명령 설계 / 수평 원통
WorldEdit 원 만들기: 반지름과 높이를 확인하는 원통 명령 설계 도구
WorldEdit 원 만들기 전에 바닥 모양부터 살펴보세요. 원판과 고리를 비교하고 반지름과 생성 위치를 조정합니다. 서버에 연결하지 않고 실제 배치할 좌표를 검토할 수 있습니다.
명령 설계 열기기본 원통 명령 · 독립 반지름 · 자동 실행 없음
01 / WorldEdit 원 만들기
연산을 준비하고 배치 좌표를 검토하세요.
모양 계산 중
배치 위치 명령
//pos1 0,64,0먼저 //pos1을 실행하세요. 필요한 경우에만 //toggleplace를 사용해 응답이 위치 1인지 확인하세요. 상태를 전환하는 명령이므로 무조건 반복하지 마세요. 그다음 원통 명령을 실행합니다.
WorldEdit 명령
//hcyl minecraft:stone_bricks 8 5WorldEdit 텍스트 전용이며 바닐라 함수가 아닙니다.
배치 미리보기
배치된 셀을 선택하면 월드 위치를 확인합니다.
선택한 셀 · 월드 좌표: 0, 64, 0 · 빈 셀
- 예정 배치 수
- 240
- 한 층 배치 수
- 48
- 64개 묶음
- 3
- 남는 블록
- 48
차지하는 범위: X -8…8 / Y 64…68 / Z -8…8 · 차지하는 지름: 17 × 17
행별 구간 · Y 64
| Z | X → X | Σ |
|---|---|---|
| -8 | -2 → 2 | 5 |
| -7 | -4 → -3 | 2 |
| -7 | 3 → 4 | 2 |
| -6 | -6 → -5 | 2 |
| -6 | 5 → 6 | 2 |
| -5 | -6 → -6 | 1 |
| -5 | 6 → 6 | 1 |
| -4 | -7 → -7 | 1 |
| -4 | 7 → 7 | 1 |
| -3 | -7 → -7 | 1 |
| -3 | 7 → 7 | 1 |
| -2 | -8 → -8 | 1 |
| -2 | 8 → 8 | 1 |
| -1 | -8 → -8 | 1 |
| -1 | 8 → 8 | 1 |
| 0 | -8 → -8 | 1 |
| 0 | 8 → 8 | 1 |
| 1 | -8 → -8 | 1 |
| 1 | 8 → 8 | 1 |
| 2 | -8 → -8 | 1 |
| 2 | 8 → 8 | 1 |
| 3 | -7 → -7 | 1 |
| 3 | 7 → 7 | 1 |
| 4 | -7 → -7 | 1 |
| 4 | 7 → 7 | 1 |
| 5 | -6 → -6 | 1 |
| 5 | 6 → 6 | 1 |
| 6 | -6 → -5 | 2 |
| 6 | 5 → 6 | 2 |
| 7 | -4 → -3 | 2 |
| 7 | 3 → 4 | 2 |
| 8 | -2 → 2 | 5 |
JSON과 CSV는 모든 좌표를, SVG는 한 층을 담습니다.
WorldEdit과 권한이 필요합니다. 백업에서 확인하세요. 페이지는 명령을 실행하지 않습니다.
붙여넣기 전 준비
WorldEdit 원 만들기 네 단계
처음에는 백업한 월드나 별도 시험 구역에서 확인하세요.
바닥 선택
원 또는 타원을 선택하고 내부를 채울지 비울지 결정합니다. 높이 하나는 수평 원판이나 고리입니다. 높이가 커지면 같은 단면이 여러 층 반복됩니다.
인수 설정
반지름, 높이, 방향을 입력하고 블록을 고릅니다. 타원은 X와 Z 반지름을 각각 설정합니다. 원은 두 축에 같은 반지름을 사용합니다.
좌표 검토
설정을 적용하고 층을 넘기며 셀을 선택합니다. 원점은 생성 중심이지 선택 영역의 모서리가 아닙니다. 블록이 차지하는 범위와 높이도 확인하세요.
복사 후 게임에서 확인
명령을 복사하거나 설명이 포함된 텍스트를 저장합니다. 위치, 권한, 버전은 게임에서 확인하세요. 웹사이트는 서버의 명령을 대신 실행하지 않습니다.
눈으로 확인하는 인수
바닥 모양으로 명령 이해하기
WorldEdit 전용 문법
WorldEdit 원 만들기 작업에 맞는 기본 원통 명령을 준비합니다. 수많은 바닐라 명령을 나열하는 방식이 아닙니다. 채움 여부에 따라 출력되는 연산이 달라집니다.
두 축을 분명하게 구분
첫 번째 반지름은 X축, 두 번째는 Z축입니다. 미리보기에서 실제 차지하는 폭을 볼 수 있습니다. 반지름은 완성 폭의 블록 개수를 직접 지정하는 값이 아닙니다.
