마인크래프트 원형 생성기마인크래프트 원형 생성기

바닥 무늬 / 반 블록 오르막

마인크래프트 나선 생성기 : 바닥 무늬와 반 블록 계단을 정확하게 설계하는 작업대

바닥으로 퍼지는 나선 무늬와 중심을 돌며 올라가는 계단은 서로 다른 설계가 필요합니다. 마인크래프트 나선 생성기 도구는 두 작업을 구분합니다.

나선 작업대 열기

평면 포장 · 반 블록 상승

반지름 5, 두 바퀴, 81개 반 블록 나선의 위쪽 보기와 높이 변화
나선 작업대 · 이미지는 실제 계산한 블록 배치를 사용합니다.

01 / 나선 작업대

형태와 값을 고른 뒤 적용하세요.

계획 불러오는 중

평면 폭은 1, 3, 5이며 계단 폭은 1로 고정됩니다. 마인크래프트 Java 에디션 오버월드의 Y −64~319 범위를 사용하며 계단 전체가 이 범위 안에 있어야 합니다.

한 블록 폭의 길이며 난간, 기둥, 층계참은 없습니다.

계획 적용 완료

배치 미리 보기

전체 투영은 겹치는 아래쪽 블록을 가립니다.

배치 미리 보기 — 모든 층X 5 Y 74 Z 0X 5 Y 69 Z 1X 4 Y 69 Z 2X 5 Y 69 Z 2X 4 Y 69 Z 3X 2 Y 69 Z 4X 3 Y 69 Z 4X 4 Y 69 Z 4X -4 Y 70 Z 4X -3 Y 70 Z 4X -2 Y 70 Z 4X -2 Y 70 Z 5X -1 Y 70 Z 5X 0 Y 70 Z 5X 1 Y 70 Z 5X 2 Y 70 Z 5X -5 Y 71 Z -2X -4 Y 71 Z -2X -5 Y 71 Z -1X -5 Y 71 Z 0X -5 Y 71 Z 1X -5 Y 71 Z 2X -4 Y 71 Z 2X -4 Y 71 Z 3X -2 Y 72 Z -5X -1 Y 72 Z -5X 0 Y 72 Z -5X 1 Y 72 Z -5X -4 Y 72 Z -4X -3 Y 72 Z -4X -2 Y 72 Z -4X -4 Y 72 Z -3X 2 Y 73 Z -5X 2 Y 73 Z -4X 3 Y 73 Z -4X 4 Y 73 Z -4X 4 Y 73 Z -3X 4 Y 73 Z -2X 5 Y 73 Z -2X 5 Y 73 Z -1

칸을 선택하거나 경로 단계를 이동하세요.

선택한 위치

X 5 · Y 64 · Z 0

블록 절반: 아래쪽 · 발판 표면: 64.5

고유 배치 수

81

64개 묶음

1

남는 수량

17

순서 있는 단계

81

머리 위 공간

4

형상 검사만 수행하며 게임 안의 보행은 미검증입니다.

배치 행 · Y 64

ZX고유 배치 수블록 절반
0551아래쪽
1551아래쪽
2452아래쪽
3441위쪽
4243위쪽

JSON은 양쪽 좌표를 저장합니다. CSV와 함수는 좌표 모드를 따르며 SVG는 선택 층 또는 전체 투영입니다.

함수는 기존 블록을 교체합니다. 백업을 만들고 상대 명령은 고정된 실행 원점을 사용하세요.

경로 따라가기

마인크래프트 나선 생성기 사용법

입구, 회전 방향과 기준 좌표를 일관되게 유지하세요.

  1. 형태부터 선택하기

    바닥 포장에는 평면 나선을, 위층으로 오르는 길에는 반 블록 계단을 선택하세요. 반지름과 회전수를 정한 다음 반경 증가량이나 한 바퀴의 상승량을 조절합니다. 값을 바꾼 뒤 적용 버튼을 눌러야 새 계획으로 갱신됩니다.

  2. 입구 위치 맞추기

    출발 방위와 회전 방향을 고르고 월드의 X, 기준 높이 Y, Z를 입력하세요. 원점을 옮기면 설계 전체가 이동합니다.

  3. 한 층씩 읽기

    높이를 선택하고 이전 또는 다음 단계로 이동하면서 발판을 따라가세요. 위쪽 반 블록과 아래쪽 반 블록은 서로 다른 상태입니다.

  4. 계획 가져가기

    연결, 충돌과 머리 위 여유 공간을 살펴본 후 JSON, CSV 또는 SVG를 저장하세요. Java 함수는 형상 검사에 통과해야 출력됩니다.

서로 다른 두 건축 작업

마인크래프트 나선 생성기 기능

변으로 이어지는 중심선

중심선에서 다음 칸은 이전 칸과 한 변을 공유합니다. 평면 모드에서는 이동하면서 반지름이 커집니다. 넓은 브러시는 주변 칸을 추가해 포장을 두껍게 만들지만, 좁은 구간에서는 이웃한 회전이 서로 붙을 수도 있습니다. 간격을 추측하지 말고 실제 표시된 칸을 보세요.

