마인크래프트 원형 생성기마인크래프트 원형 생성기

측량사의 평면도 / 실시간 X-Z 행 배치

너비와 높이를 따로 설계하는 마인크래프트 타원 생성기 실전 블록 도안 만들기

마인크래프트 타원 생성기: X와 Z 길이로 실제 블록 칸을 계산합니다. 외곽, 중심, 자재, 행표와 좌표가 한 설계에서 함께 바뀝니다.

타원 측량 작업대 열기31×19 타원 · 두 블록 외곽 띠 · 3개 층
검증된 바닥 외곽 / 41×23 / 채운 바닥
31×19 타원 · 두 블록 외곽 띠 · 3개 층
대표 이미지는 계산한 행표와 좌표를 사용합니다.

X / Z 측량 격자

타원 바닥 측량 작업대

X와 Z를 따로 바꾸고 외곽이나 채움을 골라 월드 중심과 좌표를 정합니다.

현재 측량 결과: 31×19 / 외곽 띠 / 프리즈머린 벽돌 / 420 블록
바닥 모양 종류
월드 배치
상대 좌표에 중심 X, 기준 Y, 중심 Z를 더합니다. +X는 동쪽, +Z는 남쪽입니다.
프리즈머린 벽돌420 블록

일반 완전 블록을 64개 묶음으로 계산합니다. 장식용 교체 블록은 따로 세세요.

위에서 본 블록 측량도

색칠된 칸이 배치 대상입니다. 점선은 중심 블록이나 블록 사이를 뜻합니다.

북쪽에서 남쪽으로 읽는 행 장부

  1. Z -9 · -4…4 · 9
  2. Z -8 · -8…8 · 17
  3. Z -7 · -10…-5 | 5…10 · 12
  4. Z -6 · -12…-9 | 9…12 · 8
  5. Z -5 · -13…-11 | 11…13 · 6
  6. Z -4 · -14…-13 | 13…14 · 4
  7. Z -3 · -14…-13 | 13…14 · 4
  8. Z -2 · -15…-14 | 14…15 · 4
  9. Z -1 · -15…-14 | 14…15 · 4
  10. Z 0 · -15…-14 | 14…15 · 4
  11. Z 1 · -15…-14 | 14…15 · 4
  12. Z 2 · -15…-14 | 14…15 · 4
  13. Z 3 · -14…-13 | 13…14 · 4
  14. Z 4 · -14…-13 | 13…14 · 4
  15. Z 5 · -13…-11 | 11…13 · 6
  16. Z 6 · -12…-9 | 9…12 · 8
  17. Z 7 · -10…-5 | 5…10 · 12
  18. Z 8 · -8…8 · 17
  19. Z 9 · -4…4 · 9

현장 측량 순서 / 04

부지 모서리부터 남쪽 끝까지 확인하는 네 단계

마인크래프트 타원 생성기: 원을 늘리지 않고 서로 다른 두 바깥 길이부터 잽니다.

  1. 01

    바깥 사각형 정하기

    끝에서 끝의 X와 Z를 따로 입력합니다. 두 값이 같으면 원형입니다.

  2. 02

    바닥 또는 외곽 선택하기

    채움은 안쪽을 남기고 외곽은 지정한 두께의 연결 칸을 남깁니다.

  3. 03

    두 중심축 확인하기

    홀수는 중심 블록, 짝수는 두 블록 사이를 지납니다.

  4. 04

    Z행 장부 따라 놓기

    북쪽 X 구간부터 놓고 남쪽 거울 행을 확인한 뒤 좌표를 저장합니다.

타원에서만 필요한 판단

건축 전에 타원 설계가 반드시 알려 줘야 할 것

다른 입력으로 생성한 현장 상태
28×15 / 외곽 띠 / T1 / 다른 입력으로 생성한 현장 상태

독립된 두 축이 실제 칸을 바꿉니다

마인크래프트 타원 생성기: 한쪽 길이만 바꿔도 격자를 다시 계산합니다.

