마인크래프트 원형 생성기마인크래프트 원형 생성기

여섯 변 / 높이에 따라 변하는 단면

마인크래프트 도형 생성기로 육각기둥과 원뿔의 층별 블록 배치를 계획하세요

육각형 탑, 뾰족한 기념물, 위로 넓어지는 받침대를 층별로 준비하세요. 마인크래프트 도형 생성기는 장식용 그림 대신 실제로 점유하는 블록 중심을 계산합니다. 층별 행을 확인하세요.

도형 작업대 열기

육각기둥 · 원뿔 · 원뿔대

수평 시공층을 강조한 바닥이 닫힌 원뿔 껍질
계산된 원뿔 껍질 · 두 그림은 이 도구에서 계산한 실제 배치로 만들었습니다.

01 / 마인크래프트 도형 생성기

치수를 선택하고 계획에 적용하세요.

계획 불러오는 중

껍질에는 바닥과 윗면이 포함됩니다.

반지름 1–64, 기둥 높이 1–128, 원뿔류 2–128. 월드 Y −64–319. 별도의 자원 한도도 적용됩니다.

계획 적용됨

블록 미리보기

배치된 셀을 선택하여 좌표를 확인하세요.

선택한 셀 · 월드 좌표: 0, 64, 0 · 배치된 셀

전체 블록
411
이 층의 블록
197
64개 묶음
6
남은 개수
27

시공 행 · Y 64

이 층의 블록: 197 · 64개 묶음: 3 · 남은 개수: 5

ZX → XΣ
-8001
-7-337
-6-5511
-5-6613
-4-6613
-3-7715
-2-7715
-1-7715
0-8817
1-7715
2-7715
3-7715
4-6613
5-6613
6-5511
7-337
8001

JSON과 CSV는 월드 좌표이며 SVG는 선택한 층입니다.

치수에서 쌓을 층으로

마인크래프트 도형 생성기 도구를 사용하는 네 단계

각 높이를 살펴보는 동안 원점은 그대로 유지하세요.

  1. 입체 선택

    육각기둥, 원뿔, 원뿔대 중에서 선택하세요. 기둥은 같은 바닥 모양을 반복합니다. 나머지 형태는 가장 아래층과 위층 사이에서 반지름을 바꾸므로 각 높이의 단면도 달라질 수 있습니다.

  2. 치수 지정

    반지름, 높이, 월드 원점을 입력하세요. 육각형 방향과 위쪽 반지름은 해당 형태에만 적용됩니다. 나중에 좌표를 옮겨 적을 때 혼동하지 않도록 기준 위치를 먼저 정하고 건축을 시작하세요.

  3. 표면 확인

    꽉 찬 형태와 닫힌 껍질을 비교하고 설정을 적용한 다음 층을 이동하세요. 그림만 보고 거리를 짐작하지 말고 각 행의 시작과 끝 좌표를 읽어 실제로 놓을 구간을 확인하세요.

  4. 배치 가져가기

    전체 재료와 선택한 층의 재료를 따로 확인하세요. 입체 전체의 좌표를 내려받거나 지금 보고 있는 층의 SVG 그림을 저장하세요. 파일의 범위를 확인하면 부분 그림을 전체 설계로 오해하지 않습니다.

같은 기준점을 쓰는 세 입체

마인크래프트 도형 생성기 도구가 계산하는 것

꼭짓점까지 측정하는 반지름

마인크래프트 육각형 생성기는 중심에서 꼭짓점까지의 거리를 반지름으로 사용합니다. 방향을 바꾸면 수평축이 교환됩니다. 여섯 기하학적 경계를 기준으로 정수 블록 중심을 검사하므로 원을 늘려 만든 윤곽과는 다릅니다.

양 끝을 포함하는 경사

마인크래프트 원뿔 생성기는 높이에 따라 단면 반지름을 선형으로 바꿉니다. 원뿔대는 위쪽 반지름을 별도로 받아 아래보다 넓게 만들 수도 있습니다. 첫 층과 마지막 층에는 지정한 끝 반지름을 그대로 사용합니다.

바닥과 윗면이 있는 껍질

면을 공유하는 이웃 셀 중 하나라도 빠진 셀을 표면으로 남깁니다. 따라서 옆면뿐 아니라 바닥과 윗면도 포함됩니다. 얇은 형태는 완전히 둘러싸인 내부가 적어서 거의 모든 셀이 남을 수 있습니다.

빈 공간을 보존하는 행

속이 빈 층에서는 같은 Z 좌표에 여러 구간이 생길 수 있습니다. 양쪽 X 끝점은 길이에 포함됩니다. 재료 수는 실제 출력된 셀에서 계산하므로 내부의 빈 공간까지 블록으로 세지 않습니다.