상태가 명확한 반 블록

계단은 닫힌 디지털 고리 위를 따라갑니다. 발판의 표면은 반 블록 단위로 높아지며 각 배치에는 위쪽인지 아래쪽인지 기록됩니다. 일반 계단 블록의 방향을 임의로 정하는 방식이 아닙니다. 좌표가 비슷해 보여도 상태가 다르면 놓는 방법도 달라집니다.

확인할 수 있는 머리 위 공간

계산은 겹쳐 있는 세로 열과 이웃한 열 사이의 이동을 검사합니다. 더 높은 발판 표면 위에 두 블록의 공간을 남기는 보수적인 기준입니다. 플레이어의 실제 움직임을 시뮬레이션하지 않으며 기존 지형이나 천장도 알지 못합니다.

같은 배치에서 나온 파일

미리 보기, 재료 수량과 내보낸 파일은 같은 고유 배치를 사용합니다. 경로가 한 위치를 다시 지나간다고 재료를 무조건 두 번 더하지 않습니다. 이 도구는 게임에 연결하지 않고 블록을 직접 설치하지도 않습니다. 저장한 파일의 사용은 별도의 작업입니다.

반지름 3, 증가량 5, 두 바퀴, 폭 3, 317개 블록의 평면 나선
바닥으로 퍼지는 나선

탑을 둘러싸기 전에

위에서 본 그림만으로 정할 수 없는 세 가지

반경 증가량과 빈 통로는 다릅니다

평면 설정은 한 바퀴에서 반지름이 얼마나 늘어나는지 나타냅니다. 격자로 바꾸고 폭을 더하면 실제 틈이 달라질 수 있습니다. 넓은 바닥 무늬를 선택하기 전에는 특히 안쪽 회전을 확대해서 보고, 붙어 있는 부분이 의도한 디자인인지 판단하세요.

반지름과 상승량을 나눠 생각하세요

고리가 커질수록 한 바퀴의 수평 이동이 많아집니다. 같은 높이를 더 많은 발판에 나누어 올리게 됩니다. 회전수는 경로를 반복하는 횟수이고 상승량은 각 회전에서 얻는 높이입니다. 두 설정을 같은 의미로 사용하지 마세요.

주변 건물은 별도로 완성하세요

이 모델은 폭이 좁은 반 블록 경로이며 난간, 기둥, 층계참을 포함하지 않습니다. 입구와 출구는 현장에 맞춰 추가해야 합니다. 나중에 설치한 장식이나 지지대가 이미 검사한 머리 위 공간을 막지 않는지도 다시 살펴보세요.

작업에 맞게 선택

이름만 바꾼 원형 도구가 아닙니다

이동하는 동안 무엇이 달라지는지에 맞춰 도구를 고르세요.

원형 계산기

변하는 반지름 또는 높이

한 높이에서 닫힌 윤곽

정적 이미지

확인 가능한 좌표와 상태

시각적인 참고 자료만 제공

월드 편집기

별도로 검토하는 파일

게임에 직접 연결하지 않음

배치 살펴보기

마인크래프트 나선 생성기 검증

디지털 고리의 한 바퀴 이동수는 반지름의 여덟 배입니다. 반지름이 다섯이면 마흔 번 이동합니다. 두 바퀴는 마지막 복귀 발판을 포함하여 여든한 개의 순서 있는 발판 위치를 가집니다. 마지막 위치를 빼면 정확히 한 걸음이 부족합니다.

이 숫자는 해당 알고리즘의 성질이지 공식 건축 표준이 아닙니다. 재료는 중복을 제거한 점유 좌표로 계산합니다. 위쪽과 아래쪽 반 블록 상태는 파일에 보존하며 검사 보고서에는 게임 안에서 실제로 걸어 보지 않았다는 제한을 명시합니다.

다른 형태로 이어서 설계

닫힌 고리나 세로 개구부가 필요할 때는 해당 도구를 사용하세요.

마인크래프트 나선 생성기 질문

위에서 보면 일부 발판이 사라지는 이유는 무엇인가요?

서로 다른 높이가 같은 X와 Z를 사용할 수 있습니다. 전체 투영에서는 이 위치들이 겹칩니다.

계단의 폭을 넓힐 수 있나요?

이 모델의 올라가는 길은 한 블록 폭입니다. 더 넓은 폭은 평면 포장에만 적용됩니다.

검사 통과가 실제 통행을 보장하나요?

아닙니다. 정해진 형상만 검사하며 사용자의 지형이나 플레이어 물리를 재현하지 않습니다.

함수는 기존 블록을 바꾸나요?

실행하면 setblock 명령이 나열된 좌표의 블록을 교체합니다. 파일을 내려받기만 해서는 아무것도 바뀌지 않습니다.

마지막 발판은 왜 필요한가요?

요청한 회전수를 목표 높이에서 완성하기 위해서입니다. 이 발판이 없으면 경로가 수평으로 한 칸 일찍 끝납니다.

탑의 벽보다 먼저 경로를 정하세요

마인크래프트 나선 생성기 도구로 높이와 배치를 점검하세요. 작은 시험을 확인한 다음 주변 건물을 완성하세요.

나선 작업대 열기

독립적인 비공식 도구이며 Mojang 또는 Microsoft와 제휴하지 않습니다.