이미지를 블록으로 변환
각 칸을 선택한 팔레트에서 가장 가까운 색상의 블록에 대응시킵니다.
작게 줄인 이미지만으로는 블록을 배치하기 어렵습니다. 이 작업대는 격자를 만들고 각 칸의 색상을 팔레트 속 재료에 맞춘 뒤 종류별 수량을 계산합니다. 벽 장식, 초상화, 간판을 만들기 전에 필요한 재료를 확인할 수 있습니다.
먼저 작은 크기로 이미지 맞춤을 비교하세요. 이 도안은 단색 미리보기이므로 게임의 텍스처와 조명에 따라 실제 모습은 달라질 수 있습니다.
계속 만들기
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자주 묻는 질문
변환, 재료, 크기와 내보내기 제한을 확인하세요.
한 겹 벽 도안: 열은 +X, 행은 −Y 방향이며 맨 위 행의 Y가 가장 높습니다. Z = 0, 상대 최소 모서리는 (0, 0, 0)입니다. 버튼을 누를 때 적용된 격자를 내보냅니다. Litematica v6 형식, Java 1.20.4 데이터 기준이며 다른 버전과 게임 내 가져오기는 검증하지 않았습니다.
미리보기를 선택한 뒤 방향키를 누르세요. Home / End는 행의 처음과 끝으로, Ctrl 또는 ⌘ + Home / End는 도안의 첫 칸과 마지막 칸으로 이동합니다.
위치는 게임 월드 좌표가 아니라 이미지 도안 기준입니다. 색상은 근사값이며 선택 테두리는 내보내기에 포함하지 않습니다.