높이가 곡선을 바꿉니다
21×7 마인크래프트 아치는 21×14보다 평평하며 모든 층을 다시 계산합니다.
석공용 입면도 / 실시간 층별 배치표
건축 전에 바깥 경간을 세로 표로 바꾸세요. 마인크래프트 아치는 반타원의 블록 중심을 판정하고 바깥 곡선에서 안쪽으로 연결된 띠를 만듭니다. 너비, 높이, 띠와 깊이가 같은 설계를 갱신합니다.
층 Y / X 구간
자유 아치, 너비 연동 반원, 좌우 사분 곡선을 고르세요. 모든 조작이 실제 셀을 바꿉니다.
64개 스택의 완전 블록만 셉니다. 계단, 반 블록, 담장, 장식은 별도입니다.
블록 입면도
기준선은 0층입니다. 색이 있는 정사각형 하나는 내보낸 설계에서 실제로 놓을 블록 하나를 뜻합니다.
석공의 시공 순서 / 04
믿을 수 있는 마인크래프트 아치는 바깥 경간 측정으로 시작해 확인된 층별 배치표로 완성됩니다.
띠를 포함한 너비를 세세요. 홀수는 중앙 블록, 짝수는 중앙 틈입니다.
자유 높이나 반원을 고르고 곡선 안쪽의 연결 층 수를 정하세요.
X 구간을 아래부터 놓고 양끝을 대칭으로 확인하세요.
앞면 셀에 깊이를 곱하고 복사하거나 저장하세요.
아치에 필요한 판단
21×7 마인크래프트 아치는 21×14보다 평평하며 모든 층을 다시 계산합니다.
바깥 곡선에서 안쪽으로 연결 층을 남깁니다. 두께가 셀, 개구부, 재료를 바꿉니다.
자유 높이, 마인크래프트 반원, 좌우 타원 모서리를 실제 셀로 만듭니다.
정수 X/Y 셀을 공유해 층 합계와 앞면 셀 수가 일치합니다.
현장 메모
마인크래프트 아치의 입력값은 출입구가 아니라 띠를 포함한 바깥 전체 너비입니다. 남는 개구부는 별도 수치로 확인하세요.
가장 높은 블록 중심은 기하학적 높이보다 낮을 수 있습니다. 화면에 표시된 꼭대기 층을 실제 건축 기준으로 사용하세요.
마인크래프트 아치 뼈대를 완전 블록으로 먼저 확인한 뒤 계단이나 반 블록으로 바꾸고 방향을 따로 점검하세요.
서로 다른 건축 작업
수평 원은 바닥 고리를 설명하지만 마인크래프트 아치는 세로 기점선, 솟은 높이, 개구부, 층별 X 구간과 벽 깊이를 한 설계에서 확인해야 합니다.
| 작업 평면 | 0층에서 시작하는 수직 X/Y 입면 | 출입구를 설명할 수 없는 수평 고리 |
|---|---|---|
| 형상 조절 | 서로 독립적인 경간과 솟은 높이, 그리고 너비 연동 반원 | 가로와 세로에 같은 지름 하나만 사용 |
| 구조를 이루는 띠 | 바깥 곡선에서 안쪽으로 이어지는 블록 층 | 블록을 바꾸지 않는 화면용 선 두께 |
| 건축에 넘기는 자료 | 층별 배치, 개수, 깊이 예산, JSON, SVG | 결국 손으로 다시 세어야 하는 스크린샷 |
형상 검증 기록
블록 중심을 반타원으로 판정하고 열린 기점선을 닫지 않은 채 바깥부터 연결 층을 남깁니다.
사분 모드는 왼쪽이나 오른쪽 한 면만 남깁니다. 마인크래프트 아치 미리보기, 층표, 재료 합계, 복사와 다운로드는 모두 같은 Y층과 셀 집합을 사용합니다.
이 수직 입면의 바깥 너비와 실제 개구부, 꼭대기 층, 재료 수를 먼저 확인한 다음 수평 원이나 3D 형상 도구로 이동하세요.
네. 띠를 포함한 바깥 너비이며 개구부는 따로 표시합니다.
타원 경계는 연속이지만 블록은 중심으로 포함 여부를 판정합니다. 그래서 가장 높은 셀이 입력 높이보다 아래에 있을 수 있습니다.
높이가 바깥 경간의 절반에 맞춰집니다.
네. 타원 띠를 좌우로 반전합니다.
아니요. 완전 블록만 계산합니다.
바깥 경간, 높이, 띠와 깊이를 정하고 마인크래프트 아치 설계를 저장하세요.
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