JAVA 기본 기능 / 명령 작업대
마인크래프트 원 명령어로 배치 좌표와 실행 구간을 확인하는 Java 건축 도구
마인크래프트 원 명령어는 계산된 격자 위치에서 만들어집니다. 건축 평면과 목적지 모서리를 지정하고 작은 묶음을 살펴본 다음, 직접 월드에서 실행하세요. 브라우저는 월드에 접속하지 않습니다.
명령 작업대 열기절대 좌표 · 보이는 실행 묶음 · 확장 기능 불필요
명령어 작업대
대상을 정하고 배치를 확인한 뒤 내보내세요.
배치 미리보기
X → / Z ↓ · 17 × 17칸을 누르거나 격자에 초점을 맞추고 화살표 키를 사용하세요.
모든 대상 칸현재 배치행
월드 좌표: 100 64 100 · 대상 아님
- 대상 칸
- 48
- 명령 줄
- 32
- 배치 수
- 1
- 배치 내 칸
- 48
명령 프로그램
/fill 106 64 100 110 64 100 minecraft:stone_bricks replace
각 파일에는 선택한 배치만 있습니다. 모든 배치를 순서대로 실행하세요. 예약 실행기는 아닙니다.
채팅에서는 슬래시가 있는 줄을 하나씩 실행하세요. 함수 파일은 슬래시가 없으며 버전에 맞는 본인의 Java 데이터 팩에 설치해야 합니다.
먼저 백업하세요. 명령은 블록을 덮어쓸 수 있습니다. 오버월드를 선택하고 대상 청크를 로드한 뒤 권한을 확인하세요. 되돌리기와 자동 실행은 없습니다.
유지는 공기만 대상으로 합니다. 수치는 실제 배치 결과가 아닙니다.
실행 설계
마인크래프트 원 명령어: 네 단계
중요한 건물 옆이 아니라 잃어도 괜찮은 시험 장소에서 시작하세요.
목적지 정하기
치수와 최소 좌표 모서리를 설정합니다. XZ는 바닥이고 XY와 YZ는 수직 면입니다. 먼저 어느 방향으로 세울지 결정하세요.
변경 방식 고르기
재료와 replace 또는 keep을 선택합니다. 전자는 대상 위치를 덮어쓰고 후자는 공기인 위치에만 블록을 놓습니다.
묶음 살펴보기
설계를 생성하고 한 묶음을 선택해 강조된 칸과 좌표를 비교합니다. 플레이어가 걸어가도 절대 좌표의 목적지는 바뀌지 않습니다.
읽고 옮기기
명령 하나를 채팅에 복사하거나 함수를 저장합니다. 호환되는 데이터 팩에 넣고 호출하는 작업은 사용자가 별도로 해야 합니다.
계산한 배치
마인크래프트 원 명령어: 격자 계산
이어진 칸을 구간으로
이웃한 칸을 행별 구간으로 합칩니다. 칸 하나에는 setblock, 긴 구간에는 fill을 사용합니다. 고리의 빈 가운데까지 큰 직사각형으로 채우지 않습니다.
실제 좌표가 바뀌는 평면
평면을 변경하면 내보낸 좌표의 축도 달라집니다. 쓰지 않는 축은 원점 값을 유지합니다. 미리보기만 돌리거나 이름만 바꾸는 기능이 아닙니다.
읽기 쉬운 실행 단위
묶음 크기는 명령 줄 수이며 서버에서 걸리는 초가 아닙니다. 강조된 범위를 통해 지금 옮길 명령이 어느 부분을 대상으로 삼는지 확인합니다.
검토 가능한 저장 파일
텍스트와 매니페스트를 사용하면 브라우저 밖에서도 설계를 읽을 수 있습니다. 다운로드 성공은 게임이 함수를 설치하거나 인식하거나 실행했다는 증거가 아닙니다.
