직접 만들 블록 도안을 위한 마인크래프트 맵 아트 생성기
이미지를 업로드해 128 x 128 또는 여러 지도 크기의 평면 블록 도안을 계획하세요. 근사 블록 색상과 필요한 구역 수를 확인하고 PNG나 재료 목록을 저장할 수 있습니다. 미리보기는 게임 속 최종 지도 화면을 재현하지 않습니다. 블록 배치와 지도 채우기는 직접 해야 합니다.
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직접 만드는 마인크래프트 맵 아트 계획
이 도구는 업로드한 이미지를 마인크래프트 블록의 근사 색상으로 된 평면 격자로 바꿉니다. 128 x 128 구역을 기준으로 제작 공간과 전시에 필요한 아이템 액자 수를 예상하고, 블록을 모으기 전에 재료 목록을 저장하세요.
변환은 브라우저 안에서 이루어지지만 제작 계획용 근사 도안이지 채워진 지도 시뮬레이터가 아닙니다. 게임의 최종 지도 색상이나 지형 높이 음영을 재현하지 않으며 map.dat 파일도 만들지 않습니다. 블록을 직접 배치하고 게임에서 지도를 채워 실제 결과를 확인하세요.
기본 128 x 128 격자는 일반 지도의 픽셀 크기와 같아 직접 제작할 도안의 시작 크기로 쓸 수 있습니다.
지도 구역 수
아이템 액자 전시를 배치하기 전에 선택한 너비와 높이가 128 x 128 구역 몇 개에 해당하는지 확인하세요.
재료 계획
자원을 모으기 전에 블록 수량을 복사하거나 CSV로 저장하세요. 목록은 근사 변환 결과를 나타내며 게임에서 검증한 지도 결과가 아닙니다.
브라우저 안에서 변환
이미지 변환, 팔레트 색상 맞춤, 디더링, 미리보기, 내보내기는 브라우저에서 로컬로 처리되어 간편하게 비교할 수 있습니다.
지도 크기 블록 배치를 위한 도구
이미지를 블록 색상 격자로 바꾸고 지도 크기의 구역을 비교한 뒤 직접 만들 도안을 저장하세요.
이미지를 근사 블록 색상으로
이미지 픽셀을 도구의 블록 색상 팔레트와 비교합니다. 미리보기는 배치를 계획하는 데 쓰이며 채워진 지도의 정확한 색상을 예측하지 않습니다.
지도 1장과 여러 장 크기
지도 1장 크기는 128 x 128, 2장 크기는 256 x 128, 4구역 전시 계획은 256 x 256으로 시작하세요.
더 부드러운 이미지용 디더링
선택형 디더링은 색상 오차를 주변 픽셀에 분산합니다. 직접 만들 도안을 고르기 전에 디더링을 끈 미리보기와 비교하세요.
지도 구역 통계
통계는 128 x 128 구역 수와 종류별 블록 수를 계산합니다. 게임 안의 지도를 생성하거나 채우지는 않습니다.
CSV와 PNG 저장
공유용 PNG 미리보기나 재료 CSV를 내려받아 친구, 관리자, 서바이벌 팀과 제작을 계획하세요.
미리보기에서 제작 계획까지
예상 재료 수와 미리보기를 함께 확인하고, 큰 제작을 시작하기 전에 마인크래프트에서 작은 구역을 시험해 보세요.
마인크래프트 맵 아트 생성기 사용법
이미지에서 직접 만들 블록 도안까지 네 단계
이미지 업로드
로고, 포스터, 아바타, 스크린샷을 선택하세요. 단순한 모양과 뚜렷한 대비는 블록 색상으로 근사하기 쉽습니다.
지도 크기 선택
지도 1장 크기의 구역에는 128 x 128, 2장에는 256 x 128, 4장에는 256 x 256을 사용하세요.
팔레트와 디더링 조절
블록 팔레트를 선택하고 디더링을 비교하세요. 색상은 근사값이며 마인크래프트 지도의 높이 음영을 포함하지 않습니다.
도안 저장
PNG 미리보기나 재료 CSV를 내려받고 블록을 직접 배치한 다음 게임에서 지도를 채워 결과를 확인하세요.
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FAQ
마인크래프트 맵 아트 생성기 자주 묻는 질문
지도 크기 격자, 근사 블록 색상, 직접 제작과 내보내기에 대한 답변입니다.
왜 128 x 128로 시작하나요?
일반 마인크래프트 지도는 128 x 128 픽셀 격자를 사용합니다. 이 설정은 같은 크기의 계획 도안을 제공하지만 게임에서 블록을 배치하고 지도를 채우는 일은 직접 해야 합니다.
더 큰 지도 전시를 만들 수 있나요?
네. 2구역에는 256 x 128, 4구역에는 256 x 256을 사용하세요. 구역 통계는 지도 크기의 제작 공간을 예상할 뿐 지도를 대신 배치하거나 채우지 않습니다.
map.dat 파일을 내려받을 수 있나요?
아니요. PNG 미리보기, 재료 CSV 목록, 한 겹 바닥 도안 .litematic을 내려받을 수 있습니다. 도안의 열은 +X, 행은 +Z, Y = 0이며 상대 최소 모서리는 (0, 0, 0)입니다. Litematica v6 형식과 Java 1.20.4 데이터를 사용하며 다른 버전이나 게임 내 가져오기는 검증하지 않았습니다. 이 도구는 map.dat 게임 지도 파일을 만들거나 월드에서 블록을 배치하고 지도를 채우지 않습니다.
미리보기가 게임의 최종 지도와 정확히 같나요?
아니요. 이미지를 블록의 근사 색상과 128 x 128 구역으로 표현합니다. 마인크래프트 지도 렌더링과 지형 높이 음영은 재현하지 않으므로 완성한 블록 배치를 게임에서 지도를 채워 확인하세요.
어떤 이미지가 잘 변환되나요?
대비가 뚜렷한 로고, 아바타, 아이콘, 포스터는 근사하기 쉽습니다. 세밀한 사진은 자르기, 디더링, 더 큰 도안을 비교해 보세요. 팔레트를 판단하기 전에 이미지 맞춤을 선택하세요. 가득 채우도록 자르기는 격자를 채우지만 원본 가장자리를 잘라낼 수 있습니다. 이미지 전체 유지는 원본 전체를 남기지만 비율이 다르면 여백 칸이 생길 수 있습니다. 투명도 유지를 켜면 이 칸은 비어 있고, 끄면 블록으로 변환되어 재료 수에 포함됩니다. 얼굴, 로고, 글자의 중요한 가장자리가 잘리지 않았는지 확인하세요. 격자를 키우면 세부를 표현할 칸이 늘어나지만 원본에 없는 정보를 복원하지는 않습니다.
서바이벌에서도 쓸 수 있나요?
네. CSV는 현재 근사 도안의 블록 ID와 수량을 제공하므로 자원을 모으기 전에 재료를 예상할 수 있습니다. 행별 좌표 파일이 아니라 재료 예산으로 읽으세요. 크기, 팔레트, 디더링을 바꾸면 수량도 바뀔 수 있으므로 다시 저장하세요. 같은 설정의 PNG도 목록과 함께 보관하세요. 전체 전시용 재료를 모으기 전에 작은 시험 구역을 만들고 지도를 채워 모습을 확인하세요. 계획 격자는 제작할 월드 위치를 정하지 않습니다.
Minecraft, Mojang, Microsoft와 관련이 있나요?
아니요. 팬이 만든 독립적인 마인크래프트 맵 아트 생성기이며 Minecraft, Mojang, Microsoft와 제휴하지 않았습니다.