두께는 선 굵기가 아니라 블록 배치입니다

두 블록 외곽은 굵은 SVG 선이 아니라 안쪽으로 연결된 실제 두 층입니다.

홀수와 짝수가 섞인 중심도 드러납니다

21×12는 X에 중심 블록, Z에 중심 틈이 있어 반 블록 오류를 막아야 합니다.

행표가 실제 월드 좌표가 됩니다

상대 X/Z에 기준점과 Y층을 더합니다. 행표, JSON, SVG가 같은 배치입니다.

배치 현장 메모

더 깔끔한 픽셀 타원을 위한 세 가지 현장 메모

타원은 경기장 트랙 모양과 다릅니다

타원은 둘레 전체가 계속 휘지만 캡슐 모양에는 곧은 변이 있습니다. 이 마크 타원 만들기 도구는 수학적 타원을 블록 격자에 옮깁니다.

맞는 축을 기준으로 행을 반사하세요

북쪽은 남쪽으로, 동쪽은 서쪽으로 거울처럼 옮깁니다. 두 축의 길이가 다르므로 90도 돌린 조각은 같은 설계가 아닙니다.

반지름이 아니라 전체 바깥 길이를 세세요

입력값은 바깥 경계 끝에서 반대쪽 끝까지의 전체 블록 수입니다. 짝수 길이는 중심이 블록 사이에 놓입니다.

이 페이지가 따로 필요한 이유

마인크래프트 타원 설계와 원 그림 늘리기의 차이

마인크래프트 타원 생성기: 중심, 외곽, 행표, 자재와 월드 배치를 함께 계산합니다.

치수 방식끝에서 끝까지 따로 정하는 X와 Z 길이래스터를 만든 뒤 원 이미지만 가로로 늘림
중심 기준각 축이 중심 블록인지 블록 사이인지 표시혼합 홀짝을 숨기는 중심 표시 하나
두꺼운 외곽안쪽으로 이어지는 실제 칸과 새로 계산된 합계블록 수는 그대로인 굵은 화면 선
건축 현장 전달Z행, 절대 좌표, 자재, JSON, SVG여전히 손으로 세어야 하는 화면 캡처

래스터 검증 장부

타원을 블록 바닥으로 바꾸는 방법

마인크래프트 타원 생성기: 각 블록 중심을 타원식으로 검사해 채움 칸이나 연결된 경계층을 남깁니다.

칸을 Z와 X 순서로 정렬하고 이웃한 X를 구간으로 묶습니다. 저장할 때 기준점과 Y층을 더합니다.

마인크래프트 타원 생성기 자주 묻는 질문

마인크래프트 타원 생성기: 너비를 반지름으로 보나요?+

아닙니다. X와 Z는 바깥 경계의 끝에서 끝까지 센 전체 길이입니다.

21×12 타원에 중심 방식이 두 가지인 이유는 무엇인가요?+

홀수 X에는 중심 블록이 있고 짝수 Z의 중심은 두 행 사이이기 때문입니다.

외곽 띠 두께를 늘리면 무엇이 달라지나요?+

안쪽 연결 칸이 늘어나 외곽 모양과 필요한 자재 수를 다시 계산합니다.

마인크래프트 엘립스 생성기로 월드 좌표를 만들 수 있나요?+

네. 중심 X, 기준 Y, 중심 Z에서 상대 위치와 실제 월드 위치를 만듭니다.

마인크래프트의 모든 자재는 정확히 64개씩 쌓이나요?+

아닙니다. 64개는 일반 완전 블록에 적용한 계산 기준입니다.

schematic이나 Litematica 파일을 내보내나요?+

아닙니다. 이 페이지는 JSON 좌표와 SVG만 저장합니다.

두 축을 표시하고 북쪽 첫 행부터 놓으세요

마인크래프트 타원 생성기: X와 Z, 외곽, 층수, 기준점을 정하고 칸과 좌표를 저장하세요.

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