마인크래프트 원형 생성기마인크래프트 원형 생성기

구조 파일 작업실 / JAVA 에디션

건축용 마인크래프트 원형 스키매틱 파일을 만들고 배치 전에 내부를 확인하세요

마인크래프트 원형 스키매틱을 실제 건축 치수에 맞춰 준비하세요. 층별 배치와 재료, 빈 공간을 확인한 뒤 호환되는 가져오기 도구에서 사용할 구조 파일을 내려받을 수 있습니다.

구조 준비하기

바이너리 구조 파일 · 조절 가능한 도형 · 로컬 처리

직사각형 저장 범위 안에 점유 셀이 표시된 원형 벽
원형 벽과 직사각형 저장 범위 · 그림과 내보내기는 같은 설계의 점유 셀을 사용합니다.

01 / 마인크래프트 원형 스키매틱 작업대

파일에 기록할 셀을 확인하세요.

구조 인코딩 중

오프셋은 붙여넣기 위치의 상대 값이며 절대 월드 좌표가 아닙니다.

너비/깊이 3–128, 높이 1–64, 두께 1–32.

구조 준비 완료

파일 형식

Sponge v2 · .schem

Sponge v2 · Java 1.20.4 · DataVersion 3700. 호환 도구가 필요합니다.

치수
17 × 5 × 17
저장 부피
1,445
저장된 공기
1,005
팔레트 항목
2

배치 오프셋: -8, 0, -8

구조 미리보기

셀을 선택하여 로컬 위치와 저장된 재료를 확인하세요.

로컬 좌표: 8, 0, 8 · 상대 배치: 0 0 0 · 공기 셀

점유 블록
440
층의 블록 수
88
64개 묶음
6
남은 블록
56

행별 점유 구간 · Y 0

ZX → XΣ
06105
14129
2254
211144
3232
313142
4122
414152
5122
514152
6012
615162
7012
715162
8012
815162
9012
915162
10012
1015162
11122
1114152
12122
1214152
13232
1313142
14254
1411144
154129
166105

파일에는 공기도 포함됩니다. 기존 블록을 보존하려면 가져오기 도구에서 공기를 제외하세요.

WorldEdit 가져오기 단계

//schem load minecraft-circle
//paste -n
//paste -a

월드에 연결하지 않습니다. 붙여넣기 전에 백업하세요.

치수에서 이동 가능한 구조로

마인크래프트 원형 스키매틱 준비 네 단계

중요한 건물 옆이 아닌 시험용 월드에서 작은 형태부터 확인하세요.

  1. 바닥 모양 선택

    원 지름을 입력하거나 타원의 너비와 깊이를 따로 정하세요. 윤곽 또는 채우기를 선택한 뒤 벽 두께와 높이를 지정합니다. 치수는 눈에 보이는 재료뿐 아니라 저장되는 전체 상자 범위입니다.

  2. 빈 셀 확인

    층 격자를 열고 재료가 놓인 위치와 공기인 위치를 구분하세요. 블록 수는 점유 셀만 셉니다. 나머지는 공기로 기록되며 두 수의 합이 직육면체 저장 부피가 됩니다.

  3. 기준 위치 결정

    최소 모서리 또는 좌표가 작은 쪽 중앙 셀을 선택하고 오프셋을 지정하세요. 로컬 좌표는 파일 안의 위치입니다. 오프셋은 붙여넣기 지점에 대한 상대 값이며 월드의 절대 목적지 좌표가 아닙니다.

  4. 저장 후 시험

    호환되는 도구로 파일을 불러와 범위를 확인하고 공기를 제외하는 붙여넣기를 시험하세요. 실제 결과와 의도한 위치가 일치하는지 살펴봅니다. 중요한 건물에 적용하기 전에는 월드를 백업하세요.

그림이 아니라 배치 정보를 저장

마인크래프트 원형 스키매틱 구성 요소

진짜 바이너리 다운로드

마인크래프트 원형 스키매틱은 gzip으로 압축한 Sponge v2 NBT입니다. 치수와 팔레트, 블록 데이터가 함께 저장됩니다. 확장자만 바꾼 이미지나 텍스트 명령어가 아닙니다.

검토 가능한 기하 구조

얇은 고리와 넓은 벽을 비교하거나 가운데를 채울 수 있습니다. 높이는 같은 바닥 모양을 층마다 반복합니다. 바닥이나 지붕을 자동으로 추가하지 않으므로 열린 우물을 만들 때도 위층을 직접 확인하세요.

의도적인 정렬 기준

모서리 기준은 기초의 바깥 가장자리를 맞출 때 유용합니다. 중앙 기준은 중앙 셀 중 좌표가 작은 쪽을 사용합니다. 짝수 너비의 수학적 중심은 블록 사이에 있으므로 표시된 경계를 확인하세요.

