지붕 작업실 / 온전한 블록
내 지붕 계획하기마인크래프트 지붕 생성기: 맞배와 우진각, 외쪽 지붕의 층별 좌표와 재료 설계
01 / 마인크래프트 지붕 생성기 작업대
전체 덮개를 계산하고 블록이 있는 층을 살펴보세요.
온전한 블록 지붕
전체 블록
22164개 묶음
3남는 블록
29지붕 치수
13×7×17지붕 미리보기
좌표: -1, 64, -1 · minecraft:terracotta
전체 블록으로 만든 지붕의 완전한 3D 설계도이며 경계 상자 안의 공기도 포함합니다. Litematic v6 / Java 1.20.4 데이터 형식으로, 호환되는 Litematica 모드 버전이 필요합니다. 게임 내 가져오기는 테스트하지 않았습니다.
파일은 월드 오프셋 없이 상대 좌표 (0, 0, 0)에서 시작합니다. 배치 원점을 지붕의 월드 최소 모서리 X=-1, Y=64, Z=-1로 설정하세요. 선택한 층이 아닌 밑면입니다.
좌표
X=-1 · Y=64 · Z=-1
| Z행 | X시작 | X끝 | 블록 |
|---|---|---|---|
| -1 | -1 | -1 | 1 |
| -1 | 11 | 11 | 1 |
| 0 | -1 | -1 | 1 |
| 0 | 11 | 11 | 1 |
| 1 | -1 | -1 | 1 |
| 1 | 11 | 11 | 1 |
| 2 | -1 | -1 | 1 |
| 2 | 11 | 11 | 1 |
| 3 | -1 | -1 | 1 |
| 3 | 11 | 11 | 1 |
| 4 | -1 | -1 | 1 |
| 4 | 11 | 11 | 1 |
| 5 | -1 | -1 | 1 |
| 5 | 11 | 11 | 1 |
| 6 | -1 | -1 | 1 |
| 6 | 11 | 11 | 1 |
| 7 | -1 | -1 | 1 |
| 7 | 11 | 11 | 1 |
| 8 | -1 | -1 | 1 |
| 8 | 11 | 11 | 1 |
| 9 | -1 | -1 | 1 |
| 9 | 11 | 11 | 1 |
| 10 | -1 | -1 | 1 |
| 10 | 11 | 11 | 1 |
| 11 | -1 | -1 | 1 |
| 11 | 11 | 11 | 1 |
| 12 | -1 | -1 | 1 |
| 12 | 11 | 11 | 1 |
| 13 | -1 | -1 | 1 |
| 13 | 11 | 11 | 1 |
| 14 | -1 | -1 | 1 |
| 14 | 11 | 11 | 1 |
| 15 | -1 | -1 | 1 |
| 15 | 11 | 11 | 1 |
건물 치수 재기
벽 치수에서 지붕 행까지 네 단계
아직 적용하지 않은 입력과 마지막으로 생성한 결과를 구분하세요.
📐 바깥쪽 벽 측정
벽 바깥을 기준으로 너비와 깊이를 입력하세요. 처마 길이는 별도로 정합니다. 벽 치수에 이미 처마를 더했다면 같은 길이가 두 번 반영되므로 원래 벽 치수를 사용하세요.
🏠 지붕 형태 선택
맞배, 우진각 또는 외쪽 지붕을 선택하세요. 수평 이동 값은 한 층 올라가기 전까지 이어지는 블록 수입니다. 설정을 적용해야 기존 결과가 새 지붕으로 바뀝니다.
🔎 여러 방향에서 검토
입체 그림을 정면과 Y층 그림에 비교하세요. 높이를 바꾸고 격자를 켠 뒤 확대해서 가장자리를 살펴봅니다. 좌표를 복사하기 전 셀을 선택하여 위치와 재료도 확인하세요.
📦 현장으로 계획 가져가기
CSV/JSON 좌표, 현재 SVG 보기 또는 전체 지붕 .litematic을 내보내세요. 설계도를 사용하기 전에 배치 원점을 확인하세요.
전체를 덮는 구조
마인크래프트 지붕 생성기: 계산 항목
🏡 가장자리가 다른 세 형태
맞배는 마주 보는 두 변에서 올라갑니다. 우진각은 네 가장자리에서 안쪽으로 올라가고 외쪽 지붕은 한 방향으로 높아집니다. 선택은 화면 제목만 바꾸는 것이 아니라 실제로 차지하는 블록 위치를 바꿉니다.
📏 바닥 면적에 맞춘 처마
처마는 벽 바깥까지 지붕을 넓힙니다. 양쪽으로 한 블록씩 나오면 전체 너비와 깊이가 각각 두 블록 늘어납니다. 작은 설정 변화라도 덮는 면적과 준비할 재료 수량이 함께 달라집니다.
🧱 명확한 두께와 재료
두께는 계단 모양 아래쪽 면의 각 위치에서 위로 쌓는 블록 수입니다. 경사면에 수직으로 잰 두께가 아닙니다. 온전한 정육면체를 세므로 계단, 반 블록 또는 제작 재료의 개수로 바꾸어 읽지 마세요.