방향에 따라 달라지는 높이
위쪽은 지정한 Y에서 시작합니다. 아래쪽은 그 바로 아래부터입니다. Y64에서 아래로 세 층이면 Y61~63을 차지하고 Y64는 포함하지 않습니다.
용도가 분명한 파일
JSON과 CSV는 전체 월드 좌표를 담습니다. SVG는 선택한 한 층만 표시합니다. 텍스트는 WorldEdit 실행 안내이며 바닐라 함수 파일이 아닙니다.
생성 기준점 정하기
건축 전에 알아둘 세 가지
가운데 블록도 계산
WorldEdit은 격자 판정 전에 반 블록을 더합니다. 반지름 7.5는 명령에도 그대로 남지만 차지하는 폭은 열다섯이 아니라 열일곱입니다. 소수 반지름을 지원하며 원점과 높이는 정수입니다.
속이 비어도 기존 블록은 유지
빈 벽은 내부 위치를 배치 목록에서 제외합니다. 가운데 흙이나 이전 건축물이 있으면 남습니다. 표시 수량은 계획 좌표 수이며 실제로 교체된 월드 블록 수가 아닙니다.
생성 중심은 세션 설정
WorldEdit은 플레이어 위치 또는 선택 위치 1을 생성 기준으로 사용합니다. 현재 모드를 확인하세요. 브라우저에 좌표를 입력해도 플레이어와 선택 영역이 이동하지 않습니다.
실행 환경에 맞게 선택
모든 환경에서 쓰는 명령은 아닙니다
설치된 환경에 맞는 출력을 선택하세요.
수동 격자
WorldEdit 원 만들기 인수와 원통 배치를 검토합니다.
정해진 폭의 기초를 손으로 만들 때는 원 계산기가 알맞습니다.
바닐라 명령
WorldEdit이 설치되고 허용된 환경을 위한 준비입니다.
바닐라는 문법이 달라 이 명령을 그대로 실행할 수 없습니다.
구조물 파일
원통 명령은 별도의 구조물 가져오기가 필요 없습니다.
Schematic 파일은 호환되는 가져오기 기능과 배치 절차가 필요합니다.
재현할 수 있는 격자 규칙
직접 확인할 수 있는 계산 예시
WorldEdit 문서는 원통을 블록 패턴, 반지름, 높이로 정의하고 타원에는 두 반지름을 허용합니다. 이 모델은 해당 연산의 규칙을 따르며 모든 원 알고리즘이 같다고 주장하지 않습니다.
반지름 다섯인 한 층은 채운 경우 97개, 빈 경우 28개 좌표입니다. 세 층이면 291개 또는 84개입니다. 재현 가능한 모델 예시이며 실제 서버에서 실행했다는 증거는 아닙니다.
WorldEdit / Generation다른 단면이 필요할 때
작업 목적에 맞는 도구로 이동하세요.
월드를 수정하기 전 자주 묻는 질문
WorldEdit 설치가 필요한가요?
네. 슬래시 두 개로 시작하는 명령에는 호환되는 WorldEdit과 권한이 필요합니다. 이 페이지는 확장 기능 설치, 운영자 권한 부여, 서버 설정 검사를 하지 않습니다.
빈 모드가 가운데 흙을 없애나요?
아닙니다. 계획에서 안쪽 좌표를 제외할 뿐입니다. 기존 지형이나 채워진 원통은 별도의 작업으로 의도적으로 제거할 때까지 그대로 남습니다.
원통 명령에 좌표가 없는 이유는 무엇인가요?
WorldEdit의 생성 위치를 사용하기 때문입니다. 선택 위치 1을 지정하고 게임에서 생성 모드를 확인한 뒤 원통 명령을 실행하세요.
세로로 선 원도 만들 수 있나요?
이 도구의 바닥은 X Z 평면에 있고 높이는 Y 방향입니다. 벽면에 세운 원판이나 회전 작업은 지원하는 연산 범위에 포함되지 않습니다.
수량이나 되돌리기가 보장되나요?
아닙니다. 기존 블록, 마스크, 권한, 한도로 실제 편집 결과가 달라집니다. 되돌리기 기록도 현재 WorldEdit 세션에 속하며 이 웹페이지에서 보장하지 않습니다.
중심 위치를 한 번 더 확인하세요
WorldEdit 원 만들기 계획을 저장했다면 작은 구역에서 먼저 시험하세요. 큰 편집을 시작하기 전에 월드 백업을 남기고 게임에서 생성 위치를 확인하세요.
명령 설계 열기WorldEdit, EngineHub, Mojang, Microsoft와 관련 없는 독립 도구입니다. 서버 실행이나 게임 내부 검증을 제공하지 않습니다.
WorldEdit · EditSession.makeCylinder · 6e148b7