실행 전 주의
마인크래프트 원 명령어: 배치 실수 예방
모서리는 중심이 아닙니다
원점은 바깥 직사각형의 최소 좌표를 뜻합니다. 짝수 치수에서는 기하학적 중심이 칸 사이에 놓입니다. 표식을 중심으로 건축하려면 플레이어 위치를 믿기보다 모서리를 먼저 계산하세요.
Keep은 지형을 보지 않습니다
마인크래프트 원 명령어가 공기 여부를 판단하는 시점은 실행할 때입니다. 장애물이 있으면 원에 빈틈이 생길 수 있습니다. 그림은 예정된 대상이지 실제 월드 조사 결과가 아닙니다.
자동 복원은 없습니다
나중에 공기로 채워도 이전 지형이나 상자 안의 물건은 돌아오지 않습니다. 기존 블록을 바꾸기 전에 월드를 백업하고 가치 있는 구조물에서 떨어져 시험하세요.
방법 선택
권한에 맞는 방법 고르기
실제로 사용할 수 있는 방법은 보유한 권한과 설치한 도구에 달려 있습니다. 모양이 같다고 실행 환경까지 같지는 않습니다.
기본 명령
고정 목적지와 읽을 수 있는 명령 묶음을 만듭니다.
수동 계산기는 직접 놓을 행과 재료를 안내합니다.
WorldEdit
이 출력에는 WorldEdit 설치가 필요하지 않습니다.
WorldEdit 원기둥 명령에는 해당 확장 기능과 별도 권한이 필요합니다.
구조 파일
실행하기 전에 명령 내용을 글자로 읽을 수 있습니다.
Schematic은 바이너리 데이터라 호환되는 가져오기 도구가 필요합니다.
검증 가능한 출력
마인크래프트 원 명령어: 검증 범위
격자 칸, 행 구간, 목적지 좌표는 서로 일치해야 합니다. 이러한 내부 일치만으로 외부 서버가 명령을 받아들였거나 모든 대상 청크를 불러왔다고 증명할 수는 없습니다.
게임 안에서 작은 묶음을 시험하고 표시되는 메시지를 확인하세요. 브라우저 테스트와 Minecraft 안의 실제 배치 시험은 서로 다른 증거입니다. 출력만 보고 실행 성공을 단정하지 마세요.
Minecraft Java / 1.21목적에 맞는 다른 출력
확장자를 고친다고 파일 내부 형식이 변환되지는 않습니다.
마인크래프트 원 명령어: 실행 전 질문
함수 전체를 채팅에 넣어도 되나요?
채팅은 개별 명령용입니다. Java 1.21에서는 기존 호환 데이터 팩의 data/<namespace>/function/<name>.mcfunction에 저장한 다음 /reload, /function namespace:name을 실행하세요. 완전한 데이터 팩은 제공하지 않습니다.
Keep이면 주변이 모두 보호되나요?
대상 위치의 공기가 아닌 블록은 남지만 원이 끊어질 수 있습니다. 이웃 장치와 블록 갱신이 일으키는 변화는 시뮬레이션하지 않습니다.
묶음 사이에 이동해도 되나요?
절대 좌표는 플레이어를 따라가지 않습니다. 다만 다른 월드나 차원으로 가면 같은 숫자가 가리키는 목적지도 달라집니다.
베드락에서도 작동하나요?
이 출력은 Java용입니다. 다른 에디션의 문법, 함수 설치 방식, 권한이 같다고 가정하지 마세요.
Fill 명령이 여러 줄인 이유는요?
직사각형 하나는 빈 중심까지 건드립니다. 행 구간을 나누면 설계에서 실제로 채운 칸만 대상으로 지정할 수 있습니다.
마인크래프트 원 명령어: 목적지 먼저 확인
마인크래프트 원 명령어를 확인하고 백업한 뒤 작은 묶음을 시험하세요. 저장한 설계와 게임 속 결과를 비교하면 잘못된 목적지를 찾기 쉽습니다.
명령 작업대 열기Mojang 또는 Microsoft와 관계없는 독립 도구입니다. 백업과 권한, 실제 실행에 대한 책임은 사용자에게 있습니다.
Minecraft Java / command modification limits