읽기 쉬운 보조 파일

CSV 좌표나 JSON 명세를 .schem 파일과 함께 보관할 수 있습니다. 재료와 위치를 검토하고 선택한 치수를 비교하는 데 도움이 됩니다. 그러나 가져오기 도구에 필요한 바이너리 구조를 대신하지는 않습니다.

해당 인덱스 블록 층 위에 표시된 채워진 타원 구조
가로와 세로가 다른 채워진 타원

붙여넣기 결과를 바꾸는 세부 사항

마인크래프트 원형 스키매틱 저장 주의점

공기도 파일에 포함

고리의 빈 가운데는 공기로 저장됩니다. 일반 붙여넣기는 기존 블록을 지울 수 있습니다. WorldEdit의 //paste -a는 공기를 제외하지만 중요한 장소에 적용하기 전에 시험하세요.

두께는 안쪽으로 증가

벽이 두꺼워지면 바깥 치수는 그대로이고 내부 구멍이 좁아집니다. 각 높이는 동일한 점유 셀을 반복합니다. 위가 열린 공간을 원한다면 마지막 층에도 별도 덮개가 없는지 확인하세요.

버전은 성공 보장이 아님

Sponge v2와 Java 1.20.4 블록 데이터, DataVersion 3700을 사용합니다. 실제 호환성은 가져오기 도구가 결정합니다. 페이지는 서버에 연결하거나 게임 속 가져오기를 관찰하지 않습니다.

출력 방식별 작업 비교

마인크래프트 원형 스키매틱 전달 방식 비교

비슷한 원 모양이라도 건축에 전달하는 방법은 다릅니다.

수동 블록 격자

생성한 정확한 셀과 재료 이름을 구조 파일로 전달합니다.

블록을 하나씩 직접 놓으려면 수동 격자가 적합합니다. 파일 가져오기 권한이 없는 환경에서도 작업 방식을 구분할 수 있습니다.

WorldEdit 명령어

계산된 배치를 파일로 보존하여 가져오기 전에 검사할 수 있습니다.

표준 원기둥 명령어의 인수가 필요하면 명령어 생성기를 선택하세요. 같은 치수라도 다른 생성 알고리즘의 셀 배치는 다를 수 있습니다.

Litematica 프로젝트

여기에 명시한 스키매틱 형식만 내려받습니다.

.litematic은 내부 데이터 구조가 다릅니다. 확장자 변경은 변환이 아니며 호환되는 도구나 검증된 변환 과정이 필요합니다.

저장되는 구조 정보 검토

마인크래프트 원형 스키매틱 파일 검사

마인크래프트 원형 스키매틱의 너비 × 깊이 × 높이는 점유 블록과 저장된 공기의 합입니다. 저장 영역의 부피와 모아야 할 재료 수는 다른 값입니다. 재료 스택과 남는 블록은 점유 수량을 기준으로 보고, 붙여넣기 영향은 전체 경계를 기준으로 검토하세요.

팔레트 항목 0은 공기입니다. 블록 인덱스는 X, Z, Y 순서로 진행합니다. 미리보기와 출력은 같은 설계를 공유하지만 이것은 특정 게임 설치에서 파일을 불러왔다는 증거가 아닙니다. 파일 검증과 실제 월드에서의 시험을 서로 구분해서 기록하세요.

Sponge / Schematic v2

마인크래프트 원형 스키매틱 가져오기 질문

마인크래프트 원형 스키매틱은 그림인가요?

주 다운로드는 셀과 재료를 담은 바이너리 .schem 구조입니다. 이미지는 설계를 설명할 뿐 건물로 불러올 수 없습니다.

가운데 있는 건물이 지워지나요?

가져오기 도구가 공기도 붙여넣으면 지워질 수 있습니다. 공기 제외 설정과 전체 범위를 안전한 시험 장소에서 확인하세요.

.litematic으로 이름을 바꿀 수 있나요?

이름을 바꿔도 내부 형식은 바뀌지 않습니다. 두 형식의 데이터 배치가 다르므로 올바른 변환이 필요합니다.

재료 수에 빈 공간도 포함되나요?

공기는 따로 셉니다. 두 수 모두 기존 월드에서 실제로 변경되는 블록 수를 나타내지는 않습니다.

중앙 기준은 어떻게 계산하나요?

X와 Z에서 각각 floor((너비−1)/2), floor((깊이−1)/2)를 뺍니다. Y는 지정한 오프셋을 유지합니다.

파일 내용과 배치 위치 맞추기

마인크래프트 원형 스키매틱 생성 후 공기를 확인하고 작은 가져오기를 시험한 뒤 큰 건축으로 진행하세요.

구조 준비하기

Mojang, Microsoft, Sponge, WorldEdit, Litematica와 무관한 독립 프로젝트입니다. 호환성과 사용 권한은 사용자가 확인해야 합니다.

WorldEdit / Clipboard