📋 높이마다 확인하는 행 목록
각 Y층은 Z행별로 차지하는 X구간을 보여 줍니다. 입체 그림 뒤에 가려진 반대편도 시작점과 끝점을 따라 만들 수 있습니다. 같은 높이의 여러 구간을 하나의 긴 줄로 착각하지 않도록 확인하세요.
배치하기 전에
건축 전에 살펴볼 세 가지 사항
벽 원점과 지붕 모서리는 다릅니다
기준점은 처마 아래 높이에 있는 벽의 북서쪽 모서리입니다. 처마는 음수인 지역 X와 Z까지 나옵니다. 원점을 이동하면 내보낸 좌표가 바뀌지만 재료 수량이나 지붕 형태는 그대로 유지됩니다.
수평 이동이 길면 경사가 완만해집니다
입력값은 각도가 아니라 한 층 상승할 때까지의 수평 블록 수입니다. 큰 값을 쓰면 넓은 단이 생깁니다. 좁은 건물에서는 완만한 용마루 아래의 실내 높이가 작을 수 있으므로 정면에서 확인하세요.
지붕만으로 집이 완성되지는 않습니다
벽, 박공 채움, 홈통, 임시 지지대와 실내 장식은 제외합니다. 두께가 하나인 경우 이웃한 단은 모서리로만 닿을 수 있습니다. 설치를 돕는 임시 블록은 따로 준비하고 이 수량을 완성된 집 전체의 수량으로 쓰지 마세요.
단면과 평면의 차이
반복된 그림 대신 실제 지붕 계획 선택하기
서로 다른 도구는 서로 다른 작업에 답합니다. 필요한 결과를 먼저 정하세요.
정면 단면
마인크래프트 지붕 생성기: 깊이와 전체 배치 좌표를 함께 계산합니다.
평면 단면도는 경사를 설명하지만 건물 길이와 끝부분 처리는 직접 보완해야 합니다.
일반 입체 도형
이 덮개는 직사각형 외벽과 명시적으로 정한 처마에 맞춰집니다.
원뿔이나 기둥은 다른 구조를 위한 것이며 그대로 집의 지붕이 되지는 않습니다.
자동 배치
읽을 수 있는 좌표와 그림을 보고 신중하게 수작업으로 건축합니다.
가져오기 도구나 명령은 별도 형식과 권한이 필요합니다. 이 파일은 명령을 실행하지 않습니다.
수량 확인하기
인기도 대신 직접 재현하는 두 가지 예제
기본 맞배지붕은 벽 11×15, 처마 1, 수평 이동 1, 두께 1입니다. 덮는 크기는 13×17이며 높이는 일곱 층, 재료는 221블록입니다. 같은 입력으로 생성한 뒤 층을 이동하며 이 숫자를 확인할 수 있습니다.
벽 9×13에 처마 1, 수평 이동 2, 두께 2인 우진각을 선택하면 크기 11×15, 높이 네 층, 330블록이 됩니다. 이것은 형상 계산 예제이지 플레이어 인벤토리나 현장에 이미 놓인 블록을 읽은 결과가 아닙니다.
다른 구조에는 별도의 도구 사용하기
마인크래프트 지붕 생성기: 직사각형 건물의 덮개를 계획합니다.
처마, 경사와 파일에 관한 질문
계단이나 반 블록도 만들 수 있나요?
아니요. 이 계획은 온전한 정육면체를 사용합니다. 장식용 계단은 방향 상태가 있고 별도의 배치와 재료 계획이 필요합니다.
용마루는 어느 방향으로 이어지나요?
맞배지붕의 용마루는 건물 깊이 방향을 따릅니다. 너비가 단면을 결정합니다. 건물이 다른 방향을 향하면 벽의 두 치수를 서로 바꾸세요.
왜 벽 바깥에 좌표가 있나요?
처마가 의도적으로 벽 밖으로 나오기 때문입니다. 돌출부가 있으면 음수 지역 좌표도 정상입니다. 해당 행을 지우기 전에 벽 기준점을 확인하세요.
파일을 받으면 자동으로 건축되나요?
CSV/JSON은 월드 좌표이고 SVG는 선택한 보기입니다. .litematic에는 상대 원점의 전체 블록 지붕과 경계 안의 공기가 포함됩니다. 호환되는 Litematica가 필요하며 게임 내 가져오기는 미검증입니다. 다운로드는 월드를 변경하지 않습니다.
재료 수량을 구매 목록으로 써도 되나요?
이 지붕만의 전체 수량입니다. 다시 쓸 수 있는 블록은 직접 빼고 벽, 장식, 임시 지지대는 별도로 더하세요. 브라우저는 인벤토리를 읽을 수 없습니다.
한 번 측정하고 각 층을 검토하세요
마인크래프트 지붕 생성기: 실제 벽 치수를 넣어 보세요. 재료를 모으기 전에 정면 윤곽과 가장 낮은 층을 확인하면 원점과 처마를 이해하기 쉽습니다.
내 지붕 계획하기Mojang 또는 Microsoft와 제휴하지 않은 독립적인 설계 도구입니다.