여섯 변과 쌓인 블록 층을 보여 주는 육각기둥
정사각 격자 위의 여섯 모서리

기초를 놓기 전에

건축 결과를 바꾸는 세 가지 세부 사항

원점은 바닥의 중심

월드 X와 Z는 바닥 모양의 중심이며 Y는 가장 아래층입니다. 입체를 감싸는 상자의 모서리가 아닙니다. 원점을 옮기면 배치 좌표가 이동하지만 입체를 구성하는 블록 수 자체는 달라지지 않습니다.

연속적인 반지름도 계단을 만든다

중간 반지름은 소수일 수 있습니다. 정수 중심을 검사하면 같은 윤곽이 여러 층 이어진 뒤 한꺼번에 줄어들 수 있습니다. 높이를 늘린다고 모든 층의 바닥 모양이 반드시 서로 달라지는 것은 아닙니다.

표면 계산은 구조 보증이 아니다

이웃 검사는 껍질을 찾을 뿐 출입구, 지지대, 걸을 수 있는 방을 설계하지 않습니다. 개구부는 별도로 추가하세요. 중력의 영향을 받는 재료와 주변 지형, 출입 경로는 자신의 월드에서 먼저 시험해야 합니다.

입체의 용도에 맞춰 선택

마인크래프트 도형 생성기: 다른 도구와 비교

마인크래프트 도형 생성기는 여러 층과 양 끝 조건을 함께 확인할 때 사용합니다.

원 또는 타원

여섯 모서리나 높이별 반지름 변화를 다룹니다.

둥근 바닥 한 장을 만들려면 해당 평면 계산기가 더 적합합니다.

구 생성 도구

일정한 육각 단면 또는 선형 경사를 계산합니다.

구는 원뿔과 다른 방식으로 수평 단면이 변합니다.

월드 편집기

검토용 파일을 제공하며 월드를 자동 변경하지 않습니다.

편집기는 지원되는 게임 환경 안에서 배치 작업을 실행할 수 있습니다.

직접 재현할 수 있는 규칙

마인크래프트 도형 생성기: 배치 규칙 확인

원뿔의 마지막 층은 반지름이 영이므로 중심 셀 하나만 포함합니다. 높이는 양 끝 층을 포함합니다. 높이가 둘이면 바닥과 꼭대기의 두 층이라는 뜻이지, 그 사이에 중간층 두 개가 더 들어간다는 뜻은 아닙니다.

꽉 찬 육각기둥은 모든 층의 바닥 모양이 같습니다. 껍질에서는 첫 층과 마지막 층이 입체를 닫기 때문에 중간층과 모양이 다를 수 있습니다. 중앙의 층과 비교하면 어떤 내부 셀이 제거되는지 확인할 수 있습니다.

다음 층을 쌓기 전에 자주 묻는 질문

껍질의 바닥은 열려 있나요?

아니요. 노출된 바닥과 윗면의 셀도 표면에 들어갑니다. 닫힌 껍질은 열린 관이 아닙니다. 바닥을 제거하려면 변경 후의 건축을 별도로 검토하고 필요한 지지나 입구를 다시 확인하세요.

원뿔대를 위로 넓힐 수 있나요?

네. 위쪽 반지름은 아래쪽과 독립적입니다. 같은 보간법으로 좁히거나 넓힐 수 있습니다. 다만 계산 자원 검사에는 둘 중 넓은 끝을 사용하므로 위쪽을 키우면 한도에 영향을 줍니다.

육각형 너비가 반지름 두 배와 다른 이유는 무엇인가요?

반지름은 꼭짓점을 향합니다. 방향과 정수 블록 중심이 실제 점유 너비를 결정합니다. 연속적인 도형의 지름을 블록 개수로 가정하지 말고 생성 결과의 경계 좌표를 읽으세요.

범위 안의 치수도 거부되는 이유는 무엇인가요?

후보 상자는 백만 셀, 출력은 이십오만 배치로 제한됩니다. 반지름은 1–64, 높이는 최대 128이지만 이 값을 조합한 전체 작업도 자원 한도를 만족해야 합니다. 무조건 최댓값을 함께 사용할 수는 없습니다.

내려받는 좌표는 상대 좌표인가요?

아니요. JSON과 CSV는 입력한 원점에 따른 월드 좌표를 담습니다. SVG는 선택한 한 층만 나타내며 전체 삼차원 물체를 담은 배치 파일이 아닙니다. 사용할 파일의 범위를 먼저 확인하세요.

재료를 모으기 전에 양 끝 층 확인

마인크래프트 도형 생성기 도구에서 작은 치수로 시작하세요. 바닥, 가운데, 맨 위를 비교한 뒤 좌표 파일을 건축 옆에 두고 완성한 각 행을 정확한 기준과 대조하세요.

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