이 예산, JSON, SVG | 결국 손으로 다시 세어야 하는 스크린샷 |
형상 검증 기록
이 마인크래프트 아치를 블록으로 변환하는 방법
블록 중심을 반타원으로 판정하고 곡선의 바깥쪽 가장자리에서 안쪽으로 연결 층을 남깁니다. 띠가 두꺼우면 개구부가 막힐 수 있습니다.
사분 모드는 왼쪽이나 오른쪽 한 면만 남깁니다. 마인크래프트 아치 미리보기, 층표, 재료 합계, 복사와 다운로드는 모두 같은 Y층과 셀 집합을 사용합니다.
다음 형상 도구를 작업 평면에 맞춰 선택하기
이 수직 입면의 바깥 너비와 실제 개구부, 꼭대기 층, 재료 수를 먼저 확인한 다음 수평 원이나 3D 형상 도구로 이동하세요.
마인크래프트 아치 생성기 자주 묻는 질문
너비는 마인크래프트 아치 전체인가요?+
네. 띠를 포함한 바깥 너비이며 개구부는 따로 표시합니다.
꼭대기가 높이보다 낮은 이유는?+
타원 경계는 연속이지만 블록은 중심으로 포함 여부를 판정합니다. 그래서 가장 높은 셀이 입력 높이보다 아래에 있을 수 있습니다.
반원 모드의 차이는?+
높이가 바깥 경간의 절반에 맞춰집니다.
마인크래프트 곡선 생성기로 양쪽을 만들 수 있나요?+
네. 타원 띠를 좌우로 반전합니다.
계단도 재료에 포함되나요?+
아니요. 완전 블록만 계산합니다.
기점선을 표시하고 첫 번째 층을 설계하세요
바깥 경간, 높이, 띠와 깊이를 정하고 마인크래프트 아치 설계를 저장하세요.
독립적인 건축 보조 도구입니다. Minecraft 공식 제품이 아니며 Mojang 또는 Microsoft와 제휴하지 않았